ファンタシースターポータブル [2008年07月31日(木)]

モンハンはポータブルになったことでより遊びやすく進化した。
一方ファンタシースターポータブルは・・・取り合えず出してみた感が強いな・・・。
色々追加要素ばかりクローズアップされてますが、劣化部分も結構すごいというか。
例えばキャラメイクの表情のカテゴリがなくなってたり、ボスがなんかちっこくなってたり。。

なんでしょうかね〜。
モンハンは据え置きと見分けつかないほど遜色ないデキだったけど、これは技術力の差でしょうかね?
まぁゲームデザインの時点で歴然の差があるのは言うまでもないのでそこをツッコむのは野暮だなとか思ってましたが、二匹目のドジョウを狙うにしても結構お粗末なデキというかなんというかそれ以前の問題な気がしてきた。
そもそもベースがPSUの時点でちょっと小手先にいじった程度じゃ面白くなるわきゃないのは目に見えてましたが、こんなんだったらまだPSOをベタ移植した方が良かったんじゃないかって思ったりします。

取り合えずレベルが良いペースで上がってったりお金や武器がポロポロ落ちるので据え置きオンラインに比べて飽きる前に目に見えた変化が感じられるのは良いですけどね。
ただ、ステージ構成が相変わらずのアレなので、やってて恐ろしく眠くなるのは相変わらずで。
あと操作性は相当悪いですねぇ。
ロックオンしてるつもりがなぜか敵と反対方向向いちゃったり、細かいところでストレス蓄積しちゃう。
ストーリーは据え置きオンライン配信の一人クエみたいなやつなので、特別面白くもなく。。
同じステージで敵だけ強くなるC、B、A、Sの仕様も相変わらず。
なんだかな〜。
モンハン人気で上手いことやろうとする発想は良いと思うんだけど、甘い。甘すぎ。
本当に面白いもにしたきゃPSU仕様なんか使わずに1から作り直した方が良いと思う。



















