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スパロボZクリア [2009年02月04日(水)]

MHP2GやらPSZやらで停滞していたスパロボZ
ようやく一週目クリアしました(゜∀゜)

毎度お馴染みの撃墜数ランクですが、
クリア直前のセーブをクリア後のデータで上書きしてしまったので、
57話クリア時のデータだったり(゜∀。)


撃墜数ランク 第1位

桂木桂(かつらぎ けい)


オーガスの主人公、夜の撃墜王が戦場でも撃墜王に(゜∀。)

最初から所持する再攻撃を生かすため、技量に40ほど振りつつサイズ差補正無視・集束攻撃・連携攻撃を習得、カウンターを気力限界突破で上書き。

隊長効果の「男性への攻撃力+20%」が強烈ゥーwww

この補正のおかげで一斉射撃も雑魚3体に12000以上のダメージ。
熱血&合体攻撃+再攻撃のミサイルでボスクラスにも3万以上のダメージ。
ザコもボスも次々倒しまくるスーパーエース(゜∀゜)

よくBセーブ推奨とか見るけど、弾切れしたことほとんど無かったです。


撃墜数ランク 第2〜3位

ゲイナー&ゲイン


ゲイナーは桂と似たようなスキル構成にしてみた。
もともと習得済みのブロッキングはEセーブで上書き。

ゲームチャンプで技量が+30されるので技量に関しては最強クラス。
序盤から大量の撃墜数を稼いでいたものの、気力限界突破と隊長効果の差から桂に追いぬかれ・・・惜しいなw

ゲインはBセーブ、連携攻撃、気力限界突破をつけたあとはPPを射撃に振りまくり、トップクラスの射撃能力に(゜∀゜)
機体改造もガチコの頃から徹底的に行って強力な援護役で大活躍♪


ランドルートって事で、桂・ゲイン・ゲイナーの撃墜数が伸びるのは当然といえば当然か(´・ω・`)


4位すっとばして 撃墜数ランク 第5位
ロジャー・ザ・ネゴシエイター


交渉に失敗したら暴力に訴えるトンデモネゴシエイター((((゜д゜;))))

Bセーブ・ヒット&アウェイ・気力限界突破を習得。
バリア装備させたらラスボスの攻撃でも500しか食らわないほど頑丈なビッグオー

リーチの長い攻撃を生かしたヒット&アウェイでずんずん前進。
魂のファイナルステージの破壊力は最強クラス。

惜しい事に余ったPPを格闘に振ってしまったのが失敗。(格闘+15、射撃+15)
射撃に振っていればもっと強いユニットになったよなぁ(´・ω・`)


まとめて4位&6〜10位


ガロード:
月の出てるステージではMAP兵器でフロスト兄弟キラーとして大活躍!
月の無いステージは・・・orz
ティファのカットインは良いデキでした(*´Д`*)


レントン:
実はスパロボZの真の主人公!! Σ(゚Д゚;)
この時点ではステータスも(かなり回避につぎ込んでるのに)パッとしない。
エウレカとチェンジする前にエウレカにSPアップを覚えさせなかったので、
覚醒MAP兵器が生かせませんでした(゜∀。)

とはいえ、かく乱でサポートして敵陣に飛び込ませてのセブンスウェルは凶悪。
最終ステージでパワーアップするけど小隊編成に組み込めないのが・・・


フェイ・シンルー
グラヴィオンの脇役。
微妙にポニテなのでメイン張らせてみた( *´ω`*)
でもジャックオフのセリフは聞くたびにムカツクのはなぜ?ww
ALL攻撃がワリと強いので撃墜数もポンポン稼げた♪


ランド・クラッシャー
暑苦しいスパロボZ主人公、でもワリとナイスガイ。
レントンやロジャーに美味しいところを持っていかれてる気がする。
中盤までは撃墜数トップ争いに参加してたけどガンレオンの修理装置が良くなかった。
終盤は頑丈な衛生兵扱いに・・・(´;ω;`)
攻撃力でも他のキャラに比べても変わらないという感じ。
@1000ぐらい高ければ・・・


天空侍斗牙(てんくうじ とうが)

フェイに撃墜数で負けちゃったグラヴィオンの主人公(涙)
序盤にALL攻撃で荒稼ぎしまくった。
サンドマン加入後はサンドマンに撃墜数&PPを稼がせた関係で後半伸び悩む。

育成の方向性が定まらず中途半端な感じに・・・
2週目の育成でリベンジしたいキャラ。


アポロ&シリウス&シルヴィア

実は今回の最強ユニット。ボス戦特化型なので撃墜数はそこそこ。

3人のステータスの一番高い数値を採用するエレメントシステムを生かすため、シリウスは格闘を、シルヴィアは技量を、アポロはスキル取得&防御に特化させた。

熱血太陽剣+再攻撃太陽剣で与ダメージ4万以上!
相手が堕天翅なら6万以上のダメージを叩き出します(゜∀゜)

反撃の痛いボスには間合いの外から無限パンチx2なんていうセコ技もw





さてさて、ここからはクリア後の感想ってことで
ネタバレ嫌な人は読まないでくださいな


男主人公ルートの感想って事で宜しく。


戦闘アニメに関しては過去最強の出来ですね。
自分の中で最高傑作のMXを超えたという感じです。

育成面でもアタッカーのスキルを排除したのは非常に良かったと思います。
いままではアタッカーとSP回復をつけるのが鉄板になってたからね。
スキルの組み立てやステータスの育成が楽しくなりました♪

トライバトルシステムも理解すればすごく面白かったです。
といってもワイドフォーメーションはほとんど使いませんでしたが・・・


問題はシナリオ。
テーマは情報社会と疑心暗鬼といったところでしょうか。

「プレイヤーユニットを大きく二つの陣営に分けて対立させるという試みをやってみたかった!」というスタッフの声が聞こえてきそうですが、そこに至るプロセスが強引というかなんというか・・・

ストーリー上はほとんどのキャラが別世界の人間同士で信用できない、という部分は理解できるとしても、同じ世界の出身ですでに信頼関係もできている兜甲児とデュークフリードが、噂話の裏も取らずに相手を敵視して戦うという状況はオカシイでしょwww

そんなこんなでゼウス同士が対決するまでのプロセスに違和感があるというか無理がありすぎるストーリーにはゲンナリ。

とはいえ、ランド・ゲイン・ホランドといった大人のキャラと、ゲイナー・レントンといった少年との会話のやり取りは観ていて面白かったし、シナリオを大きく二つに分けた作りは良かったと思う。

キングゲイナーはかなり優遇されてました。
シンシアは当然として、ヤッサバ隊長まで仲間になるとは・・・w

アスハムブーンのお兄ちゃんやシベ鉄ズッコケ三人組もスポット参戦。
特にケジナンはかく乱持ちで、スポットといわず正式に仲間になって欲しいww

スパロボZ発売前は、ビッグオーのストーリー&世界観をどうやってスパロボに持ち込むのかに注目していましたが、ストーリー面で他の作品にからみまくりでかなり良かったです( *´ω`*)

オリジナルの敵キャラについては、今回はまともなキャラが1人もいませんでした((((゜д゜;))))
黒のカリスマの正体には賛否両論ありそうですが、ウチはアレぐらい壊れてたほうが後腐れなく倒せるので良いと思いましたw

ラスボスの強さもHP20万程度で、その気になれば1ターンで撃破できそうだし・・・(でもそのラスボスが3体いたけどw)
ラスボスよりギンガナムの御大将のほうが強かった気がする(´・ω・`)


今回の影の黒幕かもしれないデュランダル議長。

ディスティニープランがとんでもない事になってましたねw

今作は、クリアしてストーリーの背景を理解した上での2週目のプレイが面白くなりそうです(゜∀゜)




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コメント

【りおーね様】

こんばんわ(゜∀゜)

今回は男主人公と女主人公で登場作品が偏るような作りになっているので、
2週クリアが前提のようなストーリーになってます。

1回のシナリオ数が60話あるので全てを楽しもうとすると120話以上プレイすることに((((゜д゜;))))

男主人公のほうが新規参入が多く、登場キャラのノリが良いので、
初回プレイの主人公はランドを選択することをオススメします(´・ω・`)
Posted by:ノラリン  at 2009年02月05日(木) 20:49

 久しぶりに投稿します、スパロボZ男主人公のBGMですがそれの作曲担当したのが、キワモノシューティングゲーム「超兄貴」の人だったそうな・・・・w、まあ設定はともかくゲームの出来、音楽は評価がかなり高いので(音楽の出来は相当いいそうな)今回もその面では期待してたのですが・・・買おうかな・・・。
Posted by:りおーね  at 2009年02月05日(木) 19:47

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