滑ったり回ったり [2007年11月09日(金)]
もう11月だってのに、ドラゴンズのみなさんはまだプレイ中。今年のオフはしっかり休めないんじゃないかなあ。
さて、『スーパーマリオギャラクシー』の話。
昨日、サンドなんとかってギャラクシーのパープルコイン集めに奔走してました。コインを100枚集めるだけなんだけど、どうにもやりづらい。竜巻に巻き込まれてからのスピンは、コインとの間隔がつかみにくい。何度も失敗しては最初からやり直し。クリアする頃には疲れてぐったりでした。
もう一つ、パープルコインで苦労したのは、雪山を登っていくギャラクシー。アイスマリオの時のコントロールが難しかった。スピンをしたらスケーティングになってしまったり、坂を思うように滑れなかったり、3段ジャンプのタイミングが合わなかったり。あ、最後のは自分のせいか。
両方のギャラクシーに共通するのは、いつもと違う操作をさせられたということ。砂漠の竜巻スピン、雪山のアイスマリオ。これらがメインの移動方法じゃなくて本当に良かったなあ。じゃ、今夜も苦しめられてきます。

さて、『スーパーマリオギャラクシー』の話。
昨日、サンドなんとかってギャラクシーのパープルコイン集めに奔走してました。コインを100枚集めるだけなんだけど、どうにもやりづらい。竜巻に巻き込まれてからのスピンは、コインとの間隔がつかみにくい。何度も失敗しては最初からやり直し。クリアする頃には疲れてぐったりでした。

もう一つ、パープルコインで苦労したのは、雪山を登っていくギャラクシー。アイスマリオの時のコントロールが難しかった。スピンをしたらスケーティングになってしまったり、坂を思うように滑れなかったり、3段ジャンプのタイミングが合わなかったり。あ、最後のは自分のせいか。

両方のギャラクシーに共通するのは、いつもと違う操作をさせられたということ。砂漠の竜巻スピン、雪山のアイスマリオ。これらがメインの移動方法じゃなくて本当に良かったなあ。じゃ、今夜も苦しめられてきます。






