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ユグドラ・ユニオン その2 [2006年08月11日(金)]




難しいからこそ、ハマっていく感じです。
今度は、味方のフォーメーションを組んで戦うことに。
男性ユニットがX型、女性ユニットが+型です。
これで、仲間との位置取りが重要になってきました。
1ターンに1回しか攻撃できないから、
なるべく、仲間を多く陣形に入れたほうがいいね。




ユニットの武器によって、有利不利の相性があります。
剣は槍に弱く、斧に強いとか。
相性が悪いと、キャラが優勢でもあっさり負けたりします。
この相性を確認するのが面倒なんだけど、
きちんと覚えないといけないね。


このゲーム、連戦ハンデといって、
同じキャラが連続で戦うと、疲れて弱くなっていくので、
一人の強いキャラだけ育てて勝ち進むのはきびしいみたい。

あと、
一度、行動を決定すると、キャンセルが出来ないのが辛い。
このゲーム、途中で体力回復できないし、
カードを全部使い切ったらゲームオーバーなので、
無駄な行動がいっさい出来なくて、
行動値ギリギリの戦略を立てないといけません。




あえなく、3面でゲームオーバー。
難しいよ〜(><;
セーブなしで、3連戦もあるんだもん。
長期戦で消耗してくると、どうしようもありません。
それで、最初からやり直しってきつすぎるよ(><;
何度もやり直すのにデモをスキップできないのは不便ね。
3回挑戦して、やっと3面、4面クリアーしました!

リトライすると、
経験値は引き継いで、敵も少し弱くなるけど、
クリアボーナスがなくなる。
リセットして、リスタートは、
難易度そのまま、何も引き継がないで1からやり直しです。
どっちを選ぶか悩むところね。

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