ガルルガ装備完成 [2007年02月28日(水)]

あ゛〜もう、あれから10匹くらい捕獲しまくりましたよ。
もう完全に看破したので負ける気しませんw

捕獲じゃないと甲殻がなかなか出てくれないので、しびれ罠用意してトライ。
ちなみに作り方サッパリだったんだけど、適当に当たりつけて麻痺牙とトラップツールを合成してみたら簡単にできました。
麻痺牙なぜか75個もあったので、いくらでも生産できそ(´ー`)


頑張った甲斐あってフル装備が完成しました。
てかクック系ってなぜか胴・腕・腰しかなかったけど、このシリーズはフルであるんですね。
もともとクック好きのウチとしては嬉しい追加。色も良いしね。
てかこの格好、ソウルキャリバーのナイトメアみたいだなw


スキルも「耳栓」「見切り+1」「業物」と、なかなか強力な3つがついてて良い感じ。
防御力的にはそんなんでもないけど、今回防具強化の要素で結構簡単に底上げできちゃうので、まぁしばらくはコレで凌げそうです。

これで次のオンプレイもバッチリですな。

ガルルガ [2007年02月27日(火)]

前作ではただ登場しただけで結局倒せないという肩透かしを食らった憎いあんちくしょう。
今作ではちゃんと狩れます。

なんとも醜悪な顔だ・・・

戦った感じだとクックレイアを足して2で割った感じかな?
連続突進してこない分こっちのが楽といえば楽かもだけど、普通の尻尾攻撃で毒になるのがちときつい。
まぁ割と動きが遅いので滅多に食らわないですが。

アイシールド21、タッチダウ〜ン!(違

この手の飛竜は動きが予想しやすいので慣れてしまえば楽なんだよね。
まぁそれでもイレギュラーな自体がままあるので、それがまた面白かったりするんですが。
この後ランゴに麻痺させられたあと突進→ブレス→ピヨリ→サマーソルトのお約束で昇天させられたんですがw・・・そういう所が馴染めない人には理不尽に感じるんだろうなぁ。

ザッパ〜ンorz
一番面倒くさいのはコイツか。ガノトトス
クエスト消化できればいいやって感じでバシバシ撃ってたら、やっぱりそのまま水死体に・・・水の中だと素材が剥ぎ取れません

取りあえずダークな色合いのガルルガ装備がかなりいい感じなので、しばらくこればっか駆り続けるかな〜と。

ハンターランク2へ [2007年02月26日(月)]

日曜はここから100Km先の釧路まで姉の引越しの手伝いで昼間はほぼ丸々潰れてしまいました・・・
でも割合早く終わったのでさっさと帰って休もうかと思った矢先、昨日の今日でまたまたモンハン召集が。
召集ってか場所柄で自動的にうちになるんですが。

今回はいつも頻繁に遊ぶ「Y」ことluluに加え、たまに来る「T」ことLeonが参戦。3人プレイです。
この年になってわざわざゲームで遊ぶために集まらせるモンハンパワーも凄いですがw
現状はなかなかPSP持ちの物好きな友達なんてそう居ないんだろうけどね。

ダイミョウ戦隊ザザレンジャー

集まってみたらどいつもこいつもザザミ装備一式な罠。
序盤からかなり手軽に作れるクセに下手な装備よりめちゃ硬いからねぇ・・・
あとみんな太刀だったので、さすがに被るの嫌でウチだけ片手剣にしましたが。

ていうかみんなザザレッドかw

しかし、さながらアメフト選手のような格好が非常にカッコワルイ
取りあえず強いから作ったけど、もうちょい素材お金集まったらもっとスタイリッシュな装備にしよう・・。

まぁモンハンの楽しさは語るに多いですが、その一つとして装備の豊富さが挙げられます。
なにせ素材がモンスターの皮や骨とかなので、ほぼ登場モンスターの数だけ装備があるし、性能も実に多彩で目移りするほどありますから。
オンライン系のゲームってやっぱ個性・・・すなわち見た目をどれだけ楽しめるかって〜のが重要だと思う。
比較になっちゃうけど、ハッキリ言ってPSUのダメな所ってどこまでLV上げても全く代わり映えしない装備しかない、没個性さだからねぇ・・・。
それでなくても無駄に高いので着替えすら全然楽しめないし

このゲームの場合、ちょうど飽きてきたり物足りなくなってきたころに絶妙に装備の入れ替えが出来るようになってるので、そういう部分がモチベーション。のめりこめる要素なんでしょうね。
まぁデザインが基本、見ての通りの物々しさのでそこら辺は好みが出そうですがw


ガンランス・へヴィーボウガン・弓のPT

2つ上のはオフラインで楽するための装備って感じなので、折角のマルチだし馴れてきた頃には色々とっかえひっかえと。
へヴィーボウガンはオン・オフ問わずかなり強力ですが、弓は威力弱いのでさすがにオフではねぇ・・・ここぞとばかりに色々使ってみましたw
ハンティングホルンも使ってみたけど、「やっぱツマンネェ〜!」って思ったウチはまだまだ修行が足りませんかそうですか。
補助かけられる方はそりゃ楽しいだろうけどさw

そんなこんなで結局20時くらいから深夜2時くらいまでず〜っとやってました。
普通のオンラインならまぁままあることかもですけど、なかなか持ち寄って遊ぶゲームでここまでハマルのって無いよね。
そもそもマルチプレイRPGというもの自体数が少ないですが。
マイナーだけどブレイズ&ブレイドとか・・・この手のは面白いのになぁ。あ、FFクリスタルクロニクルは論外ねw
あと据え置きのオンラインと一緒っていう意見も的外れ。やっぱ気の知れた友達と直接会話しながらやるのは全然別物ですからね〜。

ところでこのソフト、初日でハーフ達成したっぽいです。
まぁ面白いから当然というのもありますが、潜在的なPSPユーザーって結構居たのねっていう微妙な心境もあったりw
店の人の話を聞くにハードは売れてもソフトが売れないのがPSPの特徴らしいですからね〜。
わざわざPSPでやるソフトじゃない劣化移植物が多すぎなのと、ハード単体で色々アレやコレして遊べちゃうからってのが理由だと思いますが。
って、そう言ったらモンハンP2移植なんですが、その移植も携帯機でより遊びやすくするために半端じゃなく洗練されてるし、上でも書いてる通り据え置きとは同じようで全然違う面白さがありますからね〜。
PSPで売れるゲームってのはやっぱ「PSPならでは」に特化した面白みがなきゃダメってことなんでしょう。

DSのゲームは未だにやっぱ物足りないと感じるウチとしては、これを皮切りにどうにか盛り上がって欲しいものですが。

オンプレイ2回目〜 [2007年02月25日(日)]

というわけで、早速本体も新調したのでオンラインプレイへ。
視点が勝手に切り替わったり、ちゃんとセーブできるのが嬉しい。

いや、それが当たり前なのだが。

まだお互いハンターランク1の村クエスト☆3つまでなので、殆ど装備に差が無いのが良いですな。
まぁこのゲームLVという概念が無く、あくまでプレイヤースキルがモノを言うので、そういう所がまた気に入ってたりするんですが。

キャラは前作と一緒で、友達が女キャラなので被るのがツマラナイという理由で男キャラでやってます。
でも基本的に女の方が装備カッコイイんだよねぇ、、、同じザザミ装備なのに、片やオシャレファッション(♀)、片やアメフト選手(♂)みたいな格好で、なんちゅ〜か・・・やっぱ失敗したかなぁ(;´Д`)

武器は宣言通り太刀を使ってみてます。さすがに最初は慣れるまでそこそこ苦労しましたが、分かってくるとかなり使い勝手が良いですな。
今回は練気ゲージが最大の時に切れ味も増すので、こういう固い敵もザクザク刃筋を立てられるのが気持ちいいです。尻尾斬りも楽だし。
友達の方は折角だからと弓使ってますが、ボスよりむしろ小さい雑魚に苦戦する罠w
てか部位破壊とか全部ウチがやらないとならんので、楽しさ半分・面倒くささ半分。

そんなんで、この日は6匹くらい狩ってお開きでしたが、やはりオンプレイあってこそのモチベーションだなぁと。ホント時間忘れてやっちゃうからなぁ・・・。
一人でも楽しめるとは言うけど、やっぱ買うなら2人以上で遊べる環境があった方が絶対良いですよ〜。
ネットゲームとはまた違う、リアルで会話しながらマルチプレイするゲームほど面白いものは無いですから。

2代目PSP [2007年02月24日(土)]

前々から調子悪かったのは以前書いたとおりですが、なんとか騙し騙し使ってたものがとうとう本格的にイカレはじめましたよ
いつものキー上方向に入り続ける症状に加え、ゲーム中のテキストが激しく文字化け・文字欠けしたり、モンハンでクエスト終了後のセーブでフリーズするなど、とうとうシステムにも異常を来たしてきたので、さすがにこりゃアカンと・・・。

ハマリにハマッてるゲームがまともに出来ないのはさすがに切な過ぎるので、即決で買ってきました。
まぁ元より去年から新しいの欲しかったんですけどね〜。モンハンだけで元取れるとは思いつつも、現行のものが一応健在なうちに買い換えるのもさすがに勿体無いかなぁという頭もあったので。
いっそ良い機会だったと思うことにします。なにせ初期ロットですからね、コレw
□ボタンは平気だったんだけど、変わりにボタンの戻りが悪かったり、十字キーがカタカタ言ってたり、UMDのフタが微妙に隙間開いてたりと気になる部分も多々あったりで・・・やはり初期のSONY製品は買うもんじゃないですわ。

色はピンクやらゴールドやらあったけど、ちょっと悩んだ挙句、無難(?)にシルバーで。
今なら新品でも2万でオツリくるので、いらないゲーム大量に売っ払って半額以上補填できました。
うん、これ結構正解だったかもで光沢がより美しく思った以上に高級感があるし、黒のPSPだと異様に目立ってた指紋とかも見た目殆ど気にならなくなったというのは大きいですな。
黒のはプレイ中、気になって何度も何度も拭いたりしてたからなぁ・・・w

そんなこんなで、約2年間お疲れ〜って感じです。

16時間目〜 [2007年02月23日(金)]

前作も500時間近く遊んだからなぁ・・・ボリューム倍化してる今回はどれだけ遊びつくせるのやらです。
ここまでの内容で5000円でオツリくるのはおいしすぎる。

さておき、今日は休みだったので頭痛にならない程度にやり込んでました。
1年くらいブランクあるのでどうかなぁと思ってたけど、さすがに一度極めてるだけに体が覚えてるというか、普通に手に馴染んでましたw
まぁ操作性自体は基本全く変わってないというのもありますが。

武器強化もロクにしないで狩り倒していく。
いくらクックでも初期武器だと結構キツかった気がするけど、初期クエストだということを差し置いてもちょっと弱くなったかな?
さすがに初めて当たるドスファンゴとかババコンガとかはちょっと苦戦しましたが

強化画面で完成グラが確認できるようになったのは嬉しい変更。
強さも大事だけどやっぱ見た目でしょw

前作では片手剣orヘビーボウガンがメインでしたが、他のも含めてより特徴が強く出たものになってるのが良いですな。
一撃離脱が基本の大剣で溜め攻撃できるのはかなり良い感じです。
片手剣も武器出しアイテム使用ができるようになったけど、もう癖になっててしまってから使っちゃうなぁ・・・。

新武器・・・取りあえず一通り使ってみたけど、ハンティングホルンだけはなんかダメっぽい気がする
もとよりガードできない武器は苦手なんですがね。

太刀・・・防御できないのが痛い思ってたけど、あれだけ素早く攻撃・移動できるのは魅力。やっぱ見た目も技もカッコイイし。

弓・・・かなり軽快で面白いんだけど、威力弱いのはソロだと精神的にツライものが...。

ガンランス・・・普通のランスがそもそもあんま得意じゃないのでスルー予定だったけど、これ面白いね。
ちょっと離れても砲撃でドゴンできるし、竜撃砲がいかにも必殺!って感じでキモチイイ。

そんなこんなで、取りあえず太刀使いでも目指してみよ〜かな〜と。

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モンハン2P〜インプレ [2007年02月22日(木)]

据え置きの2は買ったんだけども他の事に忙しかったり、ネットに入るまでが面倒そうだったという理由で殆どやってなかったんだよね。
さすがにPSPじゃ2は無理だろうと思ってた矢先に制作発表があったので、どうせやるならこっちだなと決めてましたが。

昨日買ってからこの時間までマルチプレイで遊んでましたが、やっぱ別格に面白いですな。
端的に見ると武器・防具が増え、新アクションが増え、敵が増え、狩場が増え・・・って感じで、前作の延長なんだけど、元々が完成してるからそれだけでも十分新鮮です。

今回携帯機用ということで、村自体がシンプルな別のものに指し換わってたり、村の中でロードを挟む移動場所なんかで一回行った場所に直接飛べるようになったり、気軽にアイテム採集ができる農場が健在だったり・・・
素材が無いと食事も出来なかったDosのアイルーキッチンが、前のPSPと同じ仕様になってて楽だったりと、とにかくストレスなく遊べる配慮がそこかしこにあって、至れり尽くせりになってる感じです。
あとオンラインゲーム性質で、どうしても課金を搾り出すための廃人仕様ってか、とにかく時間かけさせよう的なまどろっこしさがあるけど、PORTABLE版だとそれが無いのでサクサク新しい装備にありつけるのも特徴ですね〜。

アクションにそれなりに自信があって、多人数で遊べる環境があるならコレ一本のためにPSP買うのも悪くないと思いますよ。
まぁ一般的にあるアクションと比較すると、意図的にクセのある操作性を盛り込んでるので、馴染めない人はトコトン馴染めないという側面はありますが。

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モンハンPORTABLE2 げっと [2007年02月21日(水)]

その他色々

品薄でさっぱ売ってなかったWiiのヌンチャクと、なんか気になったDSギターとやらもついでに買ってきました。

ギター・・・音ゲーとかの類とは全然違って、単純にDSでアコギを鳴らすものみたいですね。
無理だろうなぁと思ってたけど、やっぱりアルペジオとか出来ません。ストロークだけです。
一応10種類くらいの有名曲のコード表示つきだけど、基本は市販のコード表見ながら雰囲気味わってください的なものですな。
まぁまぁ良い音でギター素人でもそれなりに雰囲気は味わえるんじゃないでしょうか。
上記を読んでの通り「ゲーム」を期待すると肩透かしですが。


ヌンチャク・・・リモコンは腐るほど売ってるのに、なぜかこっちは品薄っぽいです。
まぁ今のところヌンチャクでやる対戦ゲームは数が知れてますが、Wiiスポーツのボクシングの対戦がやってみたかったのでw
なかなか盛り上がりましたが、良い大人が身振りで操作するのは客観的にみたらイタス


モンハンP2・・・ほぼ時間いっぱいこればっか。当然ですが。
据え置きのDosがベースだけど、中身はかなりリニューアル満載っぽいですな。
残念ながらdosは買ったものの殆どやってないので正確な比較はできないですが、前作がPSPにしてかなり売れたものだからか、かなり力入れてる感じで至れり尽くせりの仕様変更が好感度◎
細かいことは別項で。取りあえず期待以上に楽しいです。

破壊のシンフォニー [2007年02月20日(火)]

結構「MADARA MIDI」のキーワードで飛んできますなぁ・・。
隠れた名作RPGだし、結構コアなファンがいるということか(´ー`)

 

破壊のシンフォニーってこんなんだっけ?
ピアノアレンジでちょっと適当に遊んでみましたが・・・破綻具合がにんともかんともw

しかしここ最近はちょっと感性が高いというか、なんでもいいから音に触れていたい気分です。
どうせ2日後にはモンハンP2漬けになりそうだし、今のうちになんか作ってみようかな〜。

作曲もぼちぼち1年目かぁ [2007年02月19日(月)]

正確にはもう2ヶ月ほど先ですけどね。
チャットでふと同期に投稿をはじめた作曲コミュニティーの仲間と昔を振り返ってみました。


 
 

なんちゅ〜か、技術的のは今のほうが絶対上なんだろうけど、こっちのが素直にはいってくるような純粋さがあるような気がしたり。
最近やってるようなのも悪くないとは思うけど、本来やりたかったのって多分こういうのなんだろうなぁ・・・
今まで競い合うようにやってきて、それはそれで刺激でプラスにもなってたけど、なんか大事なもの忘れてきたようなそんな気分になりました。

そろそろ「自分らしさ」というのも模索していけたら良いなぁと思いました。

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