絵がにがてでもだいじょうぶ [2008年03月25日(火)]
任天堂ゲームセミナー作品で遊ぶ季節が
今年もやって来ました。
2007年度Aチーム:なんでももここやさん
(配信期間:3月13日〜3月26日)
発音しにくいタイトル。。。。
ゲーム内容を見てもいまいちわかりづらいですが、
2006年度の「あっというまに?えかきうた」に続く
お絵描きシリーズのようです。
で、ストーリー。
「物づくり大好き魔女&おばけになって、
なんでももこもこ作ってさびしい街を
かたちでいっぱいにしよう。」
・・・やっぱりわかりづらいので、とにかく
遊んでみることにしました。

まっさらから描くのではなく、元々ある
おばけの形をベースにタッチペンで変形
させたり、大きさをいじったり色を付けたり
しながら注文通りのかたちを作っていきます。
絵の巧い人なら、ちょっとしたガラス工芸の
気分を味わえたりするかも。
…が、絵がヘタクソなわたしにはそんな余裕
あるわけもなく、時間切れになって街の人から
バカにされるとか太陽を描いたつもりなのに
認めてもらえず、夜空に打ち上げられて
さらしものにされるといったプレイに終始…
・゚・(ノД`)・゚・。

描いてる途中に何度も挫けそうになりつつ、
なんとかクリアしました。なんか月らしいものと
丸い物体が見えていますが、花○のマークとか
仙台のゆるキャラとかインスパイヤーっていうか
関係ないから!
それにしても、こういったお絵描き認識技術が
さらに進歩していくと、ただ受動的に遊ばせる
ゲームの粋を超え、DSがオリジナル絵本を
作れるツールに変わっていく可能性すら感じます。
そしてWi-Fi通信を通じて世界中のいろんな人に
作ったものを見てもらい、そして感想をもらえる
ようになれば、ケータイ小説よりずっとインタ
ラクティブなものが生まれる可能性だって
あるかも…ふと、そんなことを思う今日この頃です。
今年もやって来ました。
2007年度Aチーム:なんでももここやさん
(配信期間:3月13日〜3月26日)
発音しにくいタイトル。。。。
ゲーム内容を見てもいまいちわかりづらいですが、
2006年度の「あっというまに?えかきうた」に続く
お絵描きシリーズのようです。
で、ストーリー。
「物づくり大好き魔女&おばけになって、
なんでももこもこ作ってさびしい街を
かたちでいっぱいにしよう。」
・・・やっぱりわかりづらいので、とにかく
遊んでみることにしました。

まっさらから描くのではなく、元々ある
おばけの形をベースにタッチペンで変形
させたり、大きさをいじったり色を付けたり
しながら注文通りのかたちを作っていきます。
絵の巧い人なら、ちょっとしたガラス工芸の
気分を味わえたりするかも。
…が、絵がヘタクソなわたしにはそんな余裕
あるわけもなく、時間切れになって街の人から
バカにされるとか太陽を描いたつもりなのに
認めてもらえず、夜空に打ち上げられて
さらしものにされるといったプレイに終始…
・゚・(ノД`)・゚・。

描いてる途中に何度も挫けそうになりつつ、
なんとかクリアしました。なんか月らしいものと
丸い物体が見えていますが、花○のマークとか
仙台のゆるキャラとかインスパイヤーっていうか
関係ないから!
それにしても、こういったお絵描き認識技術が
さらに進歩していくと、ただ受動的に遊ばせる
ゲームの粋を超え、DSがオリジナル絵本を
作れるツールに変わっていく可能性すら感じます。
そしてWi-Fi通信を通じて世界中のいろんな人に
作ったものを見てもらい、そして感想をもらえる
ようになれば、ケータイ小説よりずっとインタ
ラクティブなものが生まれる可能性だって
あるかも…ふと、そんなことを思う今日この頃です。









