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アウトラン(その2) [2007年04月22日(日)]

アウトランのメガドライブ版
今回は各コースの紹介と行きましょう♪

いい方法が思いつかなかったので、
ちょっと間が空いてしまいましたが。

ネタバレって訳じゃないのでこのまま行っちゃいましょう♪


コース1
 海岸を颯爽と駆け抜けるステージ。最初の面なのでこのゲームを
 やった人は必ず通るコースです。
 全体的に道幅も広いし、ちょっとやれば楽勝です。
 最後にちょっとだけ連続コーナーがあります。

コース2−a
 最初の分岐を左に進むとこのステージに。
 夕焼けの中を走るのもまたいいものです。
 ステージ1よりもコース幅も狭いですし、コーナーも
 それなりに多いです。

コース2−b
 最初の分岐を右に進むとこっちのステージ。
 後半、空が白い雲に覆われますが、これがまた綺麗です。
 メガドライブでも頑張ってますね。

コース3−a 
 2−aを更に左に進むとコースは一転して砂漠に。
 右に左に道はぐにゃぐにゃですが、基本はアクセルベタ踏み。
 現実にこんな所、オープンカーで走ったら・・w

コース3−b
 3コースの真ん中は山を遠景に望む湖と風車のコース。
 左右に広がる花畑もいいですね、うん。
 比較的道幅も広く走りやすいコースかと。

コース3−c
 分岐を右、右でこのコースへ。今度は山道を進みます。
 最初は右手に崖があるのですが、後半は両方に出てきます。
 道幅も狭いんですが、急カーブは少なめ。


後半は次回の更新につづきまーす♪

アウトラン(1991) [2007年04月18日(水)]

セガの代表作の1つ、アウトランのメガドライブ移殖版。

ここ見に来る方はもう説明もいらないかもしれませんが、
アウトランはこんなゲーム

アーケード版は1986年に登場しているので、
メガドライブ版発売時点で、5年も経過してからの移殖となる訳です。

マーク3版もあったんですが、熱心なファンの声を受けての
メガドライブ版の登場となりました。

まあ、そんな前置きは置いておいて、早速スタート。
最初はカーステレオでBGMを選びます。
このアウトランのBGM、どの曲を選ぶか悩んじゃいますね。

マジカルサウンドシャワー、パッシングブリーズ、
スプラッシュウェーブ、どれも名曲です♪

だが、ここはメガドライブ版。他の機種では登場しない
ステップオンビートを選ぶのがツウってもんでしょうw

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おそ松くん はちゃめちゃ劇場(1988) [2007年02月15日(木)]

あー、もうタイトルだけでいいですか?


当時テレビで放映されていたおそ松君をゲーム化。
横スクロールのジャンプアクション。

おそ松君となってイヤミに捕まった
から松、ちょろ松、いち松、じゅうし松・・・・あと一人忘れた
を助ける。そんなゲーム。

全3面。

デキはBeep!メガドライブのドッグレースで
○○ゲー四天の一角を占めたぐらいの伝説的・・・

原作者のトコロに取材に行った雑誌記者が灰皿を投げられたと言う
ウワサは嘘か真か?

更にこのゲーム、88年の年末商戦の目玉だったという事実
(というかこれしかでてない)。

さて、そんな時代背景を背にスイッチオン。

変なBGM、もそもそした動き。
正解にたどり着くまでループする迷路構造。

やっぱ・・・やる気が起きません!!
クリアするのにもう少し時間下さい・・・Orz。


マーク3の天才バカボンはいいゲームだったのにねぇ・・・

スーパーサンダーブレード(その2) [2007年01月25日(木)]

スーパーサンダーブレード、無事にクリアできました♪

先週の土曜日からやってるので、けっこう時間がかかってます。
自機の動きのわりに敵弾が速いので、避けきれないってのが
理由ですかね。

それでは、全4面のごあんない〜。
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スーパーサンダーブレード(1988) [2007年01月23日(火)]

メガドライブ本体同時発売ソフトです。
私がメガドライブと同時に買ったソフトはコレ。
なぜなら、スペースハリアー2が売ってなかったんです。

アーケードからのアレンジ移殖。
アーケードのサンダーブレードはトップビュー+3D。
メガドライブ版は道中のトップビューは思いっきりよくカットされて
3Dシューティングとなっております。

ボス戦のトップビューにその面影を残すのみです。

自機はブ○ーサンダーそっくりの戦闘ヘリ「サンダーブレード」
決してパクッたなんていいません。

単機で敵陣に突っ込むなんて、なんて無謀な作戦なんでしょうw

このゲーム、ちょっとやってみると不思議に思うことがあります。
ギコチない3D処理とか、薄っぺらいビルなんかは目をつぶるとしても・・

敵機はミサイル一発で倒せるんですよ。

なのに・・・

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スペースハリアー2(1988) [2007年01月14日(日)]

ほんとは獣王記より先に紹介したかったんですけど・・・
クリアするのにのに時間がかかったんだもんw

メガドライブ本体同時発売ソフトでスペースハリアーの続編。

続編と言ってもゲーム性に変更があるわけではなく、
キャラとBGMを差し替えたスペハリだと思っていいわけです。

ラウンドも選択できるようになっている親切設計。
12ラウンド全部クリアするとボスオンパレードの13面へ。
もちろんボーナスステージもあります。

今回はメガドライブになったこともあり地面のシマシマが
マーク3版に比べて細かくなってます。疾走感かなりアップです♪

そして更に今回はキャラに枠がありませんよ!

ゲームも前作と変わらず動いて撃ってと爽快感は失われていません♪

と、最初は思うんですけど・・・・

ゲームに比べてあまりにのどかなBGM。
そして変更された敵キャラはなんだかなぁっていうセンス。

カエルとかホタテ貝って全然スペハリらしくないし・・・

ボスキャラもセンスが・・・・・

ま、今だから思うわけであって当時は楽しんだゲームの1つです♪

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獣王記(その2) [2007年01月11日(木)]

何故かまた獣王記です。今日は各面のごあんなーい。


1面
 神殿と言うか墓場?
 最初のステージだし問題なく進めます。
 青い球を3つ集めると『狼』に変身です。
 この狼、手から出る炎も、フラッシュアタックは強力です。
 変身したらすぐボスなのがちょっと残念なところ。


2面
 いきなり洞窟。ヌメヌメしてて足元が滑りそうな感じです。
 この面ではチキンレッグが登場します。地味なキャラですが
 他のゲームでも時折登場するモンスターですw
 この面で変身できるのは『ドラゴン』。超強力で
 全部の面でドラゴンに変身できたらいいのにと思っちゃいますね。


3面
 また洞窟。2面と雰囲気は違って、岩がむき出しの洞窟。
 この面でこのゲーム最大の敵が登場です。
 そいつは穴おち。容赦なく残機が1人減ってしまいます。
 変身できるのは『クマさん』。とってもかわいらしく
 このゲームで唯一和める瞬間ですw


4面
 青白い宮殿。3面にあった穴おちもなく、すんなり進めますね。
 ここで変身できるのは『虎』。見た目があの覆面レスラーを思い起こす
 のは気のせいです。華麗な4次元殺法で敵を蹴散らすんだ!


5面
 なんて形容すればいいんだろ?地獄?あ、背景だけねw
 敵の攻撃なんかはいたって普通。ここまで来れるならクリアは楽勝♪
 最後の面で変身できるのは『金狼』。攻撃方法は1面と一緒です。
 


5面をクリアすると簡単なデモの後、スタッフロールが出てエンディング。
クリアするまで大して時間がかからないので、ちょっとした暇つぶし程度ならw 

獣王記(1988) [2007年01月10日(水)]

本日のソフト『獣王記』メガドライブ初期ソフトです。
ちょっと前に出たPS2用のソフトじゃないです。はい。

メガドライブ本体同時発売ではありませんでしたが、
実質は似たようなものかと。

まずはタイトルデモ。スタートボタンを押さずにずっと待ってると
主人公(?)の目がドアップで登場。ギロリと目が動くのは
当時としてはかなり派手です。

そして、重苦しい音楽にガイコツやゾンビなどのおどろおどろしい敵。
マーク3では見られなかった背景の細かさ。
はじまりと同時にクリアな音声(何言ってるのか解りませんが)

まさに、ビジュアルショック!スピードショック!サウンドショック!
16bitはだてじゃないw

ゲームとしては普通の横スクロールのアクションゲーム。
敵を倒しながら進んで行きます。

時折出てくる白い狼を倒すと青い球がでてくるので取り逃さないようにw
コレを取ると「パワーアップ」とどこからともなく声が聞こえて
主人公がマッチョになってパワーアップ。
最初は服をきてる主人公もマッチョになるにつれ
服が破れて露出度もアップ。

青い球を3つ取ると主人公は全裸に獣人変化

今まで苦戦していたザコ共を軽く蹴散らしてボス戦に挑みます。
どんなボスが出てこようと獣人化した主人公の敵ではありません。

ちなみにボスが登場しても、主人公が獣人変化してないと
マダマダアマイネと言わんばかりに退場して通常ステージが続きますw

余談はおいといて、ボスを倒すと1面クリア。

全5面で1周。1周クリアすると2周目がはじまります。
つまりはエンドレス。
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