SDI(1987) [2006年05月27日(土)]
今日のソフトはSDI。
当時ニュースにも登場してた米国の戦略防衛構想(SDI)
とは関係ない・・・・のかな?
アーケードからの移殖です。
マーク3の電源を入れると、ニューヨークらしきところに
コロニー落としミサイル落下のデモが・・・。
任務失敗でこうなるという暗示ですね。
このゲームはオフェンシブ=ハーフとデフェンシブ=ハーフの2部構成。
オフェンシブ=ハーフは横方向スクロール。
画面のあらゆる所から襲ってくるミサイル、衛星、攻撃機。
そして惑星上にあるベース基地からの攻撃を押さえ込みつつ
殲滅が目的。敵を撃ち逃すと母星にダメージ。
ダメージゲージ一杯でゲームオーバー。
自機は惑星攻撃用ミサイルに当たっても平気ですが、それ以外は
1機へっちゃいます。残機が0でもゲームオーバーです。
ディフェンシブ=ハーフは固定画面で画面下部に母星が見えます。
この母星を守りきるのが目的。
画面の奥やら上からミサイルの雨が降り注ぐ中、全力で殲滅します。
ここでも母星のダメージゲージが一杯でゲームオーバー。
オフェンシブ=ハーフから母星のダメージゲージを引き継ぐので
オフェンシブ=ハーフで敵の撃ち逃しが多いとピンチ状態に。
ちなみにオフェンシブ=ハーフでパーフェクトを取ると
ディフェンシブ=ハーフはスルーできます。
クリアの為の秘訣はパーフェクト狙いっすねw
ゲームセンターではレバー(自機移動)+トラックボール(照準移動)
の特殊な操作法でしたが、マーク3ではどうなるのか?
1ボタンを押してる間は自機の移動。押していないと照準の移動と
割り当てられてます。
慣れるまで難しいんだ。これが。
ラウンド紹介とクリアまでの道のりはまた明日〜。
と、いうわけで次回に続きますw
当時ニュースにも登場してた米国の戦略防衛構想(SDI)
とは関係ない・・・・のかな?
アーケードからの移殖です。
マーク3の電源を入れると、ニューヨークらしきところに
コロニー落としミサイル落下のデモが・・・。
任務失敗でこうなるという暗示ですね。
このゲームはオフェンシブ=ハーフとデフェンシブ=ハーフの2部構成。
オフェンシブ=ハーフは横方向スクロール。
画面のあらゆる所から襲ってくるミサイル、衛星、攻撃機。
そして惑星上にあるベース基地からの攻撃を押さえ込みつつ
殲滅が目的。敵を撃ち逃すと母星にダメージ。
ダメージゲージ一杯でゲームオーバー。
自機は惑星攻撃用ミサイルに当たっても平気ですが、それ以外は
1機へっちゃいます。残機が0でもゲームオーバーです。
ディフェンシブ=ハーフは固定画面で画面下部に母星が見えます。
この母星を守りきるのが目的。
画面の奥やら上からミサイルの雨が降り注ぐ中、全力で殲滅します。
ここでも母星のダメージゲージが一杯でゲームオーバー。
オフェンシブ=ハーフから母星のダメージゲージを引き継ぐので
オフェンシブ=ハーフで敵の撃ち逃しが多いとピンチ状態に。
ちなみにオフェンシブ=ハーフでパーフェクトを取ると
ディフェンシブ=ハーフはスルーできます。
クリアの為の秘訣はパーフェクト狙いっすねw
ゲームセンターではレバー(自機移動)+トラックボール(照準移動)
の特殊な操作法でしたが、マーク3ではどうなるのか?
1ボタンを押してる間は自機の移動。押していないと照準の移動と
割り当てられてます。
慣れるまで難しいんだ。これが。
ラウンド紹介とクリアまでの道のりはまた明日〜。
と、いうわけで次回に続きますw







