使いこむと味が出るのか [2008年01月17日(木)]
『WiiFit』の筋トレを回数MAXでやると、運動貯金は44分貯まる(チャレンジは除く)。けど実際には小一時間かかるから注意しろよ!
それはともかく、『カードヒーロー』の話。
ストーリーはとっくに終え、クラマクラブのイベントで優勝するのは難しいと分かり、センターモールでのランク上げはプロクラスになっても、まだやめられない。Wi-Fi対戦はなかなか面白いし、自分では最強だと思っているデッキでも、相手によっては通用しないことがあるから。
聞くところによると、初期に手に入れたモンスターの使いこみ度を上げると、特別なモンスターカードがもらえるそうで。そうか、ならば使いこみ度を上げるためのデッキでも組んでみようか、と思ったのが間違いの元。
使いこみ度を上げたいモンスターを集めてみると、まあ連携した攻撃のできない連中ばかりで。相手モンスターを素早く倒すには、前衛と後衛の攻撃を集中することが必要なんだけど、前衛はHPが低めで、後衛は攻撃力が低め。運良く先攻になったとしても、こっちの前衛が倒される始末。
まあ、スピードバトルでデッキを組んだオレも悪いんだけどさ。1戦目で負けて調子が狂ったのか、いつものデッキに変更しても負けてしまった。しかも二人続けて。
4連敗!
貧弱なモンスターを育てるには、長期戦のプロルールのデッキに紛れ込ませるのが良いみたいです。センターモールの対戦者の中に、色の悪いタコを使っているのがいたけど、タコッケーを育てるとあんな風になっちゃうのかなあ。
微妙だぜ
それはともかく、『カードヒーロー』の話。
ストーリーはとっくに終え、クラマクラブのイベントで優勝するのは難しいと分かり、センターモールでのランク上げはプロクラスになっても、まだやめられない。Wi-Fi対戦はなかなか面白いし、自分では最強だと思っているデッキでも、相手によっては通用しないことがあるから。
聞くところによると、初期に手に入れたモンスターの使いこみ度を上げると、特別なモンスターカードがもらえるそうで。そうか、ならば使いこみ度を上げるためのデッキでも組んでみようか、と思ったのが間違いの元。
使いこみ度を上げたいモンスターを集めてみると、まあ連携した攻撃のできない連中ばかりで。相手モンスターを素早く倒すには、前衛と後衛の攻撃を集中することが必要なんだけど、前衛はHPが低めで、後衛は攻撃力が低め。運良く先攻になったとしても、こっちの前衛が倒される始末。
まあ、スピードバトルでデッキを組んだオレも悪いんだけどさ。1戦目で負けて調子が狂ったのか、いつものデッキに変更しても負けてしまった。しかも二人続けて。
4連敗!貧弱なモンスターを育てるには、長期戦のプロルールのデッキに紛れ込ませるのが良いみたいです。センターモールの対戦者の中に、色の悪いタコを使っているのがいたけど、タコッケーを育てるとあんな風になっちゃうのかなあ。
微妙だぜ






