株式会社ホリ
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ゼルダの伝説 時のオカリナ [2007年02月28日(水)]

ようやくプレイ開始です。さて、名前をどうするか?
「ふみやん」で始めたら、ナビィに『ねぼすけ』呼ばわりされ、何だか洒落にならないので「リンク」で再スタート。「リンクさん」でもよかったかな。

『トワイライトプリンセス』に慣れたせいか、うまく操作できません。最初のダンジョンで、敵との間合いが取れずにダメージを食らうことが多かった。ナビィが勝手にちょろちょろ動くのもうるさいなあ。
遠くにいる村人は表示されず、妖精だけが浮かんでいるのはちょっと恐い。

戸惑ったのは、ボタン配置が画面と一致しないこと。
64ではコントローラの一番右にあるCボタンが、クラコンではコントローラの中央にある右スティックに対応している。
にもかかわらず、画面の右上にあるボタン表示は64のままで、Cボタンが一番右にある。そのせいなのか、とっさのときに操作に迷ってしまう。
アクションはA、攻撃はB。そう唱えてからダンジョンに入ることにしよう。

さて、いよいよ村の外に出ます。どんな世界が待っているのでしょう。

バーチャルコンソールでお買い物 [2007年02月27日(火)]

今日から配信が始まった『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をダウンロードした。
……書いてしまえば一言なんだが、受信に成功するまでひっじょぉぉぉぉに苦労したんだわ。

まずはショッピングチャンネルにたどり着けない。
「サーバーに接続中」のまま、数分待たされた。そんな時は電源ボタンの長押しで、強制的に電源を落としてやりましょう。

無事に接続でき、Wiiポイントで支払いを済ませ、いざ受信開始。大きなマリオが走れども、コインがちっとも流れてこない。そして受信失敗。

「もういちど」を押して受信し直す。大きいマリオが走っていく。コインが流れてきた。いい調子だ。
その時! おかんの電子レンジ攻撃がヒット!
無線で接続しているWiiにはかいしんのいちげきだった。途端にコインが来なくなり、またしても失敗。何度も「もういちど」を押してみたが、最後はサーバーに接続すらできなくなった。

頭にきたので、一旦Wiiメニューに戻って放置。DVD-RAMに録ったZガンダムを編集、空き容量を確保したところで再び挑戦だ。

今度はすんなりショッピングチャンネルに入れた。『時のオカリナ』を再受信すると、うまくいっているようだ。5分ほどで受信成功。遊べるようになった。
「あとでやりなおしてね」と言われたら、その通りにしたほうがいいな、こりゃ。

それにしても長かったなあ。受信するのに疲れたから、プレイはまた明日ね。

Wiiポイントプリペイドカード [2007年02月26日(月)]

クラコンとのセットを買ってきた。どのあたりが数量限定なのやら。

それはともかく、クラコンが平べったくて小さく感じる。例えるなら、PSのコントローラを持った後に、スーファミのそれを持った時の感じ。aボタンとbボタンとの距離が遠いような気もする。
リモコンとの接続ケーブルがコントローラの下から出ていて、何となくドリーチック。

『時のオカリナ』のために買ってきたとはいえ、その配信開始は明日。せっかく買ったコントローラ、それまで使わずにいられようか。何かダウンロードしよう。

リストをにらむこと数分。やはり『スーパーマリオブラザーズ』は外せまい。ファミコン本体と一緒に買ったタイトルだけに、我がバーチャルコンソールの第1弾として相応しいだろう。

ダウンロードは1分もかからず終了。チャンネルにスーパーマリオが追加された。早速遊ぶ。
ジャンプ。ダッシュ。イイ感じだ。
パタパタジャンプ失敗。ハンマーブロスは今も苦手。穴に落ちる。足場に引っかかる。
5−4のファイアバーに苦戦してGAME OVER。今日はこれくらいにしといたる。
ふう、マリオって面白いなあ。

今夜のうちに無限1upのステージを確認して、練習しなくちゃ。明日は『時のオカリナ』に向かいます。

やってみたいゲームもあるよ [2007年02月25日(日)]

前の記事ではゲームがイヤになっているみたいですが、どうやら好みが変わってきただけのようで、やってみたいゲームもまだまだあるわけで。

Wiiのバーチャルコンソールで『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が配信される。名作との評判は聞いているものの、64は持っていなかった。それが家に居ながらにして、安く遊べるなんて夢のようだ。

配信開始は明後日じゃありませんか。プリペイドカード買ってこなくちゃ!
クラコンセットは見つかるかしら?

やらなくていいゲームはないかなあ [2007年02月25日(日)]

ショック!
『ウチくる!?』見逃す!

コサキンルーが揃うというのに……

ま、それは置いといて。

ファミ通今週号に、やり残したゲームをもう一度チェック、という記事がある。売れてるタイトルをもうひと押し、てなところでしょうか。驚いたのはPS3や360のソフトの販売数。ソニックが3万いかないのか。

挙げられたタイトルを眺めてみても、どうもやる気が起きない。
例えば『ドラクエモンスターズ』なら、モンスターを捕まえる、育てる、配合する。
『龍が如く』なら、移動中のチンピラとの戦闘、減った体力の回復、ストーリーに関係ないサブイベント。
一言で言ってしまえば面倒くさい。昔はこういうのが好きだったんだけどなあ。

今でもRPGはするんだけど、ムービーやボイスで重武装したものは避けがち。自分ではヘビーユーザーのつもりでいたんだけど、いつの間にかライト化していたんだろうか。
ひょっとして、ゲームに飽きてきた? ま、まさか……。

わかっちゃいるけど [2007年02月24日(土)]

この映画は前に見た。何度も放送したよね。ストーリーも覚えている。でも放送されたら見てしまう。
今月はそんな映画に魅了された。

「ブレイド」のスナイプス、カッコイイ。
「沈黙の戦艦」のセガール、カッコイイ。ジョーンズ、もっとカッコイイ。ビジー、ややカッコ悪い。

来月は「Taxi」「Taxi2」が放送されるようだ。カーチェイスシーンのみを楽しむことにしよう。

世界樹の迷宮 [2007年02月23日(金)]

ちまちまと進めていたところ、やたらとF.O.E.の数の多いフロアに出た。
アイテムを使い、ブーストを使い、何度も街に帰っては回復と補給をして、やっと突破できた。最初にフロアど真ん中のボスらしき敵に突っ込んで撃破したのに、それはなかったことになってた。
でも先に進めたからいいや。

戦闘後に手に入るアイテムを道具屋に売ると、それを素材に武器や防具、薬までできてくる。ボスが落とすアイテムだと、さぞや強力な武器に生まれ変わるんだろう。
期待しつつ売ってみると、予想以上に強力なアイテムができた。値段も予想以上に高くて、ちっとも買えそうにないんですが。

さて、徐々に物語の核心部分が見えてきている。行く手には何が待ち構えているのか?

OutRun2 SP [2007年02月22日(木)]

昨日、Dinoにクラリッサを乗せて軽快に走っていた。カーブを曲がろうとした途端、画面が止まった。
そうか、これが噂に聞いていたアウトラン2のフリーズか。

どのボタンも反応がないのでリセットした。でもオートセーブのおかげで損失は最小限に抑えられた。ついててよかったなあ。
……そういう問題じゃないか。

アウトランマイルの計算方法がわからない。1コースを最後まで走って90マイルなのに、走り出してすぐリトライしたら55マイル。どうなってんでしょう?

コースト2コーストモードをクラリッサと走っているとき、高ランクでゴールすると7,000マイルももらえてビックリした。稼ぎたかったら姉ちゃんから搾り取れ!ってことなのか?
個人的には、太目のおっさんが出す課題のほうが面白かったりするんだが。こっちはマイルが少なめなんだよなあ。

ゲームセンターCX [2007年02月21日(水)]

第6シーズンが終わっちゃいましたねー。課長のミラクルを再び見られる日はいつになるのでしょうか?
続きを読む…

みんなのかえうた [2007年02月21日(水)]

先週の放送でニュースターが誕生しました。旅館の若旦那の雰囲気を醸し出す高校生です。
「函館の女」の替え歌で『爺臭いの僕』です。

クラスで浮いてる 角刈り
国語の朗読 演歌調
カバンの風呂敷 バカにされ
チョーク持つたび 立ててる小指
テスト期間は ふんどしだ
とても頭が 冴えるんだよ

歌がやけに上手いのも気になります。再登場が待たれます。
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