2006年06月
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30






P R

ネタ仕込み中(休憩25) [2006年06月04日(日)]

今日はネタ切れです。

マーク3のゲームも思うように消化できませんw
今日は消化しきれない原因をタイプ別に分類してみたいと思います。



@クリアまでやたら時間がかかる 

 これは初期から言えることなのですが
 セーブやパスワードが一般的ではなかった時代ですから。
 クリアまで3時間とかかかるのは正直困りモノです。
 ゲームは1日1時間じゃ永遠に解けないネ。
 

A難易度がムチャクチャ高い

 アーケードからの移殖に見られる現象。
 これはやり込めばナントカなるかもしれませんが、1日1本
 という訳にはいかず、どうしてもマッタリ進行になってしまいます。


Bとにかく理不尽

 当時の謎解きゲームにありがちなことなんですが、
 正解しらなきゃ解けないって!!と本気で思ってしまう
 ソフトが数本転がっています・・・。
 まあ、今なら強力な攻略サイトもあるんですけどw


C終わりがわからない

 初期のゲームに多い、永久ループ的なゲーム。
 でも、面構成が変わってたりして、1周したかどうか解らない。
 故にクリアした?してない?の判断がつきにくいw

こんなところでしょうか?
以上のどれかが原因でも、解くのは至難の業。中には複数の原因
を持ってるソフトもあり、そのカートリッジを見るだけで
げんなりしちゃう今日この頃w



 
続きを読む…
trackback Blog by isao.net