最新コメント



アーマード・コア4A その4 [2008年05月31日(土)]

フレンドの一人が買ったので練習がてらプレイ再開。
そいやHARDはおろか、ノーマルの分岐シナリオの片方もまだ未プレイだったっけ。

そんなこんなで噂の巨大AF(アームズフォート)、アンサラーと戦ってみた。
この規格外の敵をたった1機で叩き潰すってのが燃えます。
やっぱ無印4より4Aの方が面白さも演出も上で面白いですね〜。

写真だと分かりにくいですが、実際は自機の100倍くらいでかいですw
攻撃もなかなか苛烈ですが、機動力で翻弄しつつ展開した翼(?)を破壊破壊。
まぁちょっと面白いから見てみなさい。


感覚的にはガンダムとかその辺の高機動戦闘が味わえる良ゲーなんですが、シリーズしがらみか人を選ぶ難易度なのか、フレンド間では全くやってる人居ないってのが悲しいところ。
ともあれ、初代から比べて別モノだなんだと何かと煩い原理主義も居ますが、この路線での続編も大いに期待したいところです。


【360】インフィニットアンディスカバリー トレーラー [2008年05月29日(木)]

一応期待の国産RPGって事になるのかな?
スクエニ、トライエース作品だし。



取りあえず最新トレーラームービーが配信されてたので見てみたけど、妙に色がどぎついというかなんというかギラギラしてるのが気になったなぁw
まぁそれは良いんですが、取りあえず見た感じだと聖剣伝説っぽいA-RPGですかね?
スターオーシャンみたいに基本普通のRPGでエンカウント戦闘だけアクションというのではなく、ずっと操作して普通のアクションみたいに戦って、その後を仲間AIが付いてまわって共闘するような感じに見えるんですが、それだったらダレ無さそうだしちょっとやってみようかな〜って気はしますね。

なんかもう自分、エンカウントしてコマンド入力してっていうRPGがかったるくてやってられない体質なのでw
いや、DSで出てるようなSFC時代的な、入力が即結果に反映されるさくさくシンプルなRPGでならやる気も起こるんだけど、最近のって無駄に演出入って長いし・・・って、本来ならそれがいいんだろうけど、とにかくもう操作できない見てるだけのシーンが多いのは時間無駄にしてるようで苦痛なんですよねぇ。
具体的に言うと7以降のFFとかFFとかFFとか。。
同様の理由でロストオデッセイも全力スルーしてるんですけどね。興味はかなりあるんだけども。

まぁでも一般的にはこういうのがウケるんだろうし、PS3は論外としてWiiですらも大して出てないスタンダードなRPGが一番充実してるのって実は360っていう事実。
そろそろ気付いてもちっと伸びてくれたらいいんだけどw

田舎ヒャッホイ♪ [2008年05月28日(水)]

ネット引けよと友達に散々言い続けて先日漸く重い腰を上げさせたところで、今日着工のはずが「すいませんここ無理です」と。

家も結構市外から外れた山の中で、そんなところにADSL通ってるだけですごなと思ってたんですが、友達の家は更に車で20分も離れた辺鄙なところ。
ちょっと嫌な予感はしてたんですけどね〜、問い合わせた業者が出来るというんだから大丈夫だと思ってたんですが、当日になってこうきたか。
ウチも光の勧誘2回も来て、OKしたと思ったら結局直前になってやっぱ無理ですとか言われたし、なんか結構いい加減だなぁって思う。
つかちゃんと調べてから電話寄越せよ。。


しかし今時ADSLすら無理って・・・いやま、結局元のまま最初から無いなら無いでなんも変わらないですが、一度便利さ知ってるウチからするとそれってどんな拷問だって思ったりして。。
ネット依存、PC依存って言うんですかね?、帰ってきたらTVよりまずPCのスイッチ入れるものなw

そんなこんなで、これでマイナーなアーマードコアとか気心知れてる相手だから気軽に遊べるなぁと楽しみだったんですが、残念無念な結果です。
ん?、他に友達居ないのかって?
居るけど他の人はネットとか興味度0なので無理ですね。そもそも360持ってないし。


もう一つ。
車で5分という近くにGEO系列っぽいゲーム屋できたんですよね。
今までだと30分近くかけて隣町まで行かにゃならなかったので、これで時間も燃料代も楽になるかな〜と思ったんですが、、そこは案の定ド田舎の店。ロクなものじゃなかったw
なんかもう、元々文房具屋の狭い店舗になぜかビデオレンタルコーナーとかぎゅうぎゅうな中、更に無理やりスペース割いたようなしょうもなさ。。
一応DS、PSPからWii、360、PS2、PS3と主要は抑えてるものの、スペース狭いので当然数も少なく、それでも省スペースでソフトケース背表紙縦置きに並べて置いてはいるものの、なんか殆ど売り切ればっか。

・・・やる気あるのか?

取りあえず新作なら予約入れとけば遠くまで行かなくてもソコで買えるかな〜っていうメリットはあるかもだけど、基本いらないな・・・この店。。
全く、田舎ヒャッホイだ。

【ゲーム黄金期】スーファミ年表 [2008年05月26日(月)]

昔のゲームの話をすると妙に盛り上がるのなんでだろ〜?(゜∀゜)
今のゲームのが凄いし華やかで臨場感溢れてるけど、何だかんだでこの頃が一番熱中できたし、ゲームとして純粋に面白かったなぁと思うのは贔屓目に見すぎでしょうか?




TVCMが懐かしすぎるw
確か一番最初に買ってもらったのはファイナルファイトでしたね〜。
あと個人的にはマリオもSFC版が一番面白かった気がするなぁ。
それから数多い中でも旧スクウェア系の作品が際立って目を惹きますね。
今やぱっとしないスクウェア的にもこの頃が紛れも無く黄金期だった気がしますw






FF,DQはまぁ当然として、ガイア幻想記、ソウルブレイダー、天地創造、クロノトリガー、初代テイルズ辺りが名作ですな。
それとやっぱりエストポリスとか。マイナーかと思いきやコメントではやはり評価高いようで。個人的にはFF、DQと同格くらいに好きだからなぁ。
あと次点で意外に悪くない移植だったタカラSNK格闘とか、マザー2、貝獣物語、FMガンハザードとか。

しかし最後のオマケのハード年鑑、今見ると価格高いですね〜。
これ見てるとPS3が安く感じてくるから困るw

ファンタシースターポータブルとな? [2008年05月25日(日)]

略してPSPw
でもベースは結局あの大して面白くもないPSUなんで、その時点で期待半減って感じではある。

 ●http://phantasystar.sega.jp/psp/

まぁそれでも無駄に高い課金も無くまったり遊べるから悪くないかもね〜ってことで、モンハンもいいとこ終わって暇だから一応買おうかなとは思っております。

公式見るに明らかな不満点だったオンオフでのキャラデータ非共有が共有になったりとか、失敗ばかりで全然楽しくない合成が廃止になってPSOみたいに全部現物支給になったりとか、
武器強化失敗で消滅するとかいうバカシステムも廃止されて100%成功になってたり・・・サーバー維持費とか利益とか絡まないシステムの方が遊びやすくて面白そうってのも考えモノですね。

ただまぁまだ不安点もあって、MAPがまたあんな感じでダラダラ長いだけなのかなとか、難度上がるとまた前みたいにただ敵が硬くなるだけなのかなとか、フォースは相変わらずただの回復要員なのか、転職すると余計弱くなるあれはど〜なってるのかとか・・・挙げるとキリないですね。。

どうせならPSOベタ移植したらそれでいいんじゃないかとも思ったりするんだけども、どうか?w

【360】天誅千乱 その3 [2008年05月24日(土)]

プレイ雑感も今回で終了かな〜。
難易度ノーマルの全忍術皆伝(最高評価クリア)目指して、地味にやりこんでます。




どのレビュー読み返してもやっぱりロクな評価書かれてないんだけど、普通に面白いんだがw

まぁストーリー性とかボス戦があった過去シリーズと比べると、使いまわしステージが多い中、基本淡々とミッションこなすだけという別物の内容なのでその辺なんでしょうね。
言ってみれば「天誅忍百選」みたいなユーザーエディットステージをこなすようなのに近いので、360だし新作だしぃ〜・・・って過剰に期待したユーザーが反動で余分に悪く書いてるような印象ですね。
まぁウチとしてもさすがにフルプライスの価値は無いと思うし、プラコレ価格だから値段分は十分楽しんでるなぁというトコロですがw

そんなこんなで、前回も書いたとおりLiveで一緒遊ぶ相手が居るなら、安いし暇つぶしに買ってもいいんじゃないでしょうかね〜、ってのがウチの評価です。ウリのキャラカスタマイズも見せる相手が居てナンボだと思うので。


続きを読む…

【360】天誅千乱 その2 [2008年05月24日(土)]

早速オンラインプレイしてみましたよ。
オンと言ってもオフと同じミッションを複数でやるってだけで何も特別なことは無いんですが、成績によるポイント(お金)が均等配分になるので稼ぎやすい感じですね〜。何より楽しいし。
ただ、ゲームのせいなのかたまたま回線が悪かったのか、ラグがものすごくて敵がワープしたり滑るように移動したりで挙動がちょっと変なところもありましたが。。




んで、ミッション前の集会所としてロビーがあるんですが、そこで装備なり道具なりを準備。
遊びで裸頭巾とかやってたらけっこう仮面とか言われた・・・そいやそんなのも居たなwww

そんなこんなで普通に楽しいですね、天誅。
まぁ古いゲームなので一緒に遊ぶ固定フレンドでも居ないとこうは行かないのでなかなか難しいところではありますが、これはやっとかないと損するオンゲーだなぁと思いました。


【360】天誅千乱 [2008年05月23日(金)]

ベガス2もあらかたやってしまったので次は何やるか〜?みたいなことをフレンドと携帯メールでやり取りしてて、話の流れで天誅が出てきたり。そいやそんなものもあったなw
取りあえず4人で協力任務出来るし、集団忍者ってシチュエーションがなんともwltkなので買ってみましたよ。プラコレ2800円だしね。
それに自分、何だかんだでシリーズ全部制覇してる天誅フリークってのもあるがw



なんとなくくの一でw


いや、なんか体験版がそのときやった印象では微妙に感じたのと、ネット評判があんま良くなかったので脳内でクソゲー認定しててスルーしてたんですよね。
まぁグラフィックが360初期のゲームとはいえ、PS2をHDにしただけのようなしょ〜もなさとか、動きっていうかモーションがSimple2000よろしく酷いのでその辺でまず評価落としてるんだろうけどもw

やってみたらなんか良くも悪くも天誅ですなぁってのが感想。
そもそも天誅ってグラ汚いし、モデリング微妙だし、もっさりしてるし、モーション変だしで、最初からそういうゲームだからその辺はなんかずっとこのシリーズやってたら「相変わらずだなぁw」と受け流せてしまえそうな感じでw
むしろ覗き込みとか、襖ちょっとだけ開けて様子伺ったり、狭い縁の下とか匍匐で潜り込めたりとアクションが増えてるので一応進化してるといえるのではないかな〜??

それより本作、従来の固定主人公である力丸・彩女・凛とかではなく、自分でエディットしたオリジナル忍者を主人公として使えるのが面白いです。
これがまた結構細かくて性別や顔の種類は勿論、着物の上下や篭手・脚甲、頭巾・鉢金・墨流しに鞘の種類まで選べるというなんともいぢり甲斐のある仕様。
しかもミッションで稼いだお金で新しい衣装や髪型、忍術や奥義に忍道具まで購入できるようになったりで、結構やり応えありそうな。。
ミッション総数も50くらいあるし、キャラエディットが無駄に楽しいのでやってみたら意外と地味にハマるかも知れないですね、コレw


ともあれフレも2人買ったようなので、そこら辺のリポートは実際やってから書いてみたいと思います。

近況とかいろいろ [2008年05月22日(木)]

微妙に忙しい。以上。


なんちて。

まぁなんか今の会社入って何か勤続5年だそうで、商工会の催しで表彰されたりなんだり。
色々ひと悶着ふた悶着あったりなかったりしましたが、何のかんので上手いことやってるのかな〜という感じ。
敢えて書くこともなかったですが思えば最初の3年が特に不遇で、ロクでもない先輩諸氏に足引っ張られっぱなしで結構苦労したりなんかもあったんですが、新しく誘致してきた大きい会社が出来るや否や仲良くまとめてそっちに行ってくれたので、漸く平和になったなぁと言うトコロです。

ホントこいつらのせいでウチ以降の新人が居つかなかったものなぁ。
会社の事情も無視でさっさと辞めてくとか、飲み会で集まれば社長やら専務の悪口ばかり。人にはソレらしいことを言う割に自分は職務怠慢。
死ねばいいのに、とか憎しみで人が殺せたら、とか何度思ったことかw
居なくなった後、新人も4人増えて良い雰囲気だもんなぁホント。
何にせよこの仕事も次回5年後の表彰目指してまだもう暫くは続けられそうです。




続きを読む…

期待の音楽ソフト バンドブラザーズDX [2008年05月19日(月)]

ミニゲームばっかじゃんとバカにしまくってたDS最初期のソフトで唯一やりまくったソフトw
その続編が出るっていうから今から楽しみでしょうがないです。



 ●大合奏バンドブラザーズDX


どんなソフトかってのは動画を参照。


いわゆる音ゲーで表示されるシーケンスに従って対応するボタンを押すことで楽曲を演奏することが出来るというもの。
ただ他の音ゲーと違うのは編成楽器のうちベースとかギターとかドラムとかの中から1パートだけ選んで、DSを一つの楽器に見立てて演奏するところ。
一人でやると地味ですが、最大8パートを8人がDS持ち寄って各パートを演奏することでお手軽に合奏が楽しめちゃうという画期的なソフトなのです。

収録楽曲にはそのときのメジャーPOPSから往年の名曲、誰でも知ってる童謡・クラシック、そして任天堂ゲームのあんな曲やこんな曲など入ってて馴染みやすいのも特徴ですね。
更に目玉はある程度シングルモードを進めると出現する作曲モードで、オリジナル楽曲を作成・通信での配信ができるというところ。
上の動画も実は作成したコピー曲で、巷ではこういう有名曲の作成が地味に流行ってたりしました。


DXでは更に進化して、各楽器毎に演奏方法に違いが設けられてよりソレっぽくなったり、恐らくメインになる楽曲の配信がWi-Fiを通してできるようになってたり、更に驚くのはユーザーが作成した楽曲を投稿し、審査が通ればそれも配信楽曲に加えられるというところ。しかもなんとJASRAC信託曲のみ限定でww
まぁ審査を通るのは恐らく並大抵ではないですが、公然とコピー曲作って出せるってのはちょっと・・・いやかなり良いですねぇw
果たして任天堂がどこまでやってくれるかわかりませんが、ウチも頑張ってみようかと今からわくわくしております。




そいやWiiの方でも「Wiiミュージック」なる音楽ソフトが予定されてますね。
こちらは指揮体験ソフトというような紹介をされてますが。。


 ●http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-1518.html


動画見た感じだと演奏者としても操作できそうな?
まだよく分からない感じですが、Wi-Fi通してみんなで演奏できたらさぞかし楽しいだろうなぁと、こっちもちょっと期待しております。

ウチは楽団経験者ですが、合奏は最高に楽しいですよ。


| 次へ
trackback Blog by isao.net