株式会社ホリ Culdcept DS
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Wiiスポーツ [2007年01月31日(水)]

テニスのパートナーを選ぶ方法はないのでしょうか?
熟練度720あたりから940まで、ずーーーーーーーーーっとマット
あ、1試合だけマルティン。
あとはずーーーーーーーーーっとマット

マットが嫌いなわけじゃないですよ。たまには他の人とも組みたいなあ、と思っただけ。
おまけに相手はエリーザプロとセラープロ。エリーザの鮮やかなネットプレーにむかつくことも多くなってきたので、たまには別のペアと試合したいなあ、とも思っています。

世界樹の迷宮 [2007年01月30日(火)]

例のクエストのダメージは深刻だった。終了後はさっさとセーブして電源を落とした。しばらく残るんだろうなあ、やらなくなっても仕方がないよねえ。
なんて思っていたけど、さにあらず。今日も楽しくダンジョン探索ができました。

レベルがかなり上がったので、不意のF.O.E.襲来にも耐えられるようになった。そこで気になるのは、まだ作っていない職業のダークハンターとバード。どんな活躍をするんだろう?

対F.O.E.戦やボス戦での死亡により、メンバーの経験値に差ができていた。その補正も兼ねて、新メンバーを試してみよう。
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PEACH&KOOPA [2007年01月29日(月)]

クラブニンテンドーから届きました。申し込んでからちょうど2週間かかりました。長いような、短いような。



NINTENDO SOUND SELECTION VOL.1とVOL.2

これをもらうためにゲームを買ってきた、というわけではありませんが、気がついたらもらえるくらいポイントがたまっていた、ということです。

早速聴いているところです。
わあ、ゼルダだ! 曲の雰囲気は変わらないんだあ。
本当はVOL.3も一緒に欲しかったんだよ。早く在庫追加してください。
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世界樹の迷宮 [2007年01月28日(日)]

現在、ある階に留まり5日間過ごせという、信じられないクエストの真っ只中。

30歩で1時間が経過するらしい。するってえと720歩で1日、3,600歩で5日。歩いているだけならいいんだけど、そこはRPG。もちろん敵が襲ってくる。それでも、HPとTPを回復する泉があるから、やれないことはない。

でもね、つらいのよ。
時間を経過させるだけのために、延々と歩き回り、戦い、袋に入らない戦利品を捨てる。

やっと丸2日が過ぎたところだ。先はまだ長い。頑張れ、オレ。
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ニュースチャンネル [2007年01月27日(土)]

Wii本体を更新すると追加されました。どうやら昨夜のうちに、任天堂からのお知らせが届いていた模様。全然気がつかなかった。何か届いたらスロットが光るように設定してあるんだけどなあ。

ニュース番組とかで、画面の下に別のニュースが流れていたりします。あれがWiiで見られるような感じですかね。流し読みのボタンをクリックすると、数秒で次のニュースが表示されます。

面白いのは、ニュースの起きた場所が地球儀で表示されること。今朝見たニュースでは、福知山市でロウバイが見頃というのがあった。地名を聞いてもピンと来なくても、画面右には地球儀でおおよその位置が示される。なるほど、これは面白い。

でもね、不祥事とかのニュースが多くて、流し読みしているだけでげんなり。良いニュースというジャンルができないものかなあ。
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世界樹の迷宮 [2007年01月26日(金)]

一度始めると、止めるタイミングが見付けにくくて困ります。

おすすめパーティー(前列ソードマン・パラディン、後列レンジャー・メディック・アルケミスト)で始めたせいか、順調に進んでます。それでもF.O.E.に全滅させられる恐怖が付きまとうダンジョンは、緊張感一杯です。

次の一歩をどちらに踏み出せば、戦闘を避けられるのか。
請け負ったクエストの敵はどこにいるのか。
どいつを倒せば、新しい武器の材料が集まるのか。

いろいろ考えながら進むダンジョンは、それはもう楽しくて楽しくて。

アメトーーク [2007年01月25日(木)]

ガンダム芸人VS越中詩郎芸人

かつてこれほどの異種対戦があっただろうか。
確かにプレゼン大会の越中詩郎トークは面白かった。でも1時間は辛いなあ、と思っていた。

そうか、こういう手で来たか。くそー、面白いぞ。
ケンコバ以外も頑張れ!

ゲームセンターCX [2007年01月24日(水)]

うーん、クイズゲームってどうなんだろう?
前回のファン感謝祭が空前の盛り上がりを見せたこともあり、落差が激しかったせいで、いまいちと思っただけだよ。きっと。

アクションだと攻略法を知っていても、その通りに操作しないとクリアできない。
RPGなら、敵の大ボスがわかっていても、自分が強くならないとたどり着けない。

クイズゲームは、答えがわかるのか、わからないのか。この二択だからかなあ。
時事問題は古くなるしなあ。

や、でも、思わぬニューキャラ、とんち坊主の出現は面白かったですよ。

世界樹の迷宮 [2007年01月23日(火)]

今日はほとんど進まず。なぜなら各メンバーの成長の方向を探っていたので。

修得できるスキルは職業別に違っています。スタート時に3ポイント、レベルアップするごとに1ポイントずつ得られる、スキルポイントを使って修得します。

ここからがちょいと複雑でして、「このスキル欲しいなー」と思っても、必要なスキルを修得していなかったり、スキルのレベルが低かったりすると修得できません。
手持ちのポイントで条件を満たしてスキルを得て、かつ将来の成長を考えてポイントを使うには……。わしにはDSの2画面でも狭すぎました。

メンバーごとにスキルの一覧をせっせとノートに書き出し、スキルの修得条件を書いていくことにした。結構大変だったけど、整理したことでいろいろ見えてきました。


しまった!
ソードマンは剣を中心に鍛えるんだった!
斧にしちゃった……

知る幸せ、知らない幸せ [2007年01月23日(火)]

月刊ASCIIの創刊28周年記念プレゼントでもらったパソコンハッカーふりかけ。
大事にとって置きすぎて、賞味期限を8ヶ月オーバー。



でも食べてみるよ
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