『最期の聖戦』 [2006年10月11日(水)]
カードワースの感想
『最期の聖戦』△
作:たてやん様
形式:探索戦闘大長編シナリオ 対象LV:7〜9
備考:6人パーティ専用
制作期間5年という大作。
城勤めのお上品な騎士様や純真無垢な霊界探偵ならまだしも、相当に世故けているはずの冒険者が人間の汚さに必要以上に動揺したり、固有名詞がバンバン出るのに情報カードが配布されなかったり、随所で出てくるNPC無敵表現や初耳の名前にやたら恐れおののくPCに拒絶反応を起こす人も多いだろう。
なによりストーリーの根幹を成す歴史が、古代魔法王国の生き(?)証人が出る『賢者の選択』や学者的視点で歴史の真実に迫ってゆく『力あるゆえに』にあるような説得力に欠けている(というかそれ以前にたぶんこの世のCWシナリオの6割以上と矛盾する)ため脚本がかなり弱い。
個々のシナリオの世界観をそれはそれと割り切れる人には別にいいかもしれないけど。
テキストファイルで語っているいるようなテーマに添うならば、この歴史を確定形で語ってしまったのは完全な失敗ともいえないだろうか。(具体例で言っている件も「誰があのバカを正義なんていってた?」としか言えないし)
だけど構成においては「現時点でCardWirthScenarioとしての完全形態を目指した」という作者の巨大な自信をうなづきながら聞くことのできる傑作と言えます。
多くのイベントが様々なキーカードに対応していて、カード資産を最大限に駆使して進んでいけるのも、この仰々しいタイトルにふさわしい雰囲気です。
クリアに必要なカードは作中でも入手可能なのも最低限のフォローとはいえちゃんとしてます。
ただ、所持金や必要なスキルの使用回数が尽きたりすると容赦なくハマるので、お出かけ前の持ち物チェックと不用意なスキル付け替えには注意。あとシーフは盗賊の手必須。
ちなみにしばらく冒険に出してない初代パーティなんかで挑むと完璧。
以下バレ分増加
歴史設定についてさらにツッコミ
システムの完成度について更なる賞賛
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『最期の聖戦』△
作:たてやん様
形式:探索戦闘大長編シナリオ 対象LV:7〜9
備考:6人パーティ専用
制作期間5年という大作。
城勤めのお上品な騎士様や純真無垢な霊界探偵ならまだしも、相当に世故けているはずの冒険者が人間の汚さに必要以上に動揺したり、固有名詞がバンバン出るのに情報カードが配布されなかったり、随所で出てくるNPC無敵表現や初耳の名前にやたら恐れおののくPCに拒絶反応を起こす人も多いだろう。
なによりストーリーの根幹を成す歴史が、古代魔法王国の生き(?)証人が出る『賢者の選択』や学者的視点で歴史の真実に迫ってゆく『力あるゆえに』にあるような説得力に欠けている(というかそれ以前にたぶんこの世のCWシナリオの6割以上と矛盾する)ため脚本がかなり弱い。
個々のシナリオの世界観をそれはそれと割り切れる人には別にいいかもしれないけど。
テキストファイルで語っているいるようなテーマに添うならば、この歴史を確定形で語ってしまったのは完全な失敗ともいえないだろうか。(具体例で言っている件も「誰があのバカを正義なんていってた?」としか言えないし)
だけど構成においては「現時点でCardWirthScenarioとしての完全形態を目指した」という作者の巨大な自信をうなづきながら聞くことのできる傑作と言えます。
多くのイベントが様々なキーカードに対応していて、カード資産を最大限に駆使して進んでいけるのも、この仰々しいタイトルにふさわしい雰囲気です。
クリアに必要なカードは作中でも入手可能なのも最低限のフォローとはいえちゃんとしてます。
ただ、所持金や必要なスキルの使用回数が尽きたりすると容赦なくハマるので、お出かけ前の持ち物チェックと不用意なスキル付け替えには注意。あとシーフは盗賊の手必須。
ちなみにしばらく冒険に出してない初代パーティなんかで挑むと完璧。
以下バレ分増加
歴史設定についてさらにツッコミ
システムの完成度について更なる賞賛
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