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ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 [2007年03月21日(水)]



DBのカード対戦型RPGを買ってみました。

登場キャラは、悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータの4人。
一番好きなキャラは悟飯ですけど、
まずは、悟空のストーリーでスタート。
サイヤ人編のラディッツとの戦いからです。
ベジータは最初から使うことはできませんでした。





すごろく型のMAPを進んで敵と戦っていきます。

カードのステータスは3種類あって、
ドラゴンボールの星の数1〜7+Zの数字がパワーで、
これが、移動力、攻撃力になります。

「闘」「気」「使」などのマークがアクションで、
攻撃力アップ、守備アップ、アイテム使用などの行動。

漢字数字の一〜七+Zが、ガードで、
守備力、エンカウント率に関係してきます。


バトルになったら、好きなカードを1枚出して、
パワーの大きいほうが攻撃、弱いほうが防御のターンです。

カードのパワーが同じだと、アイコになって、
そのカードのパワーが、次のターンのカードにプラスされて、
どちらかが大ダメージになるかの勝負所。

とりあえず、パワーのある「闘」カードでごり押し攻撃。
パワーが微妙なら、防御が強いカードで凌ぐ。

「返」がついてるカードが特殊で、
相手のカードの強さを自分のカードの強さと入れ替えます。

例えば、相手が強いカードを出してきたとき、
自分が「返」のついてる弱いカードを出すと、
立場が逆転して、カウンターになります。
相手のカードのほうが弱かったら、相手のカウンターですね。

攻撃、防御、カウンターが、
じゃんけんの3すくみのような駆け引きになってます。





ラディッツを倒して、1面クリアー!

それで、
ぱっとやってみた感じ、正直言ってつまらないです(><;

まず、MAPの移動とバトルのテンポが悪い。
画面が止まって、操作入力待ちの時間が長くてイライラ・・・

一応、「かめはめ波ー!」などのボイスはあるけど、
バトルが一枚絵のイラストだけで動きが無いので、
演出が味気なくて盛り上がらないです。
せめて、音楽はアニメのものにして欲しかったな〜

カード集めの面白さがあるかと思ったんだけど、
前述の3つのステータスの違いだけで、カードに個性なんてないです。
イラストはキレイで、
ランチやウーロンといった脇役が出てくるのはうれしいんだけどね〜

やっぱり、
キャラゲー、カードゲームは、ハズレが多いのかな・・・
SNK VS. CAPCOMカードファイターズDSのほうが、
よっぽど面白いと思いましたよ〜

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コメント

>:那由他さん。

わたしは、
ドラゴンボールのRPG初体験でした。

発売前にネットで調べてみたら、
ファミコン時代のは評判よかったので、
期待して買ったんですけどね〜

確かに、ファミコン時代なら、
この内容でも面白かったかもしれませんね。

ただ、このゲームは、面白さ云々の前に、
操作性とテンポがものすごく悪いので、
やっててストレス溜まります。
無理にタッチペンに対応させた悪い例ですね。
1000円でも高いと感じるかも(^^;
Posted by:ぴゅあ  at 2007年03月22日(木) 19:42

これ古くはファミコンで出た『大魔王復活』『悟空伝』とかがルーツで、まぁ見た感じ多少の違いはあれどほぼ一緒のシステムでした。
それでも表現に乏しかった時代なので、一枚絵を使ってダイナミックに戦うこの描写に胸躍らせたものです。
カード使ってるけど結局強いカードだすだけだから、カードゲームとしてはゲーム性0なのも一緒ですな。

要は「たたかう」とか「ぼうぎょ」とかのコマンドが運任せのカードに置き変わってるRPGといった様相。
あくまでドラゴンボールファンがキャラの成長を共有しながらストーリーを追体験する、というのが楽しみどころなんだと思います。

もっとも今の時代にこんなひたすら受け身なゲームがが受け入れられるのか、疑問ですけどねw
懐かしいから気になってたけど、スルー正解だったかな。
Posted by:那由他  at 2007年03月22日(木) 12:28

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