ゲームジャパン創刊 [2006年05月16日(火)]

最近ミラクルミミカでググって来られる方が多いんですが、タイトル書いてあるだけなので余所のサイト様を見られた方がいいですよー。
味楽る!ミミカのノリは大好物だけどあまり観られてないし。


さて、ゲームジャパン創刊号ようやく買って来ました。
アナウンスを聞いたときは「どうなるんだか」「何処にでもあるゲーム誌に成り下がるのでは」って不安がありましたが、全盛期のゲーメストや個人的に一番盛り上がってた頃のドリームキャストマガジンのマニアックな空気があって好感値急上昇です。

「これは」というゲームを思いっきりプッシュする姿勢が良いんですよね。
自分は据え置きがWii・携帯はDS派で行くつもりなんで他ハード派ですが、今回のX-box360とPSPみたいな一方向に突っ切った特集ってのは中途半端に平均的な取り上げ方をするよりも読み応えが合って、結局そのチョイスの方向が雑誌の魅力として定着し厚い定期購読層の形成に繋がるのではと思います。
変に小慣れたりしないで、ずっとこの姿勢で行って欲しいモンです。
ドリゲーマガは変に小慣れてしまったから……

不満点は速攻復活!!の『ボードゲームが好き』がカラー1p+モノクロ3pになってしまったのと、完全に個人的趣味だけどカラーコーナーのイラスト掲載枚数とコメントが減って寂しく感じられることのみ

コラムの充実にギャザからの引き続き記事もパワフルで何年ぶりかで雑誌にワクワク出来ています。
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やべぇ [2006年03月28日(火)]

ゲームギャザ改めゲームジャパン誌の刊行を一月後に控え……リニューアル号の掲載ハガキ締め切り(3/31)目前な事に気付く Σ(OДO)

急いで描かねば。

2005/06/17欧州戦国浪漫感想 [2005年06月17日(金)]


投稿浪漫最終回に送った戦国浪漫感想の下書き
 実際送ったのはもうちょっと言い回しがやわらかい(つもり)です。

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日記2005/01/16二号リレー [2005年01月16日(日)]


仮設で二号リレー参加の皆様のデータを
まとめてみました。
スタイルシートとかいうのを使えりゃ
全然違うと思うんですが(たぶん

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日記2004/12/11斬光設定 [2004年12月11日(土)]

一号リレー『斬光のアセルス』登場人物(第39話まで)
設定はすべて不確定です。
主観も入ってます。
(基本的に自分で書くとき用なんで)
展開次第では即座にひっくり返ります。

キャラの真の設定などがほのめかされても
明示されるまで確定的な書き方はしない方針です。

第36話現在
夏の気配はするが日が暮れるとまだ寒い時期
(読参第1回と第2回の間あたり、公開処刑前)
平日の昼下がり
*同時に3年前の回想が進行中

コイン
当時学院で猛威を振るっていた
名を馳せていた〔斬光〕アセルスは
イクセスで非合法に開発された試作イクスの核を
強奪すると、いくつかに分割していずこかへ隠した。
(その断片は形状から便宜上『コイン』と呼ばれる)
この試作イクスに関しては噂好きの生徒の間では
『願いを叶えるイクス』とささやかれているが
当時の研究内容および関係者についての資料は
学院の介入により完全に封印されており、また
これは7年前に数十余名の行方不明者を出した
ヴェスファル実験'25惨劇と比べても非常に
厳重な処置であることからも、ただの≪願い能力≫
とは違う非常に危険なものであるのは間違いない。


■名前/呼称/識別記号■
【学年とクラス/役職・年齢情報・出身・性別】
≪所持イクス(装備箇所)≫
まったく不明な場合は基本的に空欄
イクセスヒーロー部(仮)
もしくはイクセス自主防衛部(仮)
コインは旧校舎で掘り出した1枚を保有

■アセルス・ナルクリフ■
【新任教員・18才・♀】
≪光の槍(手)≫≪必殺技(手)≫≪天使の羽LVII(胴)≫
部の創設者にして顧問。
イクセス在学中は個人で悪人退治を行い、
『斬光のアセルス』と恐れられた女傑。
なんでも勢いで解決するような豪快な性格だが、
頭も切れる。
普段はスーツ姿で真形は戦乙女(ヴァルキリー)。
「それ場所はどこだったかわかるかしら」
『腕だけのオバケ』事件に関係ありと誤解されて
一年坊に追いかけられながら
そのオバケの現れた地点に急行中?

■シェバ・シュトラウゾ■
【2年Z組・高校生程度?・竜王界・♂】
≪竜の角(頭)≫≪火炎の息(口)≫≪竜の鱗(胴)≫
無闇な力は振るわないが売られた喧嘩は必ず買う、
典型的な熱血主人公タイプの紅髪の竜人で、
いつもニースとつるんで(つきまとわれて?)いる。
ユニオン形でも頭には角を覗かせている。
特技は穴掘り(?)で生徒会長と恋愛と和漢食が苦手。
真形は半竜神で格闘センスは高い。
兄は『5年前』に家出、父とは絶縁状態だと語るが。
「兄さんを知っているのかっ!?」
メリマンにいきなりさらわれ【魔の息部屋】に
監禁されていたが・・・?

■ニース・リムルダール■
【2?年 Z組・シェバと同等・上天界・♀】
≪聖なる焔(手)≫≪天使の輪(頭)≫≪韋駄天の翼(足)≫
妖精界出身といったほうが、
ピンとくるような陽気な性格の少女。
常に天使の輪を頭上で光らせている。
シェバをシバと呼び明確な好意を示しているが、
先方の反応はかなり鈍い。
【弱点:乗り物酔い・重い・真形でないと飛べない】
【真形だと喋れない】等々
「……それよりも一刻も早く!」
シェバの気配を感知しそこへ向かう彼女を
風紀委員会が追跡中。

■ルディア・アストール■
【A組・アセルスより若い・中性】
≪氷系魔法(頭)≫≪コーモリ翼(胴)≫
いまだ未分化で不安定な自分の性に悩む、
ふわふわとしたクリーム色の髪の持ち主。
外観は線の細い美少女そのものだが下は立派らしい。
ヒーロー部の参謀として戦いをサポートする?
『兄さん』を止めるための入部だったらしいが。
「えと、ル………ル、ルビーです」
偽名を名乗り羅漢と一緒に結社クラブを捜索中。
実家の近所に有名洋菓子店『ローズ』がある。

■ブラン=ノワール■
【3年(4周目)B組・年齢不詳】
≪二枚舌(口)≫≪同盟妖精(胴)≫≪式神(手)≫
≪擬似変身能力(頭)≫≪イクス窃盗(手)≫
≪鋭敏な感覚(珠状態?)≫
式神『申(サル)』を使う人形『ブラン』と、
少女『黒のノワール』とが共存する
アンビバレンツな存在。(ダメージなど別々)
「あれはまだ半身だ」
爆破されたアジト周辺から
メリマンを引き連れ脱出しようとしている。


アブサロム
暗躍する謎の勢力
45枚ほどのコインを保有
クニフダにアジトを襲撃され
同時に周囲が結界に包まれる・・・

■ダヴィッズ(コードネーム)■
【A?組・♂】
≪仙術I(頭)≫≪仙術II(頭)≫≪魔法の言葉II(頭)≫
≪魔法の言葉I(口)≫
幻影・暗示能力に長ける頭脳派にして武闘派。
発音には強いこだわりを持つ。
密会は1分がルールのハードボイルドで、
ロングの赤毛が自慢の喫煙者。
『9歳』で姿をくらましたシェバの兄らしいが?
「我々のもとに来る気は無いか」
再度、妖獣将軍を仲間に誘う。

■クリフ(イェイツ)■
【???・中性】
≪姿消し(胴)≫≪(非実体化)≫≪(加速系能力)≫
アセルスの隠した試作イクス核『コイン』を狙い、
防衛部に接触してきた。
本来は暗殺を主に担当しているらしく、
ナイフを使った近接戦に長け幻影も少し使える。
普段は中性である事への愁いを語る好青年だが、
完璧主義者でキレると怖い。
「なんでお前がここにいる! クニフダッ!」
気絶から復帰した直後、クニフダに襲撃される。

■マクラウド■
【♀】
≪第三の目(頭)≫≪癒しの手(手)≫≪鋭いヒレ(手)≫
≪鋼の毛(胴)≫≪触手(胴)≫
ブランを助けようとしたこともあるが、
なぜか今度はクニフダ組を全滅させる。
ため息がクセ。
「そういう事は互いに聞かない約束でしょ」
ブランに引きずられるように逃走中。

■メリマン■
【♂】
≪邪眼(目)≫≪人面疽(胴)≫≪転移能力(胴)≫
無駄にテンションが高い。
腹部の人面疽はポエットで泣き虫の『メリルちゃん』
「ダメだよ、まだ大人しくしていてね」
生徒会執行部に潜り込んでなにか企んでいる模様。

■アヴァルギン■
【???】
≪忍術(手)≫
イヅナ忍軍に『コウガ』として潜入していた
とってもイイ性格の持ち主。
「あはははは!お前らもやっぱり変わってないな!」

■???(青年)■
【???】
ダヴィッズの共犯者。
ありえない角度で壁面に立つなど不気味な存在。
***
「お疲れ様、アヴァルギン。久しぶりだね」
「この調子では長くは留まれなさそうなんだ」
アヴァルギンの心酔する人物。
青年とは同一人物っぽいが詳細不明。


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日記2004/12/10進行記録 [2004年12月10日(金)]

斬光のアセルス 執筆記録
公式二次創作板『オラ・イクセス』内の企画
『一号リレー小説』の進行記録です。

 なお、第九話までにはタイトルが無いので
内容を思い出せるようなのを勝手につけました。
 他の人に「猛る竜って何話目だっけ?」とか
言っても通じません。
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読参・深海五千 [2004年10月07日(木)]

生徒名:深海五千(シンカイ・イツチ)
性別:♀
年齢:年齢:約13歳(本人は10万13歳を主張)
母世界: 水皇界
寮:絶組
レベル:1 学年:1
イクス名: 【夜目】【霧寄せ】【癒しの手】【触手】

能力
(勘が鋭くて知恵もある。魔法はそこそこで魅力と速さがイマイチで完全に非力)

外見(ユニオン形態/真形時)
瞳の色:ライトブラウン/ゴールド
髪の色:ピンク/無
身長:約130cm/約230cm(足を含めた全長・多少の伸縮あり)
その他:ユニオン形態では制服を改造したセーラー服を着用、真形ではローブ姿になる

設定
一人称:あたし
口調:子供っぽい かないみかさんのトークがわかる人はそんな感じで(笑)

性格:
 興味を持ったことにはわき目も振らず突っ走るため協調性は低いが無関心でもない。
 SUN値の低さが外見のせいで無邪気にも見える天然系。
 物事を論理的に理解できないと納得しないが、彼女の論理は一般人にとって不条理なことも多い。(でも出鱈目でもない)
 スプラッタームービーを見ながら焼肉を平気で食べられる。
 異様に長い封印の糸をつけてる。(事務局で騒いでたためてきとうな長さにされた)
 真形時にはしゃべれない。

その他:
 大根を見ると引き抜かずには居られない
 焼きそばパンが好物でソーダがきらい(むかし苛性ソーダで死にかけたから)
 焼きそばパンファイトのせいで好物が食べられず、その原因となった根も葉もないウワサを憎悪している。
 水皇界出身者にしては泳ぎが下手。

 水皇界の光も届かない「大深遠」と呼ばれるエリアで保護された少女で、本人は「宇宙からやってきた」とか「大いなる支配者の親戚」とか訳のわからない事を主張しているため素性は不明。
 メディカルチェックの結果、ヒョウモンダコ系の海魔として戸籍登録されている。

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日記2004/09/01欧州戦国浪漫第一話感想 [2004年09月01日(水)]

 欧州戦国浪漫第一話感想『酷評で失礼』
 アクスディアのハイパーストーリーが全体の戦いの一場
面を切り取ったものとして描かれ、世界観に広がりを感じ
られたのに対してクエストノベルはその内部のみで全てが
完結する孤立した物語でしかなく明らかにスケールダウン
しており、事前予告の通りの「進化形」とは到底呼ぶこと
はできないでしょう。

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日記2004/07/04戦国浪漫第一印象 [2004年07月04日(日)]

アシュラファンタジーの
ファーストインプレッション


■キャラクターシステム
 ゲームデザイン的には複雑に入り組んで理解しにくいパラメーターが、プレイングの縛りにしかなっていないのが難。
 出身地を無くして所属で選択可能な種族とクラスを限定した方がすっきりとまとまると思うのだが。

 成長要素も無くてパワーアップはすべてアイテムに依存するようだが、このシステムは途中参加がしやすい反面、継続参加者のモチベーションの維持には不安が残る。

 ハガキには継続パスワードの記入欄が見あたらないが、ルリルラのときみたいに実はデータは取ってなくて毎回設定を変えてもスルーっぽい雰囲気が無いことを切に願う。
(ルリルラがデータを控えてなかったかどうか確証はありませんが、負傷ペナルティとか臨時収入とかもかなり自己申告くさかった。アシュラは捕虜になったときのペナルティとかどうなのかな)
 ただ、今後正式に転職や寝返りも可ってアナウンスが出るかもしれませんが。


 アイテムは返信にプリントされたクーポンを貼りつける事で装備とするシステムだが、アクスのときは自分のクラスに向かない武器を取ってもネットで交換できた。たとえ向かなくてもとりあえず使う事はできたし。
 今回は装備出来ないアイテムが増え、それは完全に使えない。近所に仲間がいないと交換も出来なくて腐らせる率が激増しないか心配だ。
(ただし、その分クエスト選択の重要性が増すバランスは悪くないかもしれない)

 前作みたくDFと威力の兼ね合いで多彩な組み合わせに悩む事から、使い切りの道具を投入するかしないかという二択の思考に変化しているのも物足りない。

 そして一番の心配はハガキに性別記入欄が無いこと。
 ジェンダーフリー論が賛否合わせて話題な昨今ではあるけど、ヒーローノベルで性別を間違われたら目も当てられません。
 男言葉の美人剣士とか気弱な男の子とかやる人は特に要注意です。
(ってか、年齢などキャラの造形に関する部分が完璧に端折られているのはかなりの不満。処理上は不要でもプレイヤーには能力値なんかよりよほど大事な部分ではないだろうか)

 開始前なんで不安ばかり出てしまうのかも知れない、予想的中で一年間ぐだぐだに終わるかもしれない。
 すべては始まってからしかわからない。

■クエスト方針
 クエスト方針はたぶん危険度が成功に要求される必要値の増減を現して、達成度は普通に高い方が強力な物が手に入るという事でしょう。
 ここで重要と思われるのはそのクエストの要求天分の種類を見極めること。
(アイテムの使用条件と同じく1種類と予想してます)
「○○にお勧め」ってのはもらえるアイテムの話だけでなく要求値のヒントと見ていいでしょう。

 また要求天分と予想した値が理論上の最高値なら臆せず突き進んでいいかも。1(気にせず前進)を選んだ時点でアウトって設定はしないでしょうし。(してたらごめん)

■戦闘方針
 こっちはアクスディアの「スタンス」とほとんど同じ物でしょうね。
 弓矢や魔法を使うキャラなら「後方支援」の方がいい気もしますが、現時点での推測では特別な有利不利は無いように思います。

 HPの設定も無いみたいですし天分が戦闘に影響するような記述が見られない事から、クラスの三すくみや兵力の参加数を読んで行動を選択するのがキモなのでは。

 つまり最初のキャラクター制作の時点で敵対する勢力を想定したり自勢力に欠ける部分を補う選択をするのが活躍に役立つんじゃないかと。
 ただ、現在三つ巴の優劣関係は公開されてないので、自勢力しか参考にできないけど。

 一応、各勢力が保有している兵団はNPCとして戦力に計上されるでしょうから、個人の戦績を重視するならそこを外して職業を決めるのもいいかもしれませんが、逆に合致してれば兵団に入って活躍の機会が増えたりアイテムが支給されたりする可能性もあるので、現状ではなんとも言えないかな。

 以上が戦国浪漫第1回を読んでの感想やシステム予想です。
 たぶんアイテムの効果も単なる数値増加でなくトレーディングカードゲームのように文章で表記される能力がメインになると思いますが、そうなった場合でもそうならなかった場合でも新情報はシステムの真の輪郭を浮かびあがらせ、そしてシステムへの理解が深いまればそれだけヒーローノベルへの道も開かれるでしょう。
 自分はこの考えに則ってプレイしていくつもりですが、これを鵜呑みにしてひどい目にあっても私は知りませんw

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読参INDEX [2004年07月03日(土)]

英雄学院イクセス関連 →公式ページ

色々書いたものです
オラ・イクセス1号リレー執筆記録
 公式二次創作板のリレー小説の進行データ
■オラ・イクセス1号リレー登場キャラ
 公式二次創作板のリレー小説のキャラクターデータ
■深海五千プロフィール
 公式二次創作板2号参戦用

■オラ・イクセス1号リレー第一稿
 最初ドリキャスで書いてて、ブラウザの問題で
直接公式板に書き込めないんで一端ここにUPしてました
■オラ・イクセス1号リレー第3話第一稿
 長いんで投稿版では乱闘シーンをカット
 男(ブラン)のモデルは十二●記のスイグウ刀ですw
■オラ・イクセス1号リレー第6話第一稿
 投稿版ではラブラブ風味増量
 引き出しに無いものは書くもんじゃないけど、
 なんせ伏線だからなぁ(ぇ
■オラ・イクセス1号リレー第12話第一稿
 投稿版とはあんまし変わりません。
 間違い探しにどうぞ。
■オラ・イクセス1号リレー第15話第一稿
 前半はブランLOVE
 後半はルディア登場の回のパク・・・パロディ
 
■公式二次創作板2号用草稿「セキワン」
   (そのさらに草稿)
■「秘約の刻は真近に来ませり」
 (第二新聞部さんへ投稿したものの第一稿)
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アシュラファンタジー
  欧州戦国浪漫
メモ →公式ページ


ノートでもファイルでもなくメモ程度のものです。
2004
7月
ファーストインプレッション
ハガキ描きの助言
9月
第一話終了感想
2005
6月
最終話直前においての感想

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