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ゲーム以外のコトにも「好奇心」を - 長江勝也さん急逝 [2008年05月12日(月)]

先週、落ち込んでいた理由のひとつです…


▼「パワプロ」や「スカイジャガー」、
 MSX版「グラディウス」の開発を手がけた
 長江勝也さんが死去
出典:ITmedia +D Games
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0805/09/news097.html

▼『ハイパースポーツ』、『スカイジャガー』、
 『激ペナ』を手がけられた長江勝也さん死去
出典:Runner's High!
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/2008-05-09


享年47歳。コナミでゲーム・クリエイターとして活躍後、大学で教鞭をとっていた長江さんですが、脳出血に倒れてしまったとのこと…心からお悔やみ申し上げたいです。


▼科学や不思議に対する好奇心の芽をもっと
 もっと育ててほしい - 長江勝也教授
出典:科学のふしぎ
http://kagaku-fushigi.com/professor/nagae.html



個人的には、パワプロ全盛だった頃のコナミという企業体が大嫌いでした。

  ▼プロ野球ゲーム制作を妨害 公取委がコナミに警告
  出典:47NEWS
  http://www.47news.jp/CN/200304/CN2003042201000379.html


それでもMSX2用野球ゲーム「激突ペナントレース2」の思い出は、今も強く残っています。


▼BGMの数々も秀逸!

http://jp.youtube.com/watch?v=cRJmGSPZdXk

▼ラッキー7から試合終了後の「ベースボールステーション」まで

http://jp.youtube.com/watch?v=WZUmqNFGwy0

“8ドットスクロール”と揶揄されるほど画面スクロール処理がニガテなMSXで実現させた、違和感の少ないボール送り。球場空間を再現するかのようにエコーするBGM(球審の人工音声はアレですけど…)。何よりもテンポの良い「打てば響く」アクションという、ゲームの面白さを教えてくれる名作でした。

あれから約20年。そうやって教えてもらったものを心に刻んで、今、まさにゲーム開発現場で頑張っている方も少なくないかもしれません。

自分も長江さんの言葉を忘れてしまわないようにしたい、今日この頃です。

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コメント

きろんさん、こんばんは。

>あれもこれも、この方が作ってたのが多くて
そうですね…「パワプロの人」と片付けては
もったいないくらい、多くの功績を遺された
方だと思います。

>X68000の、生中継68
スゴイですね!
当時はあまりにも値段が高くて、
雲のような存在でした。。。。
Posted by:おこさま夫婦  at 2008年05月13日(火) 20:41

こんにちわです。

ほんとにすごい方がお亡くなりになりましたね><。

MSXはうちもよく遊んだので、
あれもこれも、この方が作ってたのが多くて、
ほんとにショックです。

グラディウスはMSXでがんばってましたもんね。
MSX2の火の鳥もすごく好きでしたよ、
ファミコンとか全然別物でしたけど><。
激ペナではなく、X68000の、
生中継68Kをよく遊んでましたよ・・・

MSXは色々な挑戦とかしてましたね、
スクロールもそうですけど、SCC音源とか・・・

また昔のゲームを改めて遊びたくなりますね。
ほんとに心からご冥福をお祈りします。
ではでは。
Posted by:きろん  at 2008年05月13日(火) 02:27

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