備後 [2008年08月25日(月)]

どうにもマルチタスクが苦手で、一つの事に集中すると他の事がおざなりになるんで、ブログ更新の方もだいぶ滞っておりますが、現在カードワースのだいぶ途中になってる長編シナリオをチマチマ創ってます。

てか、ただでさえ分量が普通の2倍はある予定なのに、「これはっ!」てネタにありついたとき以外はほとんど足踏み状態なので、公開できるのはいつの日になる事やら・・・・・・。
とりあえず現在ヒロイン?のための資料を物色中。

ちなみにバリアントの方は愛護協会さま謹製のバイナリエディタがどうもうまく動いてくれなくて、と人の所為にしてみる。

シナリオの素材配布元が消えてた件 [2008年03月15日(土)]


ダメ元で元配布元さんに連絡を試みましたがヤパリ無反応……orz
差し替え素材探しも、うまくはまる物が見つからなず
結局は自作しか道は無いのか・・・・・・、
あのクォリティは絶対出せないのに。

ところで、写真素材の大手であらせられる
背景写真補完の会様はまだ復旧できていないご様子。
影ながら応援しております。

経過報告 [2007年11月14日(水)]


カードワース現代バリアント作っぞ!

付属シナリオと店に装備品各種も作らないと

適切なバランスがいまひとつわからない

いっぺん本家CWでシナリオを作ってバランスを見極めよう

製作中・・・・・・・・・・・・

……ハッ!? 話がデカくなりすぎて収拾が付けられん!

コンパクトなシナリオからつくろう

素材なんかはあり物の改変でまとめてと

前に作りかけてた3Dダンジョンも使いまわししよう

3Dだと迷いやすいからオートマッピングも組まないと

敵にも設定に則したギミックを組み込んでと

しかしこのマップは複雑すぎるな、直さないと

この舞台設定だと以前のシステムじゃ対応しきれないな

3Dシステム組みなおし

・・・・・・

・・・・・・

あれ、またひどい手間かかってね?


個人的にはシステムを組むのが一番楽しいんですよね。
ドリスタ時代にタルさんの作品の手伝いばっかりやっていたのも、
タルさんが毎回考えるムチャげなシステムにすっかり魅了されて
しまってたからだし。

まぁ、3Dが生きるゲーム性をと考える時点で必要な創造力に対して
力不足な気も無きにしもあらずだけんども。

年内に配信開始(予) [2007年04月22日(日)]

近況 ラキ☆スタ第一話見逃した orz
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で、製作中のカードワースヴァリアントの話


ウチん中だけでチマチマやってても進みそうにないので
そろそろ配信を考えてます。

容量的にはなぜか本家よりちょっと軽いくらいなのですが、
それでも今後素材を追加して行くと下手な無料スペースでは
心配。

ほぼ放置状態の弟のHPにねじ込んで貰う事を思いつくも、
さっき見たら放置し過ぎたせいか閉鎖されてたし。Orz


まぁ、予算は無いけど適当なとこを探します。

進まない [2007年03月26日(月)]

ウキーーーーーーーーーーーーーー!!
(香取悟空風)
マウスが思うように動かない状態の渡辺です。
間に合わせのつもりで買った1000円しない安物なので仕方ないのですが、一旦別方向に大きく振ってからでないと動かなかったり。

毎日オーバーホールしないと手を離しててもカーソルがプルプル震えたりするのは手がかかって可愛かったりしますが、次は100M先の標的もスナイプできるFPS用高精度マウスにしようと思います(極端)。
さすがにここまでのはいらないけど。


カードワースの方は2本目の製作中で乗ってきたとこなんですが、本体の変更したデザインに飽きてきたんで再度素材差し替え中。
伊集院光風に言えば、仏像を頼んだのに鼻の穴を彫ってたと思ったら右乳首に凝りだして気づくと腋毛を植毛してるような状態。
……だから完成しないんだよな。

ってか、道具のせいにするのも2竜の言い訳なんだけども直線ツールでないとお絵描きも出来ないくらいなんで素材の上がりが遅い遅い。

現代妖異譚…3 [2007年02月21日(水)]


現在背景画を描きつつ、ヘルプファイル製作中。
「アホがこだわると大変な物ができる」をテーマに、わかりやすいものを作る所存です。

あと、シナリオも1本出来ました。
原作があるのでお伺いしないと採用できませんが。
オリジナルも目処は立っているのですが、せめてLV2になれる程度の本数は同梱したいのでまだまだ考えねば。


以下サンプル
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現代妖異譚…2 [2007年01月20日(土)]

画像リソースは1割ほど入れ替えました。
1割と言ってもゲーム中に見える部分の3分の1くらいは変わったので印象は中々違ってきているはず。
……とはいえいくら絵を変えてもかなわない「音楽が印象に与える影響の絶大さ」に打ちのめされているところですが。

ゲーム性については数値関連や判定はいじれないので1.28のままですが、キーコードは細分化したものをデフォルトにします。(言葉の整理もするので他エンジンのシナリオとの互換は捨てるつもり)
*キーコード:イベントの発火条件に使う道具や技の特徴データ

ただ無駄に増やしてもシナリオ制作の負担を増やすだけですので、どこかで意見を聞ければなとは思っています。
あくまでカードワースの雰囲気のまま違う世界観を提供するというコンセプトで。

あと口調管理ユーティリティも統一できれば便利だけど、つけたらつけたで色々弊害もありそうなんで思案中です。
(特徴などを工夫する事がなくなる・デフォでついたら対応が半強制になりかねない等)

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−現代妖異譚− [2007年01月06日(土)]

長大なシナリオ作成に病んで飽きてきたんで
ちょっと本体の方をいじってます。

カードワースヴァリアント
−現代妖異譚−
(画面は開発中

カードワース公式
現代型は本家とも言えるCW愛護協会の[現代T型]
じぇんつ氏の[学園ヴァリアント]などあるのですが
いずれも設定が固まっていてCW特有の「何でもあり感」が
薄いように感じたんで作ってみています。

まぁ、CW界の片隅でひっそり生息している個人じゃ
出来る事もしょぼいんで誰か暇な人がシナリオとか
つくってくんねぇかなぁ……とか思っている
他人頼りのヘタレでしたとさ。

以下設定
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CW作成日記 [2006年11月12日(日)]

訂正
静岡でのケロロ軍曹の放送は
静岡朝日テレビでなく静岡第一テレビに変更されてました。
どうりで再放送なわけだ。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ベクターをフラフラしてて見つけた
アイデア発想支援ソフト IdeaCardを使ってみました。
KJ法とかいう発想整理方法を支援するソフト。



これで製作中のシナリオに含まれる要素を整理してみたところ、できるだけ見ないようにしていた設定の穴が思ったよりデカイ事が判明しまして困ったりしてます。
なぜかファンタジーで密室トリックを考えないとならなくなるとは……。

でも、見えないフリしてたところ以外にも設定の弱いところが浮かび上がってきてるんで、何だかんだで完成度は上がりそうです。

何だかんだでカードワース [2006年11月09日(木)]


完成前のゲームについて語る頻度と
実際完成する確率は反比例する。


ってわけでツクッテマス。
現在最初の(バッド)エンディングまで出来たところで、フラグ整理中。
カードワースでは状況を10の段階で判定する「ステップ」と、ON・OFFで判定する「フラグ」で管理する。 画像表示などはフラグでしか管理できない。

「最小限のフラグをスタイリッシュにフル稼働させるぜ」とか言いつつ使い回してたら、逆にあっちこっちで干渉しまくって凄惨な状態に。
フラグ管理って大事 orz。


凄惨、と言えばこのシナリオけっこうヒドイ表現があるんでそれがどう捉えられるか心配だったりしてます。(完成してからするべき心配だとも思いますけど)
多少の不快感を煽ることは意図してるけど、そのバランスがわからない。
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