バーナム効果 [2008年11月22日(土)]


一気に冷え込むようになった今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
早いものでもう年末、駅前にもイルミネーションが灯りました。

 私の近況はと言えば、自転車がパンクして山道をトボトボ歩く羽目になるわ、そうしてるうちに真っ暗になってライトをつけようとしたら電球が切れていて泣きそうになるわ相変わらずヘコミ中です。
 いやー、タイヤは磨耗して布地が見えてたからやばいとは思ってたけど、電球はタイミングよすぎ。


 さて、かなり下がってるテンションと折り合いをつけるのが難しいハッピーなニュースとして、復活したペーパーマンに次々と動きが。

「セリフ案募集」「出演声優発表」「プレオープン12/4開始」

声優については男性陣2名が
梶裕貴さん→ほっしー
岡崎雅紘さん→檜山さん
と、フルネームを書かずに通じる人にバトンタッチ。

個人的には他の役のイメージが混ざりにくい前のキャストの方が好みなんですが、新キャストもこれはこれで

「やめてよね、僕にかなうワケ無いじゃない、パッピー」
「邪GUNの力をナメるなよ! 光になれーーー!!」


みたいな完全にヨソの要素を混入させた戯れ言が飛び交うのも、それはそれでいいかもしれないとか思ったり。


それ以外にも半年の潜伏期間の間に生まれ変わった部分がどうなっているか、楽しみでなりません。
自作カードワースシナリオの進行具合への影響は不安でなりません

ところで「僕にかなうワケ〜〜」の最期は「〜〜じゃない」だった気がするんだけど、検索したらほとんどの引用が「〜〜だろ?」になってる。
どっちだっけ?

ペーパーマン・再動 [2008年04月30日(水)]

公式ページ
>「ペーパーマン」株式会社ゲームポットへ運営移管のお知らせ

ヤッピョローーーーーーーーンッ(?)。
閉鎖から1ヶ月という異例(たぶん)のスピード復活決定。

ゲームポットも何かと文句を聞く事の多い運営だけど
文句を聞かない運営なんて無いしなぁ。

調整がどうまとまるかには実際に動かすまで不安は尽きないけども
今はとにかく復活が決まった事に祝杯をあげたい。

ペーパーマンプロジェクト凍結 [2008年04月01日(火)]


c Cykan Games Co.,Ltd. All rights reserved.
c Cykan Games Korea Co.,Ltd. All rights reserved.

先日からオープンβテストを行っていたペーパーマンですが
採算の見込みが立たず計画が凍結される事が決まりました。

海外展開が計画通りに行かなかったということですが
逆に日本向けFPSとしては間違いなく独自の位置を築けた
タイトルが頓挫してしまうという事態が非常に残念。
遊んでいても、銃撃戦というよりサバイバルゲーム感覚で
ギスギスした感じが無く、いい人もとても多かったですし。

いちユーザーとして、誰かがこのコンテンツの有用性に気付いて
救いの手を差し伸べてくれることを祈るしかありませんが、
ただ個人的に言える事は、最終日の戦跡をとり忘れたのが無念
最後だからって初めて使ったショットガンが思いのほか
よく馴染んで獅子奮迅の大活躍だったのに…… orz
(イヤ、マジデ マジデ)
とにかくその記録を閲覧するためにも復活を待つ。


「さーて、 それまでひと休みだニャ」


【追記リンク】
4GAMER/復活を期待せずにはいられない意欲作。
オンラインFPS「PaperMan」のプレイレポートを掲載

Lost-OnLine ロストオンライン [2008年03月08日(土)]

歴史の裏側で密かに介入を続けてきたエイリアン。
欧米勢力による攻撃をきっかけに、彼らが本格的な侵攻を開始した。
異性人に対抗するため結成された軍事連合への参加を拒否した
アジア圏の国々は、結果的に双方の攻撃対象となってしまう。

時は西暦2002年・・・・・・舞台は、日本。


楽しい楽しい。
これまでもネトゲをはじめると最初の方はハマるけど
次第にダレてフェードアウトしたりしてきていますが
これは明らかに感触が違う。

映画でよくある場面。
狭い通路で大量のクリーチャーがせまる。
マシンガンを乱射しながら後退するも、数に物を言わせた
怪物は撃たれた仲間を踏み越え突進してくる!
体験出来た。
歩きながら攻撃が出来るのって、なんて快適なんでしょ。

攻撃もターゲットをクリックではなく、狙って撃つんで
弾をばら撒くのも精密狙撃も散弾銃ゼロ距離射撃も
汚物を消毒するのも戦闘スタイルはプレイヤー次第で
RPGというよりクウォータービューシューティング。
近接戦も木刀や槍・大雑把過ぎる鉄塊など多彩にサポート。
ダッシュ、ジャンプ(緊急回避)、投擲なども可能。

「軍とゾンビと機関銃」ってイメージが前にやっていたDarkEdenと
被ってたんで倦厭していたけれど、操作テクニックがプレイに
ダイレクトに反映できる仕様は完全に別物でした。

というか、ダークエデンに足らないと思っていた物が全てあった。
昔ダークエデンの公式BBSにLOSTを宣伝する荒らしが度々現れたが
彼の語った事は真実だった。
奴のせいで倦厭してた部分もあり、会ったらゼッタイ殴るけど。
(しかし今調べたら、方々でむちゃくちゃ叩かれててへこんだ。
 アンチが騒いでいるだけならばいいが・・・・・・)


以下、まるで別の話
続きを読む…

にじ [2007年11月11日(日)]

←のむてつ
先日、急に思い立って「クロノトリガー」をやってたら
初めてスタッフルームに迷い込みました。
野村哲也氏のプロデュース作において中二くさいという
評価を時折見かけるが、その認識が正しいとするならば
それはSFC時代のスクェアのスタッフルームにおける
同人サークル的ハイテンションが無関係とは言えないのでは
ないだろうか。

てかアレはっちゃけすぎ。
___________________________________________
ワンダーキング大規模アップデート


エリアが追加されていたり一部背景が新しくなってたりして、
見ての通りインターフェイスも一新しているので新鮮なキブン。

今回のアップデートではまず交通の便がよくなりました。
有料で町から各地の狩場へ飛べるようになり(ただし高い)、
また町と町の間を結ぶワープゲートも新設。
先日まで道無き野山だった所に新幹線が開通したような状態っす。
徒歩でも序盤の地域には案内看板が設置されて迷いにくい。

あとは出席簿システム追加。
1時間ログインすると
毎日1回スタンプが溜まってゆき
5ポイント毎に何かと交換できる
っぽいサービス。
接続のモチベーションを維持しつつ
強制するものでもない。
他のゲームかもしれないけど
最初に考えた奴は頭が良い。




一般的には「上級職追加」や「生産システム一新」とか
「パーティ募集掲示板実装」とか・・・・・・。
そっちの方が重大なんだろうけども。

以下関係なく一般兵
続きを読む…

ネトゲ07_10 [2007年10月18日(木)]

亀田「金平会長、ボクシングが、したいです」
みたいな展開なら萌える、わたつばです。


ヤメ。
犬の餌やりのためだけに通う日々に力尽きました。
対人戦を前面に出す内容はいいとしても
LV100がスタートラインみたいなんじゃ無理。
(気付くのが遅い)

嗚呼、犬から開放された気分だ。
___________________________
ワンダーキング


この画面もどうやら見納め。
19日、インターフェイス改変を含めた
大規模アップデート(その一)実施。


本国側で停滞してた作業が済んで
アップデートラッシュが来るようです。
そういう情報を隠さず披露しちゃう運営さん大好き。

あとこのゲーム、
キャラデザがロックマンの人だと知った。

久々ネトゲ [2007年08月01日(水)]

8月2日(木) 26:35〜27:05 らき・すた
8月2日(木) 26:44〜27:44 コードギアス STAGE24-25SP

ぎゃーーーー!!
______________________

さて気を取り直して、
アカウントが消えるともったないんでしばらくINしてなかった
ネトゲにアクセス。

CABAL online


ウィンドモードでの起動が可能になってた以外は
目に見える変化はありません。
しかし妙に重くってマップ移動の読み込みに
数分だとかかかってしまう。
フルスクモードだと軽くなるけど。
______________________

ノーステイル
さ〜って、Myキャラとお供は元気かな〜。

注:プライバシー保護のため名前を加工してあります。








































!? ダレこのジーさんとバケモン

一瞬、長きに渡る未ログインの年月の間に
生物として超進化してしまったのかとも思いましたが
グラフィックのコードかなんかがズレてるようです。

再インストールか、面白いからこのまま行くか……。

驚嘆的王者 [2007年06月15日(金)]



メイプルはじめました、嘘です。
相変わらず遠距離職ですが、アクションだとやっぱ違いますね。

さて近頃NPCに声が入ったんですけど、個人的には蛇足に感じました。
「いらっしゃいませ」とかなら良いけど、妙なキャラ付けが成された
状況にも合わない同じ長ゼリフを何度も聴かされるのは萎えます。
せめて字幕と同じ事をしゃべってくれ。

一方で今月中にはPCにも声が入る事になっていますが、
事前に紹介されてるサンプルボイスが凄いと言うか何と言うか。
「修正してやる!」とかが本家の声で!
嬉しいけどいいのか?

とりあえずMyキャラが「グーレイット!」と叫ぶのは楽しみです。


ところで今、心臓バクバクいってます。
続きを読む…

MMO  [2007年03月08日(木)]

良いものにはお金を払わなくてはいけないな、と思いつつ某ヤッホーで無料配信中の爆裂天使にハマッてる昨今ですがいかがお過ごしでしょうか。
楽しいムーミン一家は明日までだけどタイムリミット的に30話は観られないか……。


で、無料と課金と言えば最近MMORPG「ArsMagna(アルスマグナ)」が正式サービス開始したのですがベクターはなぜ毎度見切り発車するのか!?

ミックマックのときは第一弾で不慣れな運営ということを差し引いて応援したい気分だったのですが、今度もまたβテストで出た不満を放置したままスタート。
まぁたしかに、
「攻撃が当たってるのか分からないからHitにエフェクトをつけて」
とか
「敵の強さがわからない、生息域はバラバラだし、
 熊狩りの最中出会ったヒキガエルに瞬殺ってナニ?」
だとかはすぐには直せないでしょう。

しかし、直せないなら何のためのβテスト?
負荷チェックしたらお終い?
客は我侭なものだけれど、その声をスルーする商売は信用が置けない。


一方、「ノーステイル」でMMOに参入したジャレコ。
βでセクハラ発言を行った迷惑プレーヤーのアカウント停止を皮切りに、保安モジュールが原因の不具合への迅速な対応など、思いきりユーザー本位の運営を連発してくれています。
とりあえず、忍者じゃじゃ丸君に会うためにもしばらくはここに逗留予定です。

というか、じゃじゃ丸クエストシナリオ募集中
ホントにユーザーを楽しませてくれる気満々ですわ。

突発性MMO症候群 [2007年02月15日(木)]

ここ数日、何かの発作に襲われMMOを片っ端から渡り歩いてましたんでその事を書きます。
あくまで序盤の印象ですんで参考にするのは激しくお勧めしません。

【カーディナル・サーガ】
モンスターは種族ごとに妙な事をのたまう

なんだかまったりとした雰囲気が漂っています。
空気がゆったり流れている田舎町という感じで。

このゲームの特徴はペットで、見習いを終えた時点で種族ごとに「騎乗できる馬」「前衛で戦ってくれる熊」「合体してくれる牛(?)」を連れ歩けるようになります。
ペットを育てるとクラスチェンジして羽が生えたり角が生えたりするようです。
動作もウチの環境では一度もラグりませんし、同じクエストを何度も繰り返せるので、まったりぼへーと狩りしながらキャラを育ててゆくのんびりライフはなかなか良いです。
(なんか近所で遺産争奪戦みたいなのやってるらしいけどいいや


【ソーサリアン・オンライン】
いわずと知れた名作ソーサリアンの3DMMO-RPG!
やった事はありませんが。

ダウンロード・インストールも終えまず最初に驚いたのがアップデート。
なんかバージョン〜001へのUPが終わるとバージョン〜002、〜002が終わると〜003のアップデート、〜003が終わると〜004のアップデートが……
クライアント差し替えといて下さい。

そして延々と続くアップデート地獄の最中、私はある重大な事に気付く。
動作環境確認を忘れていた

20分ほどして〜016でUPが止まり確認すると、案の定性能が不足。
ダメモトで起動すると重い、果てしなく重い。
重力100倍の中でもがき苦しむ悟空のように。

否、重いだけならばまだいい。
メッセージが……
画期的な色になってる!?
もちろんその後すぐに消えました。(HDから)
まともに動きさえすれば肌に合いそうな感触だったんで残念です。
(一瞬グッと魅力的に見えただけかもしれませんが)


以下ネトマ
続きを読む…
| 次へ
trackback Blog by isao.net