ファンタシースターポータブル [2008年07月31日(木)]

一応買ったけど。



モンハンはポータブルになったことでより遊びやすく進化した。
一方ファンタシースターポータブルは・・・取り合えず出してみた感が強いな・・・。
色々追加要素ばかりクローズアップされてますが、劣化部分も結構すごいというか。
例えばキャラメイクの表情のカテゴリがなくなってたり、ボスがなんかちっこくなってたり。。



なんでしょうかね〜。
モンハンは据え置きと見分けつかないほど遜色ないデキだったけど、これは技術力の差でしょうかね?
まぁゲームデザインの時点で歴然の差があるのは言うまでもないのでそこをツッコむのは野暮だなとか思ってましたが、二匹目のドジョウを狙うにしても結構お粗末なデキというかなんというかそれ以前の問題な気がしてきた。
そもそもベースがPSUの時点でちょっと小手先にいじった程度じゃ面白くなるわきゃないのは目に見えてましたが、こんなんだったらまだPSOをベタ移植した方が良かったんじゃないかって思ったりします。



取り合えずレベルが良いペースで上がってったりお金や武器がポロポロ落ちるので据え置きオンラインに比べて飽きる前に目に見えた変化が感じられるのは良いですけどね。
ただ、ステージ構成が相変わらずのアレなので、やってて恐ろしく眠くなるのは相変わらずで。

あと操作性は相当悪いですねぇ。
ロックオンしてるつもりがなぜか敵と反対方向向いちゃったり、細かいところでストレス蓄積しちゃう。

ストーリーは据え置きオンライン配信の一人クエみたいなやつなので、特別面白くもなく。。

同じステージで敵だけ強くなるC、B、A、Sの仕様も相変わらず。


なんだかな〜。
モンハン人気で上手いことやろうとする発想は良いと思うんだけど、甘い。甘すぎ。
本当に面白いもにしたきゃPSU仕様なんか使わずに1から作り直した方が良いと思う。

喉痛い・・・ その2 [2008年07月31日(木)]

寝て寝て寝まくったので体の方は大分楽に。
でも喉のほうは相変わらずヤバ気というか、たんに血が混ざるくらい荒れ荒れに・・・。
こんな状況なのにどうしても外せない仕事があったので、薬で騙し騙ししながら午前中だけ行ってきたんですけどね。

昨日の記事直後から即寝→7時半起床→13時まで仕事→帰宅→寝→今ここ

ああ、ご飯食べてないやwww
でも気分は悪くないです。

喉荒れがひどいので、取り合えずのどぬ〜るスプレーで頑張ってますw


喉痛い・・・ [2008年07月30日(水)]

色々面白いもの出まくりでレポートしまくりたいところですが、こんな折に風邪引いたくさい。なので今日は早めに寝ます。

レスなどは後日持ち直したらしますので、宜しくお願いします。



取り合えずキャリバーは最高です(゚∀゚)b

あとファンタシースタポータブルはやっぱり思ったほどじゃないですww


威力棒 [2008年07月29日(火)]

いや、某Viiは関係ないけどww
プロフのボツ写真2枚。捨てるのもナンなので。



我輩のプレイスタイル




ぷすっ!



リズム天国ゴールド 体験版 [2008年07月29日(火)]

パタポンも良いけど、やっぱリズムゲーの本命はこっちでしょjk。



というわけで早速WiiからDSにDL出来る体験版を遊んでみましたが、期待を裏切らないデキの予感ですな。
ゲーム自体は2つしか出来なかったんので完全には判断できないですが、相変わらず用意されてるゲームのバラエティーさと音楽の一体感がスゴイなぁと。




「どうせDSお得意のミニゲームでしょ?」とか思ってる人も、コレだけはちょっと違うから一回触ってみて欲しいですね。
むしろ今からGBA版買っても楽しめるくらい良い感じなので、先にこっちだけやった人も気に入ったら探してみてはどうでしょうか。


アイデアの勝利ってこういうのを言うんだろうな。



眠れる森の深い記憶 [2008年07月28日(月)]

久々の新曲にして合作企画。
とょん(ちょん)・なゅた(那由他)・ろぉず(ROSE)
この3人でお送りする合作ユニット 『 なりゆき♪Symphony 』 でお送りします。

 ●http://19.pro.tok2.com/~nayu/music/collabo/nemureru.mp3


一応製作イメージなんかも。

――記憶を失った少年の物語。
何処までも続く暗く深い森の中を彷徨い歩く少年。
何かに導かれるように歩いて行くと、目前に凍てついた街が広がっていました。
懐かしい記憶が全身を駆け巡り、失った記憶を取り戻した少年は、変わり果てた故郷の姿に嘆き悲しみます。
そして、全てを悟った少年は、凍てついた眠れる街を背に再び歩き始めた――



とまぁこんな感じですが、シンフォニックワルツという統一曲調でやってみないかというお誘いがあったので今回参加してやってみました。
曲の方は序章という感じで2章3章と続いていく予定です。

普段一人じゃあまりやらないような感じの曲なので、やれるところまで楽しみながらやりたいと思います。



M3さくら [2008年07月26日(土)]

相変わらずAmazonのお勧め商品メールはちっともお勧めじゃないわけですが・・・w
珍しく面白そうなものがあったのでポチってみました。



DSの周辺機器?・・・と思って調べてみたら、いわゆるマジコンってやつみたいですね。ただし公式の。
MP3再生や動画・画像等のマルチメディア機能を有しつつ、自作アプリやコピーゲームの起動を出来なくしたものです。



38. 普通のDS型カートリッジに最近の携帯とかで使われてるマイクロSDをメモリとして挿入して使います。
マイクロSDはソニーのメモステよりず〜〜〜〜っと安いのでこういうのはいいですよね。



んで、付属CDについてるシステムファームをメモリ直下に置いて起動すると、お馴染みの画面の変わりに専用のインターフェースが起動。
ここから音楽なり何なりを操作して鑑賞します。
ちょっと試した感じ音楽の方はタッチスクリーンの操作がなかなかで、音質も悪くない感じで、DSを畳んだままでもそのまま使えるのが良い感じ。
携帯性だけで見るとPSPで音楽聞くよりは楽ですねw

ただ、画像はやはり画面が小さすぎな上に画質も悪いのでまともに見られたものじゃないし、動画に関しては専用形式に変換しなきゃならなかったりで相当使い勝手悪いです。
この辺はさすがにデフォで多機能なPSPと比べちゃうとさすがにアレですが、まぁPSP買う予定が無くDSでアレコレしたいという物好きな方が居るなら使ってみるのも一興かもですねw


さてここでちょっといたずらを・・・非公式ファームを導入してみましたw
PSPと違って内部フラッシュをどうこうするでもなく、ただマイクロSD内のシステムファイル入れ替えるだけなので、ちょっとまずいんでない?ってくらい簡単ですな。
わざとなんだろうけどw


で、あっさり自作アプリ起動w
上は自作アプリのペイントツールで描かれたものです。

 ●http://deathnote42850.blog9.fc2.com/blog-entry-175.html


タッチスクリーンでペンタブ感覚で絵が描ける上、ちょっとしたPSのペイントツール並に使い勝手の良いインターフェースが凄いです。
何より驚くのが筆圧まで感知して弱く描けば薄く、強く描けば濃い線が引けちゃう所。
うまく使えばかなりすごい水彩画とか描けそうなんですが、これ商品化したら普通に売れるんじゃないでしょうかね?

ちなみに描いた絵はpng形式で保存できるので傑作が出来たらPCに取り出すことも出来ます。
これでちょちょっと絵を描いてブログでUP。とか面白いかもですね。


パタポン [2008年07月25日(金)]

こういうゲーム出すところは好きなんだけどねぇ。
先日書いた変り種の意欲作の一つがコレ。



パタポン楽しいよパタポン。
タイコのリズムに合わせて横スクロールの進軍リズムアクション。
不思議なパタポン生き物「パタポン」達の神となって伝説の太鼓で鼓舞しながら軍隊を導くのが目的です。

パタ(□) パタ(□) パタ(□) ポン!(○)で進軍し、
ポン(○) ポン(○) パタ(□) ポン!(○)で一斉攻撃。

四拍の指令リズムを叩いたら同じくパタポン達も4拍行動を起こし、それを交互に繰り返す単純ルール。
話が進むと△や×も組み合わせてもっと色んな行動起こさせられるようになりますが、取りあえずはこんな感じ。ミスなく滞りなく叩くとフィーバー状態になり部隊士気が上がったりもします。




って、文字だけの説明だとエライ単純でつまらなそうですが、なんというかこのボコスカなアクションが見てて痛快で意外に面白いんですよね。
ただのリズムゲーだけでは終わらず、S-RPG風に装備や部隊編成も勝つためにしっかり準備する必要がありますし、システム面がしっかりしてるのも○。
何より一見この変わったデザインが悪くないというか、むしろセンスを感じます。
一見奇妙なパタポン達もやってみると結構可愛かったりするので、あまり深くゲームやらない女友達のウケも良かったです。




単純明快お手軽お気楽なので、むしろライト層にお奨めの一本だと思いますよん。


バイオニックコマンドー [2008年07月25日(金)]

うなる うなる うなる うなるぜ

おれの バイオニック アーム!!アーム アーム



カプコン自重しろwwwww
いやこれいつ出るのかな〜とずっと気になってたんですが、昨日のインサイドBoxの最新トレーラー見たら主題歌吹いたwww

これは絶対買わなきゃな?w


SCEはPSPに力入れようぜ [2008年07月24日(木)]

360に完全に食われてるPS3なんかとっとと撤退してさ。何度も書いてるけどw
レディアントとか勇者のくせにとか結構続編が続々出てくる辺り、案外モンハン効果だけじゃ終わらない盛り返し方してるし、なんとびっくりアイマスまで投入してくるからなぁ。

 ●PSPでアイマスSP発売決定! 【ぶるのば】

PS2のノウハウ生かせるとかもあるんだろうけど、サード的に無視できない市場があるって感じで遅まきながら注目され始めたと言うことでしょうか〜ね?
PS2でさえ久しく見なくなったミリオン出ちゃったものな。


個人的にはもっと評価されても良いと思う。
タッチスクリーンに依存しない3DゲーならDSよりPSPで出せよとかホント思うし。DSポリゴンはやっぱ汚なすぎるんだもの(´Д`;)

とはいえまぁ100%楽しむのに敷居高かったり、携帯機なのに携帯するのに取り扱いが繊細すぎたり、色々アレだからしょうがないんですけどね。
PSPやってる小学生とか居たらソレはソレで可愛げないというかなんか嫌過ぎるしw

最早お葬式ムードの据え置きと違って悪くない流れだと思うし、携帯機の方はもちっと盛り上がってくれたら良いなぁと思ふ。
それこそPS時代にSCE製ソフトで評価できた意欲作や変り種ソフトを出せる土壌が折角ここにあるんだし。

ガンパレとか俺屍とかサーカディア出してたあの時代の精神を思い出して欲しいものです。


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