2004年02月
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最新コメント



お知らせ [2004年02月26日(木)]

Name:エリエ
Email:chaos_sword_r_k@freejpn.com
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エリエ『メールアドレスが変わりました。・・・以前よりも長いですね(汗』

・・・前回のことは聞くな!(マテ [2004年02月25日(水)]

Name:るーふぁす&エリエ
Email:ahoudori@freejpn.com
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本編の前に・・・サークルのメンバーにご指摘を受けました。
以前のダブルクロスの記述の中に間違ったこと(エンディングフェイズの高校男児のあたり)を載せてたので、今回のサークルで注意を受けました。
また間違いがあったらご指摘のほどを・・・・・・起こしたくないなぁ(汗
・・・中途半端に記憶するとこういうことがあるから恐い・・・(しかもうちはその頻度が高い(汗)。

でもって今回はダブルクロスの別キャンペーンです!
エリエ『え?前回のシャドウランのキャンペーンは・・・。』
・・・あれは終わり方が無茶苦茶だったので勘弁してくれm(_ _)m
でもって今回はカヴァーは固定、ワークスが自由で、役柄は学生(高・大は自由。うちが選んで大学生に。その傍らプログラマーをしてると言う、ある意味最近CSで放送され始めたアニメ、バトルプログラマーシラセを意識してるような設定にwシンドロームはノイマンとソラリス(幻覚を見せたりなどで支援系が充実している後衛向き))とUGNチルドレン(やさぐれ未成年喫煙者wシンドロームはモルフェウスとサラマンダー)と刑事(シンドロームはエンジェルハイロウ(光で攻撃力増加したりレーザーで攻撃したり出来る、どちらかと言えば間接攻撃向き)とハヌマーン)の3名。
今回舞台となった街(某Z市。ちなみに狂人騒動のあった街とはすぐ近くらしい)で殺人事件が多発。その最中、うちのキャラが近くの公園をぶらついてると小学生同士の虐めの現場に遭遇。その小学生(実はマンションの隣の子供)を助ける。その翌日(だったハズ)、またも殺人事件発生。他の2名が調べる最中、その現場すぐ近くのマンションのうちの自宅で、その日中にメールが届く。添付されていた事件の資料を閲覧したその夜、お隣さんから子供の面倒を見るよう頼まれる・・・が、何時気づいたかまでは不明だが、この時殺された人は全てその子供と関係してる事に気づく(その中にはその子供の父親も)。そしてUGNに連絡、他の2名が事件を捜査していることを聞かされる。
シーンが切り替わり刑事サイトへ。調べている最中にUGNから電話がかかったその後で、うちからも電話がかかる、気づいた事を全て話したことで容疑者をその子供に絞る事に。ただ確証が無いので、適当な理由をつけて子供をUGNの研究所に連れて行くことに。
翌日、チルドレンの機転もあって子供を首尾よく研究所へ連れて行くことに成功。調べた結果犯人確定。そのまま捕獲して施設へおくる事に。
・・・と結局戦闘も無く終了。途中黒幕がちらほら見えたりするが、刑事と対面した事で完全に因縁が出来た模様。キャンペーンになるかどうか始めの内は微妙だったが、黒幕と決着つけなかったことで完全にキャンペーン確定。

・・・次回は4月・・・長い・・・(帰郷組がいるから仕方が無いのだが)

>最近
風雲新撰組を1週目クリアーしやした。
1週目の心残りは・・・他の流派はマスター(沖田篇クリアーが条件の沖田滅多突きは除く)したものの示現流のみ制覇出来なかったこと。
・・・とゆーか、示現流覚えるのに適した任務はあるのでしょうか?
うちから見た流派の制覇のしやすさとしては北辰一刀流or神道無念流or宝蔵院流槍術>小野派一刀流>天然理心流>他流>示現流と言う順番。
北辰&神道に関してはそれらが覚えやすい任務が序盤から多く、手合わせでも藤堂・永倉が比較的早く出現する事から早く覚えやすいと思われ(ちなみにうちは1章・商屋夜営を集中して受けて神道をマスター)。それに宝蔵院を並べている理由は、原田の出現は先の2人より遅れるものの、技数の少なさと、無理矢理攻めてもどうにかなるので、覚えやすさだけなら一番では?(実は一番初めにマスターしてたり)
小野派は斎藤が出現するのがやや遅めな意外は全般的に敵が出てくる事を考えて。
天然は敵の出現は中盤以降で手合わせも沖田・土方・近藤と幹部クラスなだけに出現信頼値が高い!が、逆を言えば3人とも出してしまえば手合わせに困ることは無し!
残る2つは手合わせで入手できない分マスターしにくいが、他流は中盤、他流の敵ばかりが大量発生する任務がでるのでそれで粘るか(うちはそうした)。
問題は示現流。それをもつ敵のいる任務は中々現れないわ、唯一の稼ぎどころ(飽く迄うちの見解ですのでご勘弁をm(_ _)m)は終盤直前の西郷・大久保等、薩摩関係が大量出没する章ぐらいで他には稼ぐところが・・・(TдT;

ようやく第1部終了・・・? [2004年02月09日(月)]

Name:るーふぁす&エリエ
Email:ahoudori@freejpn.com
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エリエ『本題に入る前に前回のダブルクロス話の訂正です。』
前カキコ(ダブルクロス)の訂正。誤)技>正)エフェクト、誤)シナリオ終了後の衝動判定>正)自立判定

今回も何とか参加出来た・・・(何故このセリフが出てきたかは前カキコの最後のほうで)。
と言うわけで今回はダブルクロスキャンペーン第1部(?)最終回。
前回より姿が見え隠れしていた「狂人」が姿を現し、高校男児(サッカー小僧とも言うw)のクラスメイトや妹が襲われると言った事態が発生(後者に限っては連れ去られる事態に)。
その間にUGN支部長は当の狂人と接触、宣戦布告を受ける形に。
対話苦手娘(UGNチルドレンのうちのキャラ)は情報を探索して「狂人はFHより追い出されるが研究は続いている」との情報を入手し支部長に連絡。その時支部長がその情報で推測をしたのだが、その判定でクリティカルを出し推測どころか敵の潜伏場所を看破する。
そしてその場所である病院(個人であると思われる)に支部長が呼び出したUGNの兵隊を引き連れ、始めの方からでしゃばっていた教師(研究員だったか?ちなみに前回引き取ったキュマイラ(獣化などで敵に突撃するのが得意な超最前線向きシンドローム)ピュアブリードの中学生女子も同行している)も合流し全員終結。突入の合間にうちは侵食値が激少だったのでジェネシフトをする(無理矢理自分の侵食値を増やす行動。得意能力値分までダイスを振り、それぞれのダイス目の合計分上昇する。侵食値を増やせばダイスボーナスなどの特典がつくが、シナリオ終了後の自立判定で100未満にならなかった場合NPC化する)。
でもって狂人戦。狂人はブラムストーカー(血で現象を起こしたり従者を従えさせたりするシンドローム。イメージとしてはバンパイアに近いw)の能力で従者を2体出現。
最初のうちの行動・・・の前に衝動判定をしたのだが、プレイヤー全員成功するが教員お連れのキュマイラ少女が暴走wで、あらためてうちの行動で3体まとめて攻撃、結構ダメージを与えたハズだが誰1人倒れず(狂人に限っては従者が庇ってダメージ無し)。高校男児も目の前の従者に攻撃するがスカ。その後の狂人の範囲攻撃(よりによって全員範囲内)で大ダメージ(兵隊全滅)。支部長はノイマンのエフェクト「アドヴァイス」「弱点看破」をうちに掛けるが判定に失敗。教師も眠らせようとするが抵抗される。
次のラウンドでうちの攻撃で従者2体撃破。狂人にもダメージを与え、次の高校男児の攻撃で狂人も撃破。
エンディングフェイズで高校男児はUGNの者から父親からの連絡が途絶えたとの話を聞きドイツへ。支部長は栄転(左遷との話もあり)。教師は研究に没頭(キュマイラ少女が研究室のマスコットにと言う話が)。うちは事件の終結から街から退散、UGNに帰還することに。ただうちのキャラだけ2部も引き続き出場決定とか言われてますが。

余談だが病院突入の時に、「ちなみに兵隊の皆さんは量産型ポン太くんを付けています」との突然のフルメタル・パニック?ふもっふネタに一同爆笑(特にうち。おもわず口に含んでた午後の紅茶が噴出しそうになった(^^;)。

今回説明多し(爆 [2004年02月06日(金)]

Name:るーふぁす&エリエ
Email:ahoudori@freejpn.com
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どうも一人市外在住の為か来れない事が多くて・・・。
そんな訳で今回GMがプレイヤー3人用に1時間でマスタリング(w)したと言われるダブルクロスのセッションをプレイ。
役柄は高校生(うちが選ぶ事に)、UGNエージェント(表向きは自由だったのだが選んだのは産業スパイ(ェ)、職種自由(選んだのは刑事)の3つ。
シンドローム(これの選択でそのキャラの役割が決まる能力の本質的なもの)はうちがサラマンダー(火で攻撃力増加、氷で物質作成等が出来、戦闘向き)とハヌマーン(とにかく素早いのが特徴。強力な攻撃力増加技もある)の近距離戦型。
エージェントはノイマン(近距離戦、遠距離戦、その他の行動と色々出来る万能型。悪く言えば器用貧乏)とブラックドック(電撃で攻撃出来る後方支援向き。その一方で機械に関係する事も得意)の遠距離戦型・・・かと思いきや、ノイマンの技「零距離射撃」を取ったもんだから接近戦も可という万能キャラ(?)に。
刑事はモルフェウス(物質転換などで武器を作り出したり出来、選んだ技によっては近距離も遠距離も可)のピュアブリード(2つとも同じシンドロームを選ぶ事を挿す。ちなみに別々のシンドロームの場合はクロスブリードと呼ばれる。普通同じ技は最大Lv2までだが、ピュアブリードの場合Lv3まで習得可能)で一応間接キャラ。
UGNの敵対組織であるファルツハーツ(通称FH)から脱走者が出現し、それに追っ手を差し向けたところで今回の舞台である某W市へ。
ほとんど警察署で調べ物が多かったような・・・(^^;
ラストは高校の屋上で転校生(実はFHの脱走者)を交え、FHの刺客「ハウンドリーダー」と、それの僕の獣と戦闘。
最初のうちの攻撃で4連続クリティカルを出し、ダメージ判定でも高い値を出し、更にDロイス「対抗種」(ロイスとは今の状況や過去の経歴等に関係する知り合い、親類、上司や部下などの事を指す。プレイヤー間にもロイスは発生。ロイスが多いほどシナリオ終了後の侵食値判定で多く侵食値を下げられる。「ブレイクアップ」から追加されたDロイスは自分の特殊な特徴を指し、これは侵食値の減少には使えない。対抗種は敵に対しダメージを増加するが、攻撃のたび自分にも2ダメージ食らう)の効果で、獣は一撃で撃沈。2ターン目もハウンドリーダーに対し大ダメージを与える。
戦闘が終わって思った事。GMも言ってたがクリティカル減少の技のありがたみが良くわかった・・・(ダブルクロスは10面ダイスを用いて判定しその時10が出るとクリティカルするが、このような技を持っているとそのLv分だけ下げられる)。
エリエ『やけに説明が多かったですね。こういうことは本当は始めのほうでするはずなのに。』
スイマセン。それだけ名称やルールを記憶するまで時間がかかりやした(汗

>近況
新ソードワールドリプレイ6巻(ドラゴンマガジンで連載されてたもの)、ソードワールドSFC2入手!!特に後者は前作は5まで上げれたLvを、今回10まで上げれるから感無量!冒険者レベル10なんて普通のプレイじゃまずお目にかかれんよ・・・(大抵その前にキャンペーンが終わる事が多い為)。あと前作に比べて魔法の剣が多いのも良し(前作1本も無かったような・・・)。ただ主人公・・・専業戦士は止めといた方がいいかも・・・。だって強制加入の元騎士(正確には序盤で騎士剥奪)が専業戦士だったが為にソーサラーを入れる事がほとんど無かったもn!(泣(唯一入れる機会があったのはリプレイ第1部のスチャラカ冒険隊の面々を引き連れる時ぐらい)
・・・それにしてもドラマガでは凄い事になってるなぁ・・・。リウイではついにロードス島主役メンバーパーン一行が出現するし、新ソードワールドリプレイではイリーナの筋力がついに人外の25に突入するし・・・・(このキャラはキャラメイク時に筋力に関係するところ(EとF。ちなみにAとBで器用度、BとCで敏捷度、CとDで知力、FとGで生命力、GとHで精神力)で両方とも6ゾロを出している。能力値自体は経験点を使えば増強可能だが異種族はその為に使う量がデカイ)。

次回こそはダブルクロスのキャンペーンをやるつもりらしい。
・・・ただ今度はうちが来れぬ可能性が・・・(滝汗
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