最近フリゲ08夏 [2008年07月31日(木)]
湖岸の盲点
商品総額10万円の謎解きコンテスト!
犯人が犯した4つのミスとは!?
湖畔殺人において芦国が犯した最大の過ち、
それは奴を敵に回した事だ!!(万丈ボイスで)
かつて某ーメストで故意に誤植を仕込んで発見コンテストをやったら、本物の誤植だらけで企画が成立しなかったのを思い出したのは完璧に失礼でしょう。
というかこのイベントの場合「製作側が想定していなくても理屈が通れば正解」というルールで、流石はミステリーサークル、紳士的にしていさぎが良い。
それ以上に、ゲームとして楽しみ楽しませる気持ちで製作されたノベルは読んでいて気持ちが良い。
とりあえず、作者さんが明らかに「ココだよ、ほら、この辺怪しくネ?」と示してくれている回答でなんとかノルマを稼げたので参加してきます。
でもこの回答じゃもっとも怪しい容疑者なのは間違いないけど、犯人と断定するには1歩足りない気もして不安
某南国在住のミステリーファン様は、ぜひ作者様がひっくり返るような名推理を7つ8つ並べて威厳を示していただきたいと思います。
火焔の宴
サウンドノベル製作ソフト「Yuuki!NOVEL」を使ったノベルの中で間違いなくTOP2に入る作品。もう一本は同じ作者の「煉獄のユリカ」。
人間のドロドロな黒さと不気味さの描写は、そこら辺のソフトが束になっても太刀打ちできない。
さらに製作者は元来写真家であるらしく、使用素材数もそのクオリティも段違い。
これで、あとせめてバックログ機能があればなぁ。
良い意味でも悪い意味でもYuuki!NOVELの限界を感じさせる作品。
あ、でも途中の謎解きはかなりダメです。
穴だらけの計算式を見せられて答えを出せと言われてるような理不尽レベル。(もちろん「虫食い問題」という生易しい意味ではなく)
それ以上に困った状態として、公式サイトの解説を見ても意味が分からない。
こちらの頭が悪いのか、作者がアナザーストーリーモードに入っちゃってるのか……?
*アナザーストーリー・煉獄のユリカの終了後に出現するオマケモード。この人大丈夫か?と心配になるほどハイテンションなバカ話が炸裂する。火焔の宴にあるかはクリアできないので不明。
【火焔の宴・追記】
作者様のサイトで回答まで公開されたので最後まで読めました。
答えを見てからならば、そこに至るために必要な材料はそろってたのが分かります。
しかし、どのヒントをドコに当てはめれば良いかという説明書・設計図がドコにも無かったんですよ。
例えば、「逆さ」は何を逆さにするのか? 許せる日? エレベーターの階数? メンテの日時? それとも56/65を強調してるだけで、それ自体には意味が無い?
さらにどうすればそれを「逆さにした」事になるのか、アプローチは無数にあるのに、正答に辿り着くための唯一の手順は作中に一切示されてはいない。
同時に複数の数字の謎を解かせているため、手がかりが混ざってどれがどれだか分からなくなってしまっているのも構成上のミスだろう。
こういうのは小規模の開発体制で凝ったリドルを創ろうとしたならば、誰がハマってもおかしくない落とし穴なのだと思う。
あ、公式の解説が理解できなかったのはこちらが至らなかったから、というのは一応言っときます。
(何番目の数という解釈ではなく、スゴロクの要領で止まった位置から次の数を数えて進んでいた) ・
・
・
・
・
・
STORM of BULLET [体験版]
タイトルに反してちゃんとエンディングまで遊べる・・・・・・
体験版詐称の時点で問題作ですが、それ以前に18禁RPG。
でもイベント絵とかそういうのは一切無い、ホントに全く無いから、作者の意向なのでティーンはやるな。
初めてツクールVX作品をやったんですが、思ったほどでないにしろ重くなる瞬間はありますね。
2000の人気要素を継承する上で、ハードへの優しさをそれほど重視しなかったのは片手落ちという程ではないにしろ惜しかったのかなぁ。
このゲームは突如として見知らぬ土地に送られた主人公がこの世界での水に馴染んでゆく物語ですので、紹介の仕方が難しい。
まるで突然砂漠のド真ん中に放り出されて途方に暮れるように、何も知らない状態から右往左往するのがもっとも面白いゲームですので、ネタバレには通常以上に気を使う必要があるのです。
まぁ、じっさい放り出されるんだけど。
最初は無料で眠れる場所にも気付かず数時間さまよい歩いた。
あとは下手なコメントがティーンの興味を引きそうで何も言えない。
あくまで作者の意向という意味でだが、本当に18未満は絶対にやるな。
続編は有料予定。
関係ないけど作者様の「興味が無いもん作っても続かねぇ」というコメントは身にシミるというか痛イ痛イゴメンナサイ痛イ!!。
商品総額10万円の謎解きコンテスト!
犯人が犯した4つのミスとは!?
湖畔殺人において芦国が犯した最大の過ち、
それは奴を敵に回した事だ!!(万丈ボイスで)
かつて某ーメストで故意に誤植を仕込んで発見コンテストをやったら、本物の誤植だらけで企画が成立しなかったのを思い出したのは完璧に失礼でしょう。
というかこのイベントの場合「製作側が想定していなくても理屈が通れば正解」というルールで、流石はミステリーサークル、紳士的にしていさぎが良い。
それ以上に、ゲームとして楽しみ楽しませる気持ちで製作されたノベルは読んでいて気持ちが良い。
とりあえず、作者さんが明らかに「ココだよ、ほら、この辺怪しくネ?」と示してくれている回答でなんとかノルマを稼げたので参加してきます。
でもこの回答じゃもっとも怪しい容疑者なのは間違いないけど、犯人と断定するには1歩足りない気もして不安
某南国在住のミステリーファン様は、ぜひ作者様がひっくり返るような名推理を7つ8つ並べて威厳を示していただきたいと思います。
火焔の宴
サウンドノベル製作ソフト「Yuuki!NOVEL」を使ったノベルの中で間違いなくTOP2に入る作品。もう一本は同じ作者の「煉獄のユリカ」。
人間のドロドロな黒さと不気味さの描写は、そこら辺のソフトが束になっても太刀打ちできない。
さらに製作者は元来写真家であるらしく、使用素材数もそのクオリティも段違い。
これで、あとせめてバックログ機能があればなぁ。
良い意味でも悪い意味でもYuuki!NOVELの限界を感じさせる作品。
あ、でも途中の謎解きはかなりダメです。

穴だらけの計算式を見せられて答えを出せと言われてるような理不尽レベル。(もちろん「虫食い問題」という生易しい意味ではなく)
それ以上に困った状態として、公式サイトの解説を見ても意味が分からない。

こちらの頭が悪いのか、作者がアナザーストーリーモードに入っちゃってるのか……?
*アナザーストーリー・煉獄のユリカの終了後に出現するオマケモード。この人大丈夫か?と心配になるほどハイテンションなバカ話が炸裂する。火焔の宴にあるかはクリアできないので不明。
【火焔の宴・追記】
作者様のサイトで回答まで公開されたので最後まで読めました。
答えを見てからならば、そこに至るために必要な材料はそろってたのが分かります。
しかし、どのヒントをドコに当てはめれば良いかという説明書・設計図がドコにも無かったんですよ。
例えば、「逆さ」は何を逆さにするのか? 許せる日? エレベーターの階数? メンテの日時? それとも56/65を強調してるだけで、それ自体には意味が無い?
さらにどうすればそれを「逆さにした」事になるのか、アプローチは無数にあるのに、正答に辿り着くための唯一の手順は作中に一切示されてはいない。
同時に複数の数字の謎を解かせているため、手がかりが混ざってどれがどれだか分からなくなってしまっているのも構成上のミスだろう。
こういうのは小規模の開発体制で凝ったリドルを創ろうとしたならば、誰がハマってもおかしくない落とし穴なのだと思う。
あ、公式の解説が理解できなかったのはこちらが至らなかったから、というのは一応言っときます。
(何番目の数という解釈ではなく、スゴロクの要領で止まった位置から次の数を数えて進んでいた) ・
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STORM of BULLET [体験版]

タイトルに反してちゃんとエンディングまで遊べる・・・・・・
体験版詐称の時点で問題作ですが、それ以前に18禁RPG。
でもイベント絵とかそういうのは一切無い、ホントに全く無いから、作者の意向なのでティーンはやるな。
初めてツクールVX作品をやったんですが、思ったほどでないにしろ重くなる瞬間はありますね。
2000の人気要素を継承する上で、ハードへの優しさをそれほど重視しなかったのは片手落ちという程ではないにしろ惜しかったのかなぁ。
このゲームは突如として見知らぬ土地に送られた主人公がこの世界での水に馴染んでゆく物語ですので、紹介の仕方が難しい。
まるで突然砂漠のド真ん中に放り出されて途方に暮れるように、何も知らない状態から右往左往するのがもっとも面白いゲームですので、ネタバレには通常以上に気を使う必要があるのです。
まぁ、じっさい放り出されるんだけど。
最初は無料で眠れる場所にも気付かず数時間さまよい歩いた。
あとは下手なコメントがティーンの興味を引きそうで何も言えない。
あくまで作者の意向という意味でだが、本当に18未満は絶対にやるな。
続編は有料予定。
関係ないけど作者様の「興味が無いもん作っても続かねぇ」というコメントは身にシミるというか痛イ痛イゴメンナサイ痛イ!!。







