【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG その5 [2008年03月31日(月)]

ロクでもないクエストをいくつもこなしてたらついにヤツと相見える時が来たようです。


迅竜ナルカクルガ


コイツは・・・強い。
大本の動きのモデルはティガレックスかな?
でも暴走機関車のように無節操に走り回るあちらと違って、速く的確に狙いすました攻撃をしてくる難敵。
怖さで言ったら猛り狂うティガのが怖いけど、強さは更に上行ってる感じです。
武器は「煌竜剣」でトライ。
爆発力は無いものの「安定」という意味で片手剣はかなり強いですな。



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【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG その4 [2008年03月30日(日)]

Gで初のマルチプレイしました。



集会クエ自体やるの初めてかも。
今までのだと独りでもなんとかやれた感はあったけど、もうG級になると完全にマルチプレイ前提という感じでロクでもないクエストてんこ盛りです。
フルフル亜種とゲリョス亜種とガノトトス亜種を連続で狩れ〜とか、しかもそれら全部が攻撃力最高でガンナーだと一撃死必至だったり、一人じゃやる気も起きないですw

今までが2人以上だとむしろヌルいくらいだったので悪くないっちゃ悪くないんですが、最大限努力した装備のガンナーが妙に避けにくいガノトトスの這いずり攻撃に一発ってのは・・・さすがにちょっと理不尽な気がするなぁ。
まぁ開き直ってこの際好きな装備でいけるとも言えますがw




使えないと言ってたオトモアイルーですが、成長してきたら結構いろいろやってくれるようになって関心する場面も多くなってきます。
眠ったり咆哮や風圧で固められてるときに殴って硬直キャンセルさせてくれたり、切断属性のアイルーだとなんと尻尾切断までをも披露。これには驚いた。
となるとハンマー命の人なんか切断アイルー連れてくと、尻尾にダメージ蓄積させておけば切断してくれるようになりますね。
あと風圧とかアイルーのスキルを無効にしとくと回復してくれるので、そういうサポートの仕方も狙ってみるのも良いかもです。

ちなみにウチのアイルーは切断で武器好き、LV14の時点で攻撃力74の防御力が140ありますw
ガード率強化のスキルつけて、とにかく一秒でも長く戦場に居られるようにする育て方ですね。一人(一匹)居るだけで攻撃が分散されるので、それだけでかなりの防御効果が期待できるので。


すごいぞ悠久の国 [2008年03月30日(日)]

動画探してるときにたまたま見つけたのがキッカケで漁ってますが、インドもかなり面白いなぁとw
折角なのでちょっと集めてみました。



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【Wiiウェア】クリスタルクロニクル 小さな王様と約束の国 その2 [2008年03月29日(土)]

モンハンをメインでやりつつもちょこちょこと。



建国40日目。どうしてなかなか町らしくなってきました。
流れ自体は大体決まってて、冒険のおふれを出し冒険者を選別して見送った後、適当に町の人と会話してるだけであっという間に一日が終わっちゃうんですけどね。
話だけ聞くと単調ですが、選んだ行動の結果がすぐ出るので逆にテンポ良くて良い感じなんです。

冒険が進んでくるとなかなかダンジョン攻略も困難なようで、クリアできずに敗走してくる冒険者が多くなります。
そこで武器屋とか防具屋建てて、更により強い武器防具の研究開発費なんかも投資してそれを冒険者自身に買わせることで突破できるようになります。
また、数あるダンジョンをクリアさせていくことで新たに白魔法・黒魔法等の施設・学校を建てられるようになり、ここで各種ジョブチェンジが可能になったりします。

ただ、そのダンジョン攻略自体が意外にすんなりとは行かないので、そこでよし頑張って冒険者のサポートとなる施設を充実させてやろうとか意欲わいてくるんですよね。
このやればやるほどちょっとずつちょっとずつ出来ることが増えてくのがうまいなぁと。
みるみる大きくなってく街を眺めるのも嬉しいし、客観視するとホント単純なんだけどやりだすと結構止め時を見失うスルメゲーな感じ。


ところでジョブチェンジしたはいいけど、白魔導士単体で冒険ってのもおかしな話ですよね。
そこもまた仕掛けがあるようで、まだこの時点では出てきてませんがどうやら冒険者同士でパーティー組んだり出来るような記述欄がステータス画面で確認できます。
今のところ功を争うように単体で冒険に出てるので、どうしても強いキャラにばかり目が行っちゃいがちになりますが、PT組めるようになると各キャラまんべんなく育てる楽しみも出てきそうですね。

うん。やっぱこれ推しとくわw
まったり育成ゲーが嫌いじゃないなら、値段も手ごろだし試しにやってみてもいいんじゃないでしょうか。


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【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG その3 [2008年03月29日(土)]

最初ダルダルだったけどスイッチ入ってきた〜。
やっぱ極上に面白いわ。ここまで時間忘れて没頭できるのって無いもん、伊達や酔狂で100万本売れてるわけじゃないってのがよくわかる。
「P」はテンポもいいからかなり遊びやすいしね。

特に今回、アイテムボックス内にあるものも各イベントでいちいち出さずに直接使えたり(爆掘とか)、あとやっぱオトモアイルーかな。
使えない〜とか言ってたけど成長すると結構便利になってくるし、普通に初心者が連れて歩くにはかなり助けになるんじゃないでしょうか。
ていうか居るだけでなんか楽しくなってくるので、今回一番のナイス追加ですな。



クイーンランゴスタ


ドスランポスとかドスファンゴとかみたいなリーダー系なんだろうけど、デカい!キモい!ww
んでもって結構強いです。セオリー通り正面に立たなければそうそう痛手は食らわないので、太刀だとかなりやりやすかったかな。
普通のランゴと違って攻撃避けまくることも無いし、地面を這いずるように飛んでるので当て放題です。



キングチャチャブー


同じくリーダー系・・・なんだけど、コイツは相当強いな。。
いや、やってることは大したこと無いんですが、攻撃力が地味に高いのとやたらしぶといってのと、支援でわいてくる普通のチャチャブーがこれまた痛いのが。。


ひぃぃ


狂ったようにナタ振り回しながら追いかけてくるのはかなり怖いw
こう見えて当たるとメチャクチャ痛いし。意外にチャチャブー強いよね。
この後あまりの恐怖に思わずモドリ玉使ったんですが、使ってる最中にしっかり惨殺されましたよww



フルフル


噂には聞いてたけど、既存モンスターもちょっとだけ行動パターン違います。
これがGだけなのか全部なのかは確かめてないので分かりませんが、この一つの行動の違いが結構大きく変わってくる場合があります。
フルフルの場合は電撃纏いながらちょっと前に進んでくる程度ですが、ゲリョスとか前にもまして走りっぱなしだったりバサルやブロスみたいな尻尾振り攻撃してきて後ろから攻めづらかったりします。
あとザザミなんかはホーミングしてくる飛び上がり攻撃がかなりいやらしいですね。
もっとも、普通のままだと弱すぎて飽きてる人も多かろうから、この変化にはむしろニヤニヤしてしまうくらいですがw


そんなこんなで上位クエとかいいつつ所詮既存モンスターのおさらいだろと期待してなかったんですが、なかなか新鮮で良い感じですよ。
カプコンのPに対する本気度を感じます。GJだ。

【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG その2 [2008年03月27日(木)]

何が面倒って新クエスト受けるのに、まず村クエのシェンがオレン倒さなきゃならないのがアレなんですよね。つまんないんだもん、巨大系は。



とはいえそうも言ってられないのでサクッと・・・とはいきませんが、とっととクリアしてやっとネコートの新クエに挑戦してみました。

まずは緊急クエスト・眠鳥ピプノックの討伐。
新飛竜&新エリアということでなんか否が応にもテンション上がりますな。
取りあえず何が効くのか分からないので、手になじむ鬼神斬破刀持ってぬどりゃ〜っと参戦。


邪魔だヴォケが!


よくザコが邪魔だとか言うけど、極まってくるとあんま関係ないよね〜。
イーオスだろうが何だろうがまとめてぶっ飛ばせ!

・・・あ、でもファンゴ様は勘弁(;´ー`)




ヒプノックは火炎の代わりに睡眠ガスを吐くクック?
見た目は怪鳥というか鳥そのものって感じ。
動きも遅いし行動も余裕で読めるので普通に全く苦戦することなく勝てますな。でもなかなか新鮮で楽しめました。

さて、これで正式に極秘クエストの数々がうけられるようになったわけですが、ざっと見た感じ結構数はあるようですね。
追加要素だけ〜とか思ってたけどしっかり内容が濃い感じで、また値段以上には楽しめそうですね。

【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG [2008年03月26日(水)]

買ってきたお。



まぁ前作を極限までやり込んだ人間からするとただのアペンドディスク的な感じで今更感が無きにしも非ず。
前作2の要素+G級クエスト。新武器・新防具・新モンスターにオトモアイルー追加ってトコロですな。

あと引継ぎも勿論可能で2からならほぼ完全移行可能なのは良いですね。
その際、名前はそのままで性別やインナーとか変えれますが、名前が一緒なら性別いぢりようないよなぁとか。
ちなみにGのセーブから更に引き継いで最初から出来たりもしますが、その際は名前・性別等自由に変えれますがRare3のアイテムまでの引継ぎだったり制限付き。まぁこの辺はどうでもいいですね。

それからメモステにゲームデータの一部ををインストールしてロードを早くするシステムも今回から導入されたので早速試してみましたが、BGロードと併用するとエリア切り替え時のロードがほぼ無くなるのですごく快適でした。
ただインストールデータが500MBちょっとなので、容量少ないメモステの人だとちときついですね。
まぁ新型PSPならキャッシュ効果で素のままでも随分早くなるとは思いますが。





オトモアイルーはネコバアから雇えます。
その時々で料理アイルー連れてくるかオトモアイルー連れてくるかランダムで変わるみたいです。
雇ったぬこはアイルーキッチンと同じ部屋に入るのでめちゃくちゃ賑やか・・・というかやかましいですw
オトモの待機中は各種筋トレやらイメージトレーニングやらを指示したり、修行で獲得したオトモポイントを使ってスキル覚えさせたりできてちょっと楽しいです。




んで、早速肩慣らしがてらババコンガ2頭討伐に連れて行ったんですが、正直・・・あんま役に立ってないですなww
いやま、雇いたてでLVが低いてのもあるんでしょうけども、一発食らっては土の中に潜ってしばらく潜伏したあと復活。そしてまた無駄に食らっては潜伏を繰り返してなんだかな〜と。まぁ見てるだけで面白いから全然OKですがw
爆弾もたまに取り出して投げてたけど、あさっての方向というかむしろウチが食らったりする方が多かったぞwwまぁノーダメージなのでいいですが。


そんなこんなで、取りあえずさらっと雑感。
まだ新たに出てきた村クエやらないとGクエ受けられないみたいなので、そっちやってみてからじゃないと真価は判断しかねるというトコロですが。

・・・正直散々やって飽きたってか、面倒くさいなw

まぁちょろちょろやっていきますが、期待すべきはやっぱWiiの3ですかね〜。

【Wiiウェア】クリスタルクロニクル 小さな王様と約束の国 [2008年03月25日(火)]

そいやいつだったかな〜と久々にWii起動してみたら丁度今日だったみたいですね。給料日に合わせるとはなかなかだw
ここは「なゆたる」としては早速試すしかあるまい。




初回から6〜7つも専用タイトルが出てますが、取りあえずこれが一番やり応えありそうなのでチョイス。
ちなみに「おきらくピンポン」も買ってみたんですが超クソゲーだったのでやめたほうがいいです。。
一緒にやった友達も「なめてんのかコラァ?」とご立腹でしたよw
あれだったら「はじめてのWii」についてるゆびさしピンポンの方が何十倍も面白いぞ。あまりの出来の悪さにびっくりしたわww





さておき、クリスタルクロニクルと言うと当該年度最凶最悪のクソゲーだったのでちょっと抵抗ありましたが、今回のはゲーム性そのものが違ってて箱庭ゲーになってるので興味わいたんですよね。
町建設要素のあるRPGっというと古くはアクトレイザーとかソウルブレイダーとか、割合最近のだとダーククロニクルとかそこら辺の匂いがするゲームですな。




と言ってもアクション要素は皆無で、あくまで「国王」として国作りするのがメインとなってます。
クリスタルから得た建設術という「想い」をカタチにする魔法で建物を建設し、何も無い王国を復興させるのが目的となります。




補佐役でお姉さん役のチャイムが手取り足取り教えてくれます。
年上の包容力でしっかりしてると思えばちょっとイタズラっぽかったりちょっと見ないタイプのキャラ性がなんか良いですね。




建物が建つとやがて人が住み始めます。
魔法による建設術は有限なので、住人の中から冒険者を募って魔力の源を取ってこさせることになります。
また住人が増えると税収も増え、その資金で更に冒険者を雇ったり施設の拡張したり、または新しい建物の要望に答えたりしながらその連鎖でどんどん王国を繁栄させる感じですね。



取りあえずやった感じだと初代FFCCと違ってて結構面白いです。
王国面積も歩いてみるとかなり広いし、敷地いっぱい建物建てるまでかなりやり込めそうです。これなら普通にオススメできそう。
ていうかダーククロニクルもそうだったけど、こういうの好きなんですよね。

そんなこんなで、Wiiウェアの今後の展開が楽しみですね。
ただ使用ブロック数300越えとかなので、2〜3も落とすとすぐ容量いっぱいなのは・・・。やっぱWiiの容量少ないよ。。

アーマード・コアfA その3 [2008年03月24日(月)]

前作は結構早くから嫌になってたんだけど、やっぱAF戦が面白いからか全然飽きないな〜。ってかもう3週目。かなりやってますw
まぁあの時は買ったばかりのはずの360がフリーズしまくりだったのもやる気無くす要因でしたが。。




取りあえずお金も十分貯まって、前回の寄せ集めの機体から本格的にアセンブル。
ウチはシリーズ一貫しての高機動型二脚ですが、今回PA(iフィールドみたいなの)の存在があるので、そっちの方にも特化しながら構築してみました。

結果・・・ザコの攻撃程度なら全部遮断してノーダメージに。。こりゃすげぇ。

まぁデカい一発貰うと余裕でブチ破られて致命傷なんですが、基本はかわしてかわしての機動型なので、グレネードとかバズーカみやいな痛いのだけ見切って避けるって感じで戦うと強い感じ。
従来だと狭い通路でどうしても被弾してしまうようなミッションでの軽量機の無意味さに泣かされてたのが解消されてて最高だ。


んで、3週目なのでここでハードモードにシフトしてみる。
単に攻撃力上がってるとか理不尽な難易度なんだろうな〜とか思ってたんですが、Nomalだとむしろ物足りなさすらあったので、むしろここからが本番って感じ。腕がなる。
単純に敵の数増えてるだけじゃなく、VOB(ブースター)で一気に行けるはずが途中でブースターユニットが爆発して途中から自力で接近しなきゃならなかったり、シチュエーション変わっただけで別物のミッションみたいになるのが面白い。

そんなこんなで、まだまだ遊び倒す予定。


ひきこもりんぐ [2008年03月23日(日)]

妙に疲れた一週間だったので徹底的にだらだら過ごす休日。



ぐで〜っとね。




メリー(♂)
歯とか目を見るに既にかなり高齢だと思うんだけど、2年前迷い込んできたまま飼い主も見つからず今に至る。
いわゆる結構高い犬だと思うので捨てられたとも考えにくいんだけども、届けとか出した割には全く音沙汰なかったんですよね。
取りあえずうちの親が溺愛しててまんざらでもないようなので良いのかw

ちなみに異常なほど男嫌い。




・・・のくせに、チロ(♂)を愛してるっぽいw
トラに近づくと連続猫ぱんちとか手痛い反撃食らってますがww




まるまってねる〜。




だっこ。

PCいぢってると乗ってくるので邪魔('Д`)


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