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ザクソン(1985) [2008年05月28日(水)]

斜めスクロールのシューティングゲーム。

ザクソンはこんなゲームです。

このゲームも3月にDC用S端子ケーブルと一緒に買ったもの。

いったいクリアするまでいつまでかかってるんだ。
いや、ゲームを始めるまで時間がかかっただけなんだ。

実のところ難易度も高くないし、
高度の感覚さえ解ってしまえばこっちのものって感じでした。

敵機がわんさかでてくる空中ステージ以外はね。

SGシリーズではグラフィックもけっこういいでき。
未来的なグラフィックで統一されてる中で
どうみてもレンガの壁があるのはご愛嬌です。

チャンピオンビリヤード [2008年05月18日(日)]

またSGシリーズのソフトです。

チャンピオンビリヤードはこんなゲーム。

ここんとこ積みゲークリアの報告はSGシリーズが多いですね。
B面の更新を兼ねてるからなんですけど。

このゲーム、タイトルはビリヤードとなってますが
ビリヤードらしいのは最初だけ。

序盤からかなりアタマを使わせてくれます。

だからと言って攻略法が特にあるわけでもないし、
とりあえず、一打目を打ってから考える。そんな感じで
進めて行きました。

こういう面の多いゲームってコツコツやって行かないと
終わらないんですよねぇ。

まあ、無事にクリアできてよかった。
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ハッスルチューミー(1984) [2008年04月14日(月)]

先日ヤマトと一緒に買ったソフトです。

ハッスルチューミーはこんなゲーム。

買ったはいいが、つい先日まで積んでました(ぇ
で、やり始めたその日に・・・

クリアしちゃいました。

全部で8面しかないなんて思わなかったんだよー。

どうして昔のゲームって
やたら難しかったりやたら簡単だったりするんでしょうねぇ。

安く買ってるからいいけど、定価だったら
がっかりしちゃいますよ。

内容うんぬんよりも定価分楽しめた感じがしませんでした。
ま、買った値段分は楽しめたと思いますがw

モナコGP(その2) [2008年04月02日(水)]

ほぼ2年前に紹介したこのソフトをですね、
何故に今更取り上げるのかと。

それは、B面の記事作成のためにかる〜くプレイ
しているときの出来事でした。
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ヤマト(1983) [2008年03月22日(土)]

ここに来て1983年発売のこのゲームを紹介するとは・・・
かなり意外ですね。

積んでしまっとくほど難易度の高いゲームでもないし。

ヤマトはこんなゲーム(B面にいきます)

あっちで書いちゃうとここで書くことなくなっちゃうのは
問題かもしれません。

コレといった特徴がないゲームだもんね。
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どきどきペンギンランド(1985) [2006年08月26日(土)]

今日は久しぶりSGシリーズ。
タイトルは『どきどきペンギンランド』

アクション性の高いパズルゲーム?
パズル要素の強いアクションゲーム?

どっちでもいいやw

主人公はペンギンさん。地下深くにある恋人のところに
タマゴを届けるために奮闘するんです!

ゲームは地上から始まります。みた感じは『ミスタードリラー』
か『アイスクライマー』みたいな感じ。え?2つが似てないって?
んじゃ、あわせて2で割った感じでw

タマゴは左右に押すことができます。床は壊せる床と壊せない
床があります。床を壊して、タマゴを落としていくゲームです。

床を壊して行くのは『ロードランナー』の要領で。今日はイロイロな
ゲーム名が出てきますねw。

タマゴは一定以上の高さから落とすと壊れてしまいます。
その距離は、画面、タマゴの下に線が引いてあるのでそこで判断。

タマゴの下ショック吸収材を下に下において置けば
耐えられるんでしょうが、それじゃゲームになりませんしねw

ここまでなら純粋なパズルゲームなのですが、ここに妨害する
敵が登場するんですよ。

そいつはシロクマとモグラ。こいつらがタマゴに触れると失敗です。

数々の困難が待ち受けるこのゲームは全25面。
25面をクリアすると1面に戻ります。
ラウンドセレクトも標準であるので、コツコツできますね。


最後に・・・ゴールまで行くとタマゴが割れて恋人への
プレゼントが出てきます。

なら・・最初から中身持っていけよ!!

これは禁句ですかね?w

倉庫番(その10) [2006年07月05日(水)]

積みゲー消化のものすごい壁となって立ちはだかった倉庫番。

もう、クリアできないのではないかと思ったあの倉庫番も・・・



ついに最終回を迎えました!



最後に残った68面は、結局ヒントをもらいましたが
えぇ、ついにクリアできましたよ!

このゲーム、終わった感想はですねぇ・・・



「何、この解放感!?」

寝ても覚めても、最後の面は通勤時間中も考えてましたからねぇ・・

思えばゴールデンウィークから数えておよそ2ヶ月。
長い、実に長い時間かかってしまいました。
こんなにかかるなら後回しにしとけばよかったよ・・・orz

この難題をクリアした今日は、がっつり熟睡できそうです。
そして今、はっきりと言えることは、



「メガドラ版を持ってなくってよかった・・・」




あー、そこそこ、


「いっそのこと買ってしまえ!!」



なんて目で見ない!!

倉庫番(その9) [2006年06月29日(木)]

今日もまた倉庫番。

更新がギリギリなのは、今まで頭を悩ませていたからw

そのかいがあって、今日は69面を攻略。
ほとんど出来上がっているのを一旦崩して再構築する面は
苦手なのですが、残っているのはこのパターンの2面なので
腰を据えてじっくり思案w

ここを超えれば終われると思うと集中力が増すのでしょうか?
時間がかかりましたが、無事にこの面はクリア。

3つのブロックに分けることができるこの面。
左のブロックに真ん中から1個、真ん中のブロックに右の
ブロックから2個、荷物を仮置きするとわかった時に
この面は終了したも同然でした。


次はラスト、68面。

えぇ、こいつがラスボスですよ!

長かったこのソフト、次回の紹介で最終回にしたいなぁw。

倉庫番(その8) [2006年06月27日(火)]

いよいよ大詰めをむかえたSG版倉庫番

今日は96、97、60面を攻略。

この3つは複雑、かつ割と大きめで敬遠してたのですが
もう、そんなことを言ってる場合ではないですよね?

特に60面は倉庫が巨大。
解き終わったときのステップは4491と過去最多でした。
無駄な動きがあったことは否定しませんが。

ただ、昨日89面を解けたことで解くための1つのパターン
が解ったような気がします。

今日はネットで検索かけなくても解けましたよw

と、いう訳で残りは68、69の2つ。
この2つは共通のパターンがあってほとんど完成されているのを
一旦崩すやつ。

ここまで来たら、気分はラスボス手前って感じ?

今しばらくお付き合いくださいまし♪

倉庫番(その7) [2006年06月26日(月)]

この週末、ずっと倉庫番をやってたせいで、他に
ネタがないんですがw。

前回まではコチラからw

昨日、一度は諦めたんですが、よく考えたら・・・・

ネット検索があるじゃないか!


早速検索開始!

お・・・?

これは・・・??

昨日悩んでいたのと同じ面じゃない??

どうやら89面はGB版の10−01と同じ面みたいです。

これで、スッキリ解けました♪

イキオイに乗って90、93面も解きました。

これで、残りは5面。

でも・・・残りは検索かけても出てくる気配ナイっす・・・・。

それでも続くプレイ日記。次回は→コチラ
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