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最新コメント



ありがたや [2004年07月30日(金)]

Name:るーふぁす
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>Artesiaさん
艦長殿やあなた様からこういう言葉を貰うたび「隠さなくて良かった」とつくづく思います・・・(T▽T(感
まぁ・・・いい人かどうかは微妙ですが。
なにせ仕事見つからず家の家事を手伝うぐらいしかやってませんからね(^^;

でしゃばりはいくらでも結構!!
非難・中傷のコメントが出てこようなら、それはうちが迷惑に当たるような事をしてしまったということで受けとめるだけです(言いがかり、濡れ衣とかはさすがに堪忍袋の緒が切れますが)。

横からすいません、リーダーではないですが。 [2004年07月30日(金)]

Name:Artesia
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気になったので見てしまいました。
そんなことがあったんですね。
改造コードは私もあるのは知ってました。
もし、オンが確実にできなかったら
私も改造コード使ってたかもしれないです。
なので、それは仕方ないことだと思うので
除名とかはもったいないです。
るーふぁすさんいい人ですし♪
用はオンで持ち込まない&使わなければ問題ないと思います。

すいません、でしゃばっちゃって。。。
では

書き忘れ [2004年07月29日(木)]

Name:るーふぁす
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ちなみに全てイラの方でやったことであり、混沌は一切コードには手をつけてません。

混沌のかつての装備一色は全て自力です。

弟の所業及び過去の清算 [2004年07月29日(木)]

Name:るーふぁす
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>モンスターハンター関係者
WB艦長が聞きたがってる弟のことなのですが・・・その為にとある決断をしたことをお知らせします。

それは『デ  ー  タ  の  削  除』。

その理由はこのコメントの中にて。

ハンター日記に以前「弟にやらせてみた」と書いたのを一部ではご存知だと思われるが、やらせた動機は「奴はどんな武器を使うのか気になる・・・」といった程度の好奇心からだった。
そして日記に弟のことを投稿したあの時は、まさに大剣持ってガレオス相手に四苦八苦していたところ(書いてる途中で3回のめされたが)。
とここまでは普通。だが日記を書き終わったあたりだろうか、弟が「改造コード探して」の台詞を。
(改造コードについて・・プロアクションリプレイ等のゲーム改造ソフトとゲーム改造関係本やネットに転がっている改造コードがあれば、金の増殖、LVMAX、その他諸々が意とも簡単にでき、オフラインもの全般の場合リスクもほとんど少ない。が、ゲームバランスもぶち壊しかねない、『禁じ手もしくは最終手段』)
言われて「オン対応なだけにそんなものあるはずが・・・いや、ファンタシースターオンラインのような前例もあるし」と思いつつ探して見て、ついに見つけてしまった。
それからと言うのも、弟は「金MAX」「素材不要武具生産」「攻撃力数倍化」のコードを中心にガリガリ進む。そして全クエスト制覇。その後は一切手をつけず。
ただどの武器を中心に使うのか気になっただけのはずが、すぐさま改造コードを使った速攻プレイに切り替わり、それからうちは「こんなMH調合生活ではタブーとされている事は話せんな・・・」とこの事を封印しようを思った。飽くまでそのサイト内では。

その一方でうちは弟の諸行を見てたそばで「ギルドナイト一色とか熊とかも作れんのか!!」と驚愕。オン素材が必要な武具にあこがれるあまり、うちもそのコードに手を出してしまった。
そうして作ったのは「メイド一色(素材探索で多く利用)武士系・ドラゴン系一色(作ったものの使用せず。使おうものなら火竜戦がかなり楽になっただろう)骨腕・骨足・骨鎧(利用数最高。何気に盗み無効が役に立った)ピンクメタルブーツ(生産では無いが金増殖コードを使っての購入)ヴァルハラ(バベルと同じ攻撃力と知り、少しして売却)ボウガン各種(ほとんど使用せず)ポリタン」と数多く生産する。
さすがにその後の金は無理矢理減らしまくって元通りにして、それからの武具製作はコードを使わずに自力で(特に最近はメイドシリーズも使わず)作っていたが、弟のことを話そうとするとき「自分だけ知らぬ存ぜぬをするわけにはいかないな」と思い今日削除。

真っ白に戻して一からやり直し始めました。

気になるんだけど・・・ [2004年07月27日(火)]

Name:艦長
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弟の話気になってます。一体何が?おせてくだせえ!

久々だよ(T▽T感 [2004年07月25日(日)]

Name:るーふぁす
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>Artesiaさん
こんな寂れたところへようこそいらっしゃいました(座布団出しつつ(ェ
関が原・・・タイトルは聞いたような(汗

でもってうちのコメントで取り上げたゲームは、
みんなアイディアファクトリー社製のモノなんですよ。
で、ヒロは『スペクトラルフォース(ハードはPS。ちなみに1、2、愛しき邪悪、メイマイ騎士とシリーズ化されている)』から『ジェネレーションオブカオス(ハードはPS2。1、NEXT、3、4とシリーズ化。同シリーズにグローバルフォーティルというゲームも有り)』と、これら全て出演するくらい人気のあるキャラなのですが・・・今回のネバラ戦記では全て台無しにしてるような・・・。

歩くの遅。
画面移動も遅。
当たり判定が曖昧。
キャラは3名のみ。
パワーアップ感も微妙(レベルアップの度に技が増えてくのはいいが)。
その他諸々
・・・やってく内につらくなってきた・・・さっさと売りさばこうか現在検討中でっす。

というわけでこちらこそよろしくです(礼
ちなみに#388以前に載っている見慣れぬ(と思われる)名前のものは、大抵テーブルトークRPG(通称TRPG)のものですんで、そこのとこは過去ログ02年10月分以降を見てやって下さい(趣味前回で失礼(平伏

こっちでは、はじめまして♪ [2004年07月24日(土)]

Name:Artesia
Email:
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すごい名前のゲームですね。
わかりません、すいません。。。
私も、ハズレゲーひいちゃったことありますよ。

合戦!関が原っていうシンプルシリーズのやつです。
まず歩くの激遅。
敵の動きが醜い。
キャラが二人しかいない。
パワーアップ感が全くといっていいほど無い。
ひどかったですねコレ。
地球防衛軍はよかったんですが。。。

あ、関係ない話をしてしまいました。
これからもよろしくです♪

は・・・ハズレを引いた・・・ [2004年07月24日(土)]

Name:るーふぁす
Email:
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前評判からある程度の覚悟はしていたが・・・
『爆炎覚醒ネバーランド戦記ZERO』。
これは問題ありすぎだ。
いくらメインにヒロを持ってきたとはいえ、さすがに我慢の限界を感じた。
GOC4では戦闘もストーリーも荒い(強いてはこれまであったRPGパートが無い)が、ヒロの有無関係無しに楽しめたが、今回は進んでも進んでも面白みが感じない。
ストーリーもキャラの掛け合いもほとんど(というか全くと言っていいほど)無い!
これならエクスチェイサー(Xbox用アクションゲーム。GOC版ガントレットみたいな感じ)の方がネバラ戦記と比べて攻撃操作が単純でも数倍面白かった。

さすがに最近苦行続きなものでちと愚痴が過ぎましたが心中お察しくだされ(平伏

>最近のモンスターハンター事情
火竜(リオレウス)討伐から先進めません(汗

財布落としてからロクなことが無いような・・・ [2004年07月11日(日)]

Name:るーふぁす&エリエ
Email:chaos_sword_r_k@freejpn.com
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今回はアリアンロッド半キャンペーン2回目。
前回魔剣を抜いた者(つまりうち)の武器に魔剣が憑依(でもうちの場合引いてる血の関係上爪が武器なので己の拳に憑依されたわけで(汗)されたが、前回の敵の目的が強大な存在を復活させる為、復活の鍵となる魔剣を持って攻めてきたわけだが、今回は憑依された魔剣の呪いが解けるかもしれない情報が舞い込んできたためその依頼を受けることに。その依頼とは不死身の存在を封じ込めた覇王と呼ばれる人物が所持していた武器(確か剣だったような)を借金返済のための資金とする為、依頼人と一緒に取りに行ってほしいとのこと。そしてその武器の力があれば呪いも解けるのでは?とのこと。
依頼人である覇王の一族の末裔と共にそのダンジョンへ・・・が、入り口を見てみると破壊された後と化して・・・。で中に入り早速敵に遭遇。相手はROのポリンのようなモノだが・・・戦闘不能時に自爆する厄介もの。2体いたうちの一匹は小人の魔法でエンゲージ外で撃破。が、自爆に巻き込まれたはずの運の良さで生き残った一匹をこっちのエンゲージに来る前に撃破しようということでうちから攻めることに。当然自爆に巻き込まれダメージを追う。
それからはこれといった障害も無く(小人がバリアトラップにかかったりしたがw)敵指揮官戦へ。敵指揮官の後ろには入り口を破壊した、俗称ポリン大砲(違w)があり、その周囲にはゴブリンが10以上の数・・・が、そのゴブリンはグループで1体扱いだったので小人の魔法であえなく殲滅。敵指揮官もうちと猫娘の集中攻撃で撃沈(だがこの時うちのフェイト(どんなダイス判定でも最大で幸運分追加可)全て使う)。
そして目的の部屋へ。ここで覇王の幻影が現れ、かつて封印した存在を500年かけて不死身では無くしたので倒せと言われる。この時猫娘(部長)のバフォ様発言でGMに精神ダメージを負わせてたよーなwそして子孫が武器を引き抜き戦闘開始。小人のフェイトを全てつぎ込んだ魔法でバフォ様大ダメージ。猫娘とうちはバフォ様が召喚したインプ2体のうちの1体を攻撃。次のターンでうちもバフォ様に攻撃・・・が、その時バフォ様が受けたダメージをそのまま攻撃した本人にも与えるスキルを発動!しかもダメージ装甲無視!うちのHPかなり削られる。その後止めとばかりに呪いの武器スキル「MPコスト10毎にダメージ判定ダイス+1」をMP30で使用!(総計5個!)しかもその時のダイス目が全て4以上で6が2つも出たことによりあえなく撃破。
で、武器の価値はかなりの物として問題の呪いを解く力の方は、封印に使ったことで力は失った模様。すごい先が気になる結末だったが・・・。
エリエ『ちなみに今回のシナリオはゲーマーズフィールド誌に収録されていたものを使用したとのことです。』

・・・・・・今回のサークル部員全員集合した時、以前うちのHPにキリ版報告をしてくれた御月 誠氏が就職活動やその他諸々の事情でサークルからの脱退を表明。このことでこの先のサークル活動が微妙に。来週からテスト期間、夏季休業などが挟んでるのでしばらくは無いが・・・個人的に気になるのは学祭の時までに活動してるのかどうかが・・・。

がーん [2004年07月08日(木)]

Name:るーふぁす
Email:chaos_sword_r_k@freejpn.com
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今回は以前に初回にして全滅危機を迎えてしまったサタスペ。
当時は2人だったのでかなりしんどかったが、今回は3人、以前よりはマシだと思われたが・・・。
DD(他で言うGMの事)の部長の下、新規に作ったキャラは(それぞれ表の職業・特徴・重視している能力値、服装、人種)主夫の荒事屋(犯罪重視)で黒服のアフリカ人、宗教家の道化師(恋愛重視)で英国貴族風の服装をしてる日本人、情夫のマネージャー(生活重視)で軍服の西アジア人(うち)。今回唯一の日本人がすごいことに・・・(汗
始まりはどこぞの店の中で貸し金庫のカードを手に入れたことから銀行強盗を計画。そして計画を実行・・・が、なんと貴族かぶれの日本人が馬(趣味がハイソのオタカラ。相当な名馬なのか車にも追いつく。高速であっても!)ごと突撃するという無茶な行動に・・・。
それからすぐさま戦闘。・・・が、貴族かぶれの提案(?)で警備員の中から女性が1名いることに(ダイスで決めた)。アフリカ人はうちから受け取ったアサルトライフルでフルオート射撃。続いてうちもショットガンで散弾発射(このときうちの計算間違いが発覚。次回から行動最後に)。貴族かぶれは早速アプローチ・・・と、なんと一発で相手がマジ惚れ。(だが相手は三十何歳のおばさんw)
戦闘が終わりうち以外の3名(おばさん含む)は金庫のほうへ。貸し金庫の扉はOPで手に入れたカードで突破。つづいて金庫破りを実行。貸し金庫は30個ありそのうち数個破って、成果はオタカラ「SASのティーセット(馬と同じくハイソのオタカラ。紅茶を入れて飲むと副作用無しで興奮剤と同じ効果。ただしティータイムにしか効果なし)」2つ(ェ)、札巻3つ、札束1つ入手。そして逃亡・・・が、その時警備員等4名(そのうち女性3名、更にそのうち50歳以上2名w)と戦闘に!
先と同じくアフリカ人がアサルトライフルフルオート射撃・・・がここでファンブル(1ゾロ)し、なんと銃が暴発して自分にダメージ!次に貴族かぶれが先と同じくアプローチ(ェ)、うちが散弾射撃・・・が、うちもファンブルで近くの味方(それもさっき暴発したアフリカ人)に発砲!1ターン目の結果、敵からの被害は無かったが味方の被害が著しい状況にw 後一撃で戦闘終了でうちの攻撃といった所で、またもファンブルし警備隊(29歳女性)が増える始末に。早速貴族かぶれがアプローチ・・・が、失敗する。
戦闘終了して続いてケチャップ(いわゆるカーチェイス、難易度をつり上げ高い難易度を提示したものが行動できる)に・・・がここでうちの車に問題が!状況が「混雑」なので混雑に対応してない普通常用車は参加不可!しょうがないのでうちは馬に乗せてもらうことに。うちが敵車に攻撃する一方、競りは難易度10で敵が勝利。判定に・・・がここで今度は敵がファンブル!結果は・・・「ごみか何かが振ってきて距離が2段階離れる」。・・・この判定であっけなく逃げ切ることに成功。銀行強盗ミッションは達成する。

>近況
・・・まさかネバーランド戦記ZERO発売を再来週に控えたこんな時に財布を紛失するとは・・・。

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