VUに突っ込む! [2007年03月09日(金)]
FF11のバージョンアップが行われました。
≪2007.3.8 バージョンアップ情報≫
一気に2025個もファイルをダウンロードさせるから
集中アクセスが凄まじく・・・
ダウンロード終了まで@9時間とか表示されたよ((((゜д゜;))))
1時間(劇場版ナデシコを観ながら)放置して様子を見たら、
接続が切れてるよ・・・orz
まぁ、9時間と表示された時点で諦めろって事だな。
なんとゆうか、もう少し分割して
バージョンアップできないんでしょうかね。
ダウンロード画面を眺める為に
課金してるんじゃないんだよ!?
一括でパッチ当てたほうがスタッフは楽なんだろうけど、
ユーザーから金を取ってるとゆう意識を忘れないで欲しいです。
さて、そのバージョンアップ内容ですが・・・
突っ込みどころが多いので突っ込む!
【突っ込み・その@】
任意のワールドにキャラクターを作成するために必要だった「ワールドパス」が廃止されました。
今後は、キャラクター作成時に表示されるワールドの一覧から希望のワールドを選択できるようになります。
すさまじく今更だよね
ユーザーがサーバーを選択できないオンラインゲームって
FF11以外じゃ見たことない。
メーカー側でユーザーを各サーバーに(なるべく)均等に振り分ければ
負荷分散しやすいのはわかるんですが、
ユーザーの立場になっていない悪いシステムだけに、
かなり昔から「サーバー選択させてくれ」とゆう要望が多かったハズですが・・・
欧州版やドイツ版が発売されて、それらの国のユーザーからの要望が
凄まじく多かったんでしょうか(´・ω・`)
【突っ込み・そのA】
シグネットの追加効果として、以下のボーナスが追加されました。
○ヒーリングHPへのボーナス
PCのレベルに応じてヒーリングHPの初期回復量を、
また、HPの最大値に応じてヒーリングHPの加速度を変動させます。
○ヒーリング時のTP減少無しのボーナス
ヒーリング時、時間の経過とともにTPが減少することがなくなります。
○少人数パーティ時の経験値へのボーナス
少人数でパーティを組んだ際に得られる経験値の量を、
通常時より増加させます。
○オートアタック対象からの攻撃に対する防御力と回避率へのボーナス
(対象が「自分と同じくらいの強さだ。」以下のモンスターに限る)
HPのヒーリング量増加とか、ヒーリング時のTP減少の廃止とか
なんでシグネットかかってる時のみなの!?
シグネットと関係なしで適用してよ!!
サンクション効果があるからアトルガンエリアが混んで
既存エリアがスカスカだから、シグネット効果にボーナスをつけて
既存エリアでも狩りして欲しいって事なの?
だとしたらマト外れだね。
アトルガンエリアが人気の理由は
●敵が弱い
●サンクションにより経験値ボーナスが付く
●狩場への移動が楽
以上の3つだと思うんだよね。
経験値ボーナスの付く弱い敵をチェーンで美味しく頂けて、
行きも帰りもワープで移動できて楽チン♪
この状況で、あえて既存エリアを狩場に選択する人が
居るのでしょうか・・・
シグネットにも経験値ボーナスをつけて
既存エリアの敵を弱くする等の調整をしたとしても、
狩場への移動がメンドウだったりすると
なかなか既存エリアは使わないかなァ・・・
OPテレポがジュノからできるようになれば
(移動に関しては)だいぶ変わってくると思うんだけどナァ。
まぁ、今回のシグネット効果のボーナスは
ドイツ人やフランス人等のこれからFF11を始める人向け
ってのが正解なんでしょうけどw
≪2007.3.8 バージョンアップ情報≫
一気に2025個もファイルをダウンロードさせるから
集中アクセスが凄まじく・・・
ダウンロード終了まで@9時間とか表示されたよ((((゜д゜;))))
1時間(劇場版ナデシコを観ながら)放置して様子を見たら、
接続が切れてるよ・・・orz
まぁ、9時間と表示された時点で諦めろって事だな。
なんとゆうか、もう少し分割して
バージョンアップできないんでしょうかね。
ダウンロード画面を眺める為に
課金してるんじゃないんだよ!?
一括でパッチ当てたほうがスタッフは楽なんだろうけど、
ユーザーから金を取ってるとゆう意識を忘れないで欲しいです。
さて、そのバージョンアップ内容ですが・・・
突っ込みどころが多いので突っ込む!
【突っ込み・その@】
任意のワールドにキャラクターを作成するために必要だった「ワールドパス」が廃止されました。
今後は、キャラクター作成時に表示されるワールドの一覧から希望のワールドを選択できるようになります。
すさまじく今更だよね
ユーザーがサーバーを選択できないオンラインゲームって
FF11以外じゃ見たことない。
メーカー側でユーザーを各サーバーに(なるべく)均等に振り分ければ
負荷分散しやすいのはわかるんですが、
ユーザーの立場になっていない悪いシステムだけに、
かなり昔から「サーバー選択させてくれ」とゆう要望が多かったハズですが・・・
欧州版やドイツ版が発売されて、それらの国のユーザーからの要望が
凄まじく多かったんでしょうか(´・ω・`)
【突っ込み・そのA】
シグネットの追加効果として、以下のボーナスが追加されました。
○ヒーリングHPへのボーナス
PCのレベルに応じてヒーリングHPの初期回復量を、
また、HPの最大値に応じてヒーリングHPの加速度を変動させます。
○ヒーリング時のTP減少無しのボーナス
ヒーリング時、時間の経過とともにTPが減少することがなくなります。
○少人数パーティ時の経験値へのボーナス
少人数でパーティを組んだ際に得られる経験値の量を、
通常時より増加させます。
○オートアタック対象からの攻撃に対する防御力と回避率へのボーナス
(対象が「自分と同じくらいの強さだ。」以下のモンスターに限る)
HPのヒーリング量増加とか、ヒーリング時のTP減少の廃止とか
なんでシグネットかかってる時のみなの!?
シグネットと関係なしで適用してよ!!
サンクション効果があるからアトルガンエリアが混んで
既存エリアがスカスカだから、シグネット効果にボーナスをつけて
既存エリアでも狩りして欲しいって事なの?
だとしたらマト外れだね。
アトルガンエリアが人気の理由は
●敵が弱い
●サンクションにより経験値ボーナスが付く
●狩場への移動が楽
以上の3つだと思うんだよね。
経験値ボーナスの付く弱い敵をチェーンで美味しく頂けて、
行きも帰りもワープで移動できて楽チン♪
この状況で、あえて既存エリアを狩場に選択する人が
居るのでしょうか・・・
シグネットにも経験値ボーナスをつけて
既存エリアの敵を弱くする等の調整をしたとしても、
狩場への移動がメンドウだったりすると
なかなか既存エリアは使わないかなァ・・・
OPテレポがジュノからできるようになれば
(移動に関しては)だいぶ変わってくると思うんだけどナァ。
まぁ、今回のシグネット効果のボーナスは
ドイツ人やフランス人等のこれからFF11を始める人向け
ってのが正解なんでしょうけどw


