魔法学園アヴィリオン 3 [2006年03月30日(木)]

性懲りも無くまだやってたり
なんというか、このSFCライクな感じが逆に手軽で良いんだよねぇ。
当時、RPGは「SFC程度の容量とマシンパワーが丁度良い」なんて言ってたライターさんが居たけど、案外そうなのかもしれんね。
まぁ未だゲームはグラフィック綺麗でムービー入ってなきゃ嫌って人は・・・やっぱり多いんだろうけど。

グラフィックのデフォルメ感はむしろ想像力を掻き立て、ゲームの本質はムービーなんかじゃなくアイデアなんだけどね。

って、また次世代機不要論に立ち返っちゃったか

まぁ自分はそんなに懐古主義じゃないつもりだけど、2Dゲームの需要はまだまだあって良いんじゃないかって思います。
GBA末期のRPGなんてむしろ据え置きのものよりハマるし。
この携帯用アプリRPGもむしろアイデア勝負のものが多くて関心するんですが、そういうのはもう期待できないのかね。
「DSは2Dゲーム最後の砦になりうるか」
DSのもう一つの期待要素はここにあったりします。



ところでFF3はエラいリメイク入ってるようだけど、それが吉と出るか見物です。
なにせあのアンサガスタッフが関わってるとかいないとか・・・(((゜Д゜)))
…一応買うつもりだけどね。

FF5 オープニングテーマ [2006年03月29日(水)]

定期上げ。
さくっと簡単にピアノアレンジに仕立て上げてみました。
短いです、手抜きです

( ´▽`)つ

みなさんは音楽だけで泣けますか?
まぁ歌とかなら歌詞の内容でってのはありそうだけど、ウチは旋律そのものの響きでグッときて泣くことが結構あります。

いや、勿論(つД`)ウァァァンって感じじゃないですよ?w

こういうのを感受性というのでしょうか?
理系や文系でもなく、つくづく自分はこっち方面の人間なんだなと思います。
尤も、それでご飯が食べられる程度じゃないので何の役にも立ちませんが。

魔法学園アヴィリオン 2 [2006年03月28日(火)]

ていうか根本的に勘違いしてた模様。

残るのは自キャラのデータのみで、登録すると勝手にサーバー上でNPCとしてうろうろしてるようです。
んで、プレイヤーは好きなようにキャラをチョイスして冒険に出る…と、そういうシステムのようです。
そりゃそうだ、普通の家庭用機みたいに常時ネットに接続してデータやりとりしてるわけじゃないものねぇ・・・例のマンゴー勘違いに続いて、お恥ずかしい(;´Д`)
ケータイではまだまだそこまで技術は進歩してなかったということか。
まぁこれで本格的なオンラインゲームなんて出来たら、携帯ゲームの立ち場無しですが。

まぁ言わば、勝手にキャラが育つ(他のプレイヤーが育てる)DQ3のルイーダの酒場と言ったところでしょう。
仲間にすると自由に引き回せるし、逆に使ってもらうと経験値も入る。
あとはメールのやりとりでフレンド交流なり何なりするゲームのようです。

まぁまぁ、それでもイベントは立て続けに起こって飽きないし、前回の通りキャラの育て甲斐もあるので、折角だしこのまま片手間に遊んで行こうと思います。

魔法学園アヴィリオン [2006年03月28日(火)]

そいやFOMAに替えたらずっと試してみたかったことを思い出しました。
それは900シリーズで遊べるドラクエ・・・などではなく(今更だしw)、携帯で遊べるオンラインRPGです。
さっそくiサーチで検索したところ、一つめっちゃピンときたもの発見。
魔法学園アヴィリオンというものです。

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どうぶつの森 [2006年03月27日(月)]

このところウチにしては珍しくDS稼働率が高いです。
特にどうぶつの森が毎日欠かせません。
理由は言うまでも無くWi-Fi通信が出来るようになったから。
ゲームって元々究極の一人遊びと言われてたけど、そろそろそれも飽きてきた感があります。
少なくともウチはそう。RPGとかやっぱり長続きしないんだもの。
あれだけハマりこんでたFF12も、風邪でちょっとお休みしてたらすっかりモチベーション下がってしまったし。

そんなこんなで今回のPickUP!です。

まぁ本家レビューの方にも書いたけど、このゲームって端的に言ってしまうとそんなに出来ることってさほど多くは無いです。
大雑把に分かりやすいのだけ書くと、魚釣るか、果物採集するか、虫集めるか、服や家具集めるか、そんな程度。

ただ、それが「空間の共有」を得ることで確固たる意味を持ち始める。
魚を集めると美術館が潤い自慢のタネになる。 果物は相手から自分の村に無い物を貰って栽培することができ、更に実った実は通常の5倍の値で売れる。
色んな実のなる一大果樹園にする目標をもつのもいいだろう。
虫も2人以上居ないと捕まえることの出来ないのが居たたり、服は通信する度にどんな服着て行こうかと現実世界のデートのように迷う楽しさが生まれる。
家具に於いてはそのまま、家に招待したときに「自分色」を反映できる一番のアイテムになる。

「どうぶつの森」シリーズはいかにして今の形になったのか? ― 任天堂 江口勝也氏講演の一節より。

江口氏は「どうぶつの森」のおもしろさの要素を「ユニークな体験」と「経験の共有」にあると分析し、これがプレイヤー同士がお互いにコミュニケーションを行う鍵だと指摘した。
本ソフトでは村の地形やどうぶつの種類がプレイヤーごとにバラバラで、村の様子や家の内装などもプレイヤーが自由に変更できる。村がプレイヤーのアイデンティティを示す「作品」であり、いわゆるアバターというわけだ。
他の村を訪れたプレイヤーは、そこで自分と違う村や家の内装に驚いたり、相手の意外な一面を感じることができる。それがさらにアイテムの収集欲や、自分の村を他人に披露したい意欲につながり、プレイヤーのやる気が促進される。
また時計機能の利用で村内の時間と現実の時間が連動しているため、同じ時間に同じ場所にいることで、あたかもユーザー間でライブ感覚や体験の共有を感じとることができる。

まさに的を得た解答だったということだろう。

勿論単体でも日々微妙な変化があり、飽きさせないもしくは毎日遊ばせる要素はある。
だけど一番のモチベーションは遊ぶ相手が居てこそだ。
やはりこれからのゲームは「コミュニケーションツール足りえるか」って部分は大きいのではないだろうか?
そういう意味ではモンスターハンターも一緒だ。
しかしネット接続が非常に容易な上、老若男女・ヘビーゲーマーからライトユーザーまで何者をも置き去りにせず、誰もが楽しめると言う面では断然どうぶつの森だろう。

このゲームはそこが素晴らしい。


【関連記事】
 ●おい森デビュー 〜わいふぁいあそび〜 おこさま夫婦のほのかな生活

 ●DS:通信プレイ 3/26 新・ぴゅあの部屋

FOMA導入 [2006年03月26日(日)]

大田舎のうちの地区も3日前からやっとFOMA開通です。
まぁ一部街の中心部は使えたらしいけど、農家が多く僻地住まいの多いこの地区の人達から苦情が多かったらしく、去年夏辺りからあちらこちらで不気味なほどアンテナ設置工事。
ようやく今になって開通の運びとなった模様です。

となると、通話料よりパケ代の方が高くついてるウチとしてはパケ放題は魅力なわけで…昨日も友達が換えて来たのを見せられてちょっと羨ましかったのもあったので早速換えてきました。
クラブポイントやらなんたらかんたらで割引利いて2万円程。まぁ後のことを思えば安い出費です。

ちなみに機種はF902i
最初に買ったのがFだった(当時はお金なくて、コレが一番安かった)だけで以降もずっとF使用してるんですが、世間的にはあんまり使ってる人居ないよね。少なくとも周りには一人も居ない。
まぁあんまり人と同じもの持ちたくないウチとしてはむしろ望むところですが。
それに操作感とかほぼ同じで苦労しないってのもある…他の機種だとめっちゃ苦労するよね?

しかしまぁ昔ほどは新機種にときめかないなぁ。ひとしきり小1時間ほどいぢったら飽きちゃったや。
取り合えずTV電話とプッシュトークはまぁ試してないけど、これも最初だけでしょう。
むしろカメラの性能に感動。
カメラ持ってなかったしブログ用に安いデジカメ買おうか迷ってたけど、むしろこれで事足りるくらい画質が綺麗です。

こんな携帯機で手軽にネットゲームできちゃったり、最近の技術の進歩は目まぐるしい程の速さです。
生まれたときから物が豊かな反面、子供の心は貧しくなってる気もしないでもないですが


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仮面ライダー カブト [2006年03月26日(日)]

日曜は大概朝寝坊なので飛び飛びにしか見てなかったんだけど、今回のは面白いね〜。
響はよくわからなかったというか、なんともシュールな感じだったし

ファイズもそうだったけど、ライダーはサイバー路線の方が見ごたえあって良いような気がする。
キャラもなんだか良い味出してるし、唯我独尊で超クールだけど実は良い奴な天道語録とか加賀美のヘタレっぷり&成長とか、変なマスィ〜ンの登場とか(バイクやたら変形してたなぁw)、ちょっと楽しみになってきましたよ。

今更だけど、ライダーって子供だけが楽しむものじゃなくなってきたんだね。
公式とか明らかに大人向きな作りだし。

 ●仮面ライダー カブトHP

しかしゼクトって秘密結社なのに、街中で派手にドンパチやって大丈夫なのだろうか?

【関連記事】
 ●「キャストオフバイク」 時たま屋

マリオカート 2 [2006年03月25日(土)]

次の試合でもう少しマシな走りをするために、チマチマやり込んでます。
現在50ccと100ccクラスで全★LANKを獲得し、150ccクラスを攻略中。
キャラも2人増え、カートも3種類から選べるようになりました。
ちなみに初回プレイでは無難と思われるマリオを使用してましたが、今はルイージ使ってます。
性能っていうかキャラで選んでます。
ルイージ派(?)だからね。マリオなんたら〜シリーズでは常にルイージ使ってます。

まぁマリオ2、3のルイージは嫌いですがw 挙動がキモイ(;´Д`)

実践馴れもせんとアカンのでWI-FI通信もちょっとやりました。
検索かかりにくいけどまだまだ無差別級はつらいので「ライバルと」で参戦。
戦績を見るに今回はまぁまぁ実力が拮抗した相手と当たったようです。
しかしキャラ選択してみたら3人ルイージで、1人マリオ・・・w
なんかすごい偏ってるけど、同キャラだけに混戦状態で意外とこれが面白かったです。
1試合目途中でそんなルイージ集団に気圧されたのか、マリオの人が中途離脱・・・(´Д`)

それからが凄かったんですが、たまたまランダムで選ばさったGC・ベビーパークの試合に白熱。
単純な輪っか状のオーバルコースなんですが、単純ゆえにアイテム合戦がアツイ!・・・ていうか笑えるw
ウチはしばらく「ランダム」選んでたんですが、なんかずっとベビーパークばっかなのでおかしいと思ったら、他2人のルイージさんがこぞって選んでたようで…。
いや、ここはソレに答えるのが礼儀だろうと、ウチもひたすらベビーパーク選んで、その後10レースくらい同じ所で遊んでました。
ここでもチャット無いのが惜しまれる。
こんなシャレの分かる人、話してみたかったしフレンド登録したかったなぁ…めっちゃ笑ったよ

んで、それに飽きた頃、最後に普通のコースやってお開きに。
まぁその時々で良い人に当たるかそうでないかは他のオンラインゲームと一緒ということですね。
昨日はああ書いたけど、たまには臆せず参戦してみるのも悪くないと思いました。

フラッシュアニメ [2006年03月25日(土)]

最近暇があれば探して見ております。
普通にクオリティー高いものからバカウケするものまで、簡単に見れちゃうんだから良い時代になったものです。

まず有名どころから。
くわがたツマミ
アニメ作成は勿論音声から歌まで一人でやってるらしいから凄いです。
やわらか戦車
こっちの方も人気高いようです。歌はこっちの方が好きだなぁ。

YUKINO
思わず見入ってしまいました。短い映像作品ながら強いメッセージ性があります。

=番外編=

アニメ作ったんだけどどうやってTV放送するの? なんたらかんたら
パソの前で一人ゲラゲラ笑ってました。
アニメが、というよりそのやりとりが面白い。笑いすぎて腹痛いw
(;´Д`)こな〜ゆきぃ〜♪

イッツイン?  「勿論インよ」 [2006年03月25日(土)]

ていうかよく見たら9位にランクインしてら…。
まぁぶっちゃけ狙ってましたが
やはりレイヴンたるもの、ランカーACには憧れるものです(違

ここのところ毎日時間削って全力で記事書いてみたりMIDI作ってみたりと頑張ってたのも、ここで自分の程度がナンボのもんか試してみたい気持ちがあったからです。
まぁ何かの手違いか、はたまたフレンド関連の威光が大いにあるだろうけど。
今登録して頂いてるお三方はみんな常連ランカーさんだしね。

少々(?)愚痴と誤字脱字の多いブログですが、それでも毎日来てくれた方、深いコメント残してくれた方、本当にありがとうございました。

このあと失墜しても泣かないよ(ノД`)∵

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