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GWなどない [2008年04月30日(水)]

あちこちのブログでちらほら話題が出て、ああそんなものもあったなとw
うちの会社はGWはおろか祝日の休みも無いんですよね〜。
今時はそういう人も少なくないとは思いますが。

そのための週休二日だったりするんですが、休むとその分きっちり仕事が溜まるというのもあるし、気苦労増えるなら働いてた方がまぁ良いかなと。
普通に休みアリで6日働くより、ずっと週二回休めた方が楽だしね。


関係ないけど新スキンが変なトランスフォーマーみたいでダサかったので戻しましたw
どうも普通の車がロボットになるようなのってヤなんですよね。
ああでもCG映画のやつはプロモ見た感じメチャかっこよかったなぁ。

レインボーシックス ベガス2 その4 [2008年04月29日(火)]

ストーリーの方、なんかメタルギアなミッションに突入しておりますw

1もソロミッションってのはちょっとだけあったけど、あんま隠れる意味が無いというか一定位置に行くと結局バレるのであんま隠密行動ってのは味わえなかったんですが、今回は敵AIが天誅みたいになってるのでその辺かなり面白くなってます。

まず前と違うのは「音」によく反応するようになったことでしょうか。
威嚇射撃でガラス割ったりすると敵のリーダー格が手下に命令して偵察させるんですよね。
そのときのセリフで「様子を見て来い。2人でだ!」「わかりました」なんて会話も聞こえてきて、命令どおりのこのこ出てきた敵をサイレンサー付きの銃で静かに速やかに始末する、なんてこともできます。
逆にそこでしくじると奥から仲間がぞろぞろ出てきてとんでもない弾幕張られたりするので、極力見つから無いように行動するのが得策。
FA-MASにレーザーサイト付きMK.23ソーコムを装備すれば、気分はメタルギアですなw




闇にまぎれて行動。
このままだとこちらもさっぱり見えないですが、そこは特殊部隊。




サーマルゴーグル装着による熱源サーチでくっきり浮かび上がらせることができます。
暗所に限らずごちゃごちゃしたオブジェが並ぶ部屋での戦闘時や薄い壁越しなんかでも透視できたりするので、上級者になるとより速く敵をサーチするのに多様するようになります。


欠点は魚眼レンズみたいに視界がもや〜んと歪んじゃうのが気持ち悪かったり、実際の視認距離の半分以下に視界が狭まっちゃうトコロでしょうか。
ちなみにナイトビジョンにも切り替え可能ですが、ホントに真っ暗な場所ならともかく半端に光源があると眩しすぎるのがイマイチ使いづらい感じ。


レインボーシックス ベガス2 その3 [2008年04月28日(月)]

モンハン、マリオカートときてベガス2。豊作続きで良いコトなんだけど忙しいですw
更新滞ってるのはこれのせいだな。




テロハントにも一人ならAIの仲間連れて行けるようになったり、長銃2丁持っていけるようになったのが良いですな。
1のアサルトライフル一択だと接近戦で撃ち負けることがよくあったので。

もう一丁持ってけるとなるとショットガンとか軽機関銃とかいう選択肢もあるけど、どちらもクセがあるので普通にサブマシンガンをチョイス。
P-90がなんか好きなんですよね、形とか。
漫画だとガンスリンガーガールのヘンリエッタとか使ってるやつですな。
装弾数が50と多く、ダットサイト標準装備。レーザーサイト付けとくと結構な精度で当たるのでかなり使いやすいです。

ところで、アサルトライフルもサブマシンガンもどっちも連射できるしどう違うんだろうとかずっと思ってたんですが、調べてみたらハッキリした定義はないそうで、、取りあえず連射を前提とした拳銃弾を撃つのがサブマシンガンで、連射も出来るが基本は単射で使う強力なものがアサルトライフルっぽ。

レインボーシックス ベガス2 その2 [2008年04月26日(土)]

ここずっとWii、PSPとやりこんでたので次は360のターン。
マリオカートの手軽で熱中できる感じも良いし、モンハンのように積み重ねでハマれる感じも良い。
でも臨場感とか没入感じゃ圧倒的にハイエンドマシーンってコトで、やっぱ次世代機最高すw

ちょっと話はズレますが友達が「戦場のヴァルキュリア」やりたいからやっぱPS3買うとか言ってましたねぇ。
まぁそうなったらウチも付き合って買うかな〜とか言ってましたが、なんかその矢先で「忌火起草」がWiiで出るとかいう話も。
なんかやっぱ特にPS3じゃなきゃアカン!ってのでもない限り、サードのソフトなんかわからないですよね。
同じソフト出るなら例え両機種持っててもLiveが快適すぎる360選んじゃうだろうし、やっぱりPS3はいらない子なのかw




シングルでも経験値が入るようになったお陰で着々と装備が増えております。
経験値と言っても国産ゲーと違ってキャラが強くなるというわけではなく、単に階級が上がって選択できる装備が増えるという仕様なんですよね。
んで今回階級だけではなく、接近戦闘LVとか遠距離戦闘LVとかのスキルも戦い方によって蓄積されていき、Lvが上がる毎に新しい武器が増えるようになりました。
ヘッドショット決めたときだと「ヘッドショット+1」、隠れた敵をオブジェクト貫通で倒すと「カバー越しに倒す+5」とか表示されてExpが加算されるんですが、なんかゲームゲームしててちょっと面白いですw




ここずっと固定メンバーでしたが、久々に野良で協力プレイなんぞもしてみました。
種目はもちろんテロリストハント。十数種類にも及ぶ広〜いMAPから選択して、1〜4人で協力し合って、エリア内に潜んでいるCOMのテロリストを殲滅させるのが目的です。

設定にもよりますが基本は一回死んだら復活なしの設定が主流となっておりまして、そのためかなり緊張感を味わえます。
相手の数が20〜50人と多く、COMとはいえなかなかいい動きするので思いの他面白いんですよこれが。




特に2は更にずる賢くなってるので、1みたいに一所にキャンプして待ってれば勝手に出てきて狩り放題ってのも無く、逃げって行ったと思った敵が後ろから回りこんで急襲なんてのも前作以上に普通にやってくるので本気で作戦立てて協力し合わないとクリアが難しくなってます。
ホントに意外な方向から襲ってきたりするので、背後をカバーし合う関係がより重要視されてやはり前作よりずっと面白くなってるなぁと思いました。

テンポも良くさくさく手軽に遊べるのも良いし、ちょこっと集まってやるには最高のサバゲーですよ。

新人歓迎会 [2008年04月26日(土)]

行ってました。
まぁなんというか挨拶もそこそこに、何かにつけて飲み食いする口実が欲しいんだなとw



普段はこういうのマンドクサ〜なんですが今回は焼肉ということで、特に酒好きでもないウチでも会費分楽しめるのでこれなら良いですね。
焼肉といっても店ではなく、課長所有の広いガレージ内で定番でジンギスカンをどっちゃりもっさりと。
手間は掛かるけど安上がりだし、何よりこうやって食べるのが一番美味しいんですよね〜。
そいや北海道以外でもジンギスカンやってるようなのをTVで見たんですが、なんか肉一枚一枚焼いてて、それは違うだろうとツッコミ入れたくなったっけw


しかし歓迎会はいいですが、今回の新人君。ちょっとアレかも知んない・・・w
やる気はそれなりにあるようだし割合素直な感じなのも良いんですが、正直ものすごく物覚えが悪い
もう一月になるんですが、びっくりするくらい初歩的なことを未だに覚えてくれないんですよね。
でもって例によってそのしわ寄せがこちらに来るわけで・・・まぁ仕方ないんですが、そんなこんなでちょっと最近お疲れモードです。

一応ウチの母親と彼の母親が偶然にも一緒の職場で、よろしく頼まれてる手前辛抱強く教えてはいるんですけどね・・・半年後、彼がまだ居るかちょっと微妙かも。。w
親からしてみると自慢の息子だと職場でよく話してるようなことを聞いたんですが、その期待に応えるのが親孝行だってのを自覚してやって欲しいものです。

レインボーシックス ベガス2 [2008年04月24日(木)]

個人的に最強FPSなのでかなり楽しみでした。



SWATみたいな特殊部隊がテーマのFPSですな。
よくあるイメージの屋上からロープ張って窓ブチ破って突入したり、フラッシュグレネード投げて鎮圧したりするアレですw
勿論ゲーム中でもそういう系のアクションが際立ってて、とにかくカッコイイ立ち回りができるのが面白いんですよね。




その象徴的なアクションというと、やはりオブジェクトを最大限利用して壁に張り付いて身を隠しながら戦うところ。
ギアーズウォーで初めてこういうのに触れましたが、しっかり潜みながら向こう側も見渡せるっていう視点がやりやすくて良いんですよね。絵的にも映えるし。
なもんで、HALO3やったころにはピョンピョン跳ねたりちょこまか走り回ったりってのがどうもスマートに思えなくなっちゃったんですよね。

まぁそれはともかく、雑感ではちゃんと前作より面白くなってるようで安心しました。
分かりやすいところだとやはりグラフィックが更に綺麗になってるところでしょうか。
あと、前作だと薄いベニヤ板すら突破できなかったのが、今回ちゃんと貫通するようになってたり、ダッシュできるようになったり(これ思いの他便利)、シングルプレイでも経験値が入るようになってたり、敵もよく動いて良い感じによりタクティカルになってる。
残念なのは協力ストーリーが2人までになったところですが、恐らくクリア後にメインでやるであろうテロハントは相変わらず4人まで遊べるのでこっちも安心ですな。

コレ一本でまた次回作でるまで遊べそうですw

【Wii】マリオカート その7 [2008年04月22日(火)]

表のグランプリも取りあえず一通り終わって後はタイムアタックをちまちまやるだけという感じですが、一層モチベーション上げてくれるのがゴーストの存在。
自分や他の人の走りをそのまま再現してレース中に半透明表示されるものですが、ただ黙々とタイム縮めるより相手が見えてるだけに俄然燃えますw
または思い切り翻弄されたりもしますが、それもまた楽し!ですね。




んで、自分のゴーストをフレンド間で送ったり送られたりするわけですが、これがよくないww
よし勝ってやる〜!なんてやってて、圧倒的大差なら諦めも付くもののなかなかあと一歩で勝てそうで勝てないとか、実力が近い同士だと時間忘れてやっちゃいます。
ご丁寧に上の写真のようにわかりやすいグラフでポジションが表示されるので、ここは矜持を見せる為にもある程度の順位にはついとかないとな〜とか、ドツボにハマるわけです。

早速何人か挑戦状が送られてきておりまして、勝つと送り返せるのでまとめて全部送り返しましたよ
なんかこう、微妙なラインで切磋琢磨してる感じが無駄に楽しいですw


ただまぁ、世界ランクともなるとタイムがもうおかしいですね。
大幅ショートカットの方法は分かってるんですが、分かってたってそうそうできないってのw

【PSP】モンスターハンターポータブル2ndG その13 [2008年04月21日(月)]

150万本突破か〜。
決して万人向けってわけでもないのに、まさかのPSPで凄いことになってますな。

Pの魅力はとことんストレスを排除した至れり尽くせりのシステムに、据え置きと遜色ないグラフィック&ボリューム感。
そしてネット環境なんかなくても友達と手軽に遊べるトコロ。
本体&ソフトを一人一台ずつ所持してやるようなのって高くついてやってられんってのが世の習わしだったけど、お金出す価値あるくらい内容が濃いからねぇ。

据え置きだとなぜかやる気しないのでずっとPで出し続けてればいいのにw
時間ばかり無駄に食われるオンラインゲームなんて今日日流行らないのだ。




クックベビー?


HR8に上がって更にやってるわけですが、友達と先倒しで色々倒してたので既に殆ど終わってました。
残りはクックとかドドブランゴ亜種とか、そんなの。
取りあえずクック行ってみたらなんかめっさ小さいの出てきましたよw



構わんやっちまえ、相棒!


小さくたって一人前〜♪ってわけでもなく・・・まぁ攻撃力だけはかなりのものですが、やっぱり小さいので攻撃も余裕で避けれてもう一方的にw



まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!


トルネ「もう止めるにゃ!。ドドブランゴのライフは0にゃ!!」

そんな感じであるw

そいや亜種とやるの初めてだけど、なんか岩ばっか投げてたなぁ。
当たると痛いし素早いし体力あるしで厄介な相手ではあるけど、潜ってばっかりでむしろ鬱陶しいだけというかw



どんぐりアーマー・トルネ


LV20になったからか、良く見たらトルネの武器がちょっとグレートになってますね。
何気に肩口にもにくきゅうスタンプついてたりして、意外と芸が細かい。
今のところコレとマフモ(防寒服)しかないけど、プーギーの服みたいにもっと増えたりしないのかなぁ?
予想通りというかそれ以上にオトモの人気があるのでそう思ってる人も多いはず。


そんなこんなで、HR8緊急クエストも出ましたよ。次はあの大ダコのヤマツカミだそうですw

・・・一人でやれんのかなぁ?

【Wii】マリオカート その6 [2008年04月20日(日)]

モンハンやり〜の、マリカやり〜の、トツギーノで(違)
最近なにかと忙しくて疲れたので、昨日今日と引き篭もりモードで休日ゲーム三昧してましたw


爽快だっ!


んで、普通のパットに持ち替えてやったところ、なんかびっくりするほど超余裕でグランプリ制覇できましたよw
制覇ってか、例によってミラーコースなんぞも出てきたりしてますが。任天堂式スルメゲーになってますね。



バイクにMiiマークがw


でもって早速Miiでやっております。
今回はキャラ性能というよりマシンで性質が分かれてるだけなので何使っても一緒なんですよね。
ただ大まかに「軽量」「中量」「重量」に分かれてて、それぞれ乗れるマシンが特徴的に分かれてますが。
Miiの場合は似顔絵チャンネルで作ったときの寸法によってどの重量に分類されるか決まるようです。
ウチは最初軽量になったんですがなんか嫌だったので中量になるように作り直しましたw



クッパこわ〜


使い勝手はルイージとほぼ一緒ですな。
どうせやるなら愛着わく方でやれるような仕様なんでしょうね。



ぎゅるぎゅるぎゅる


う〜む、レースものをこれだけ真面目にやったのは初代グランツ以来かもw




10万アクセスだそうです [2008年04月20日(日)]

ボケ〜っとしてたら結構早かったな・・・なんも作ってないや。。
いい加減本腰入れないと忘れ去られるかなw



取りあえずこんなんでも。
作曲初めて3曲目くらいに作ったほんとに拙い一曲ですがw

しかし記事の方ももう少しで1000行くかって勢いだったんだなぁ。ほぼ毎日更新目指して3年だもんね。
それよりなによりこのブログのコミュニティーを通して得るものが多かったって方が嬉しいかな。
こう旬のネットゲームを気軽に遊べる仲間が居るってのも、このブログが無きゃ絶対実現しなかったんじゃないかと思う。個人的にあんま行きずりの人と遊ぶってことも無いので。

ともあれ、今度のメンテでイサオもようやく画像容量を50MBから100MB(ケチくさっ)まで増やすようですし、まだもう少しはお世話になると思います。
これからもよろしくです。
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