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P R

ザ・プロ野球〜ペナントレース(1987)(その2) [2006年04月30日(日)]

今日は昨日の続きです。


昨日のゲームオーバーにも負けず、休日のAM8:30プレイボール!

チームを変えようかとも思ったんですが、さすがに知ってる選手が
少ないのは致命的。結局、昨日と同じTチームを選択。

T20− 7 S
T15− 6 W
T17− 0 D
T15−11 G
T15−14 C

順調に見えるペナントレース。対C戦では8回まで15−5と圧倒的に
勝っていたのを追いつかれてドキドキの展開にw

日本シリーズ 10:15開始

T15− 2 L
T18− 4 L

今回は順調に勝利。

さあ、昨日の仕返し、日米対抗戦!

T17−21 米
T30−16 米
T 3−17 米


・・・・・・。

12:00まで頑張ったのに・・・


1勝2敗で負け越しですか・・・?
特に第3試合・・・3点って何ですか?>自分


ホームラン競争でバッティングを鍛えなおしてもいちどアタック!

今度は16:15 試合開始です。

T17− 0 S
T14−10 D
T15− 0 W
T11− 0 G
T24−15 C

ここに来て、ピッチングもだいぶコツを覚えてきました。
0点ゲームが3試合も。

日本シリーズ開始 17:50

T11− 0L
T12− 1L

セリーグで始めた場合、日本シリーズの相手はLチームで
固定なんですかねぇ?

まあ、そんなことはさておき、三度目の正直!日米戦!!

T15−16 米

う・・・緒戦を落として、ヤバイ雰囲気です・・・

T11− 1 米
T20−19 米

何とか勝利っす・・・。
第3戦、シーソーゲームはかなり心臓に悪かったっす・・・

えーっと試合終了は19:40。

ほんっとに休日一日つぶしましたな・・・(遠い目


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ザ・プロ野球〜ペナントレース(1987)(その1) [2006年04月29日(土)]

電源を入れると、キャッチャーがホームを守っています。
そこにランナーが突入!

クロスプレイの結果は!?

「アウト!」あるいは「セーフ!」

今日のソフトは「ザ・プロ野球 ペナントレース」

パッケージの裏には「セパ12球団の86年度成績を登録した」とあります。
登録されている選手をみると、もはや現役の選手は
ほとんどいませんw。←数名いるんですが。



ところで、このソフト、よくしゃべるんです。ざっときいたところ

「プレイボール!」
「ストライク」 「バッターアウト!」
「ボール」 「ファアボール」
「セーフ!」「アウト!」「ファール!」
「デッドボール!」
「こんにゃろー!」

ウグイス嬢の「ピッチャー交代」「バッター交代」

このくらいかな?

審判がおしゃべりですねw


ゲーム画面は、ピッチャーの背中からバッターを見た感じ。
TV中継に近い・・・というか古いゲームでいえば「燃えろ!プロ野球!」

バッターが打ったら画面が切り替わって、ほぼ真上からのアングル。
打球を追う画面、セガの野球ゲームはこの画面がしばらくスタンダードに。

試合のバランスは超がつくほど打高投低。試合結果は野球とは思えません。

ゲームモードは「オールスター」や「ホームラン競争」もあり、当時として
は多彩かも?

ペナントレースは自分が選んだチームのあるリーグの他5チームと対戦。
5連勝で日本シリーズへ進出。そこで2勝すれば日本一になります。



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GW直前ですね(休憩11) [2006年04月28日(金)]

明日からゴールデンウィークですね。

今年は大型連休の方も多いのではないでしょうか。
私の職場も明日から5/7まで休む人多いですよ。

こんなときは私も便乗しようとしっかり連休にしちゃいましたw

もちろん、お忙しい方もいらっしゃるとは思いますが
連休の皆さんはもう予定をたてましたか?

私はTVにゲームに、引きこもり計画バッチシですよ。

せっかくの連休、たまにはレトロでないゲームもやりたいと
思うんですが、どうでしょうねぇw


ここの日記は更新することができるでしょうか?
大型連休になると夜型生活になってしまうのが不安要素。


今日は短いですが、この辺でw

グレートサッカー(1985) [2006年04月27日(木)]

今日のゲームはグレートサッカー。マーク3用のゲームです。

セガのスポーツゲーム
この頃はSGシリーズが「チャンピオン」
そしてマーク3用が「グレート」の冠がついていました。


サッカーコートは縦画面で画面には1/2表示。キーパー除いて5vs5
というところはチャンピオンサッカーと同じです。

では、どこが違うかというと・・・・。

「ゲームとして楽しめる」

というところでしょうか?

選手の動き、ボールの動き、軽快なBGM、どれをとっても
チャンピオンサッカーより数段上です。


対戦プレイもあついですよ!



おことわり

サッカーは紳士なスポーツ。だからこのゲームでは、
暴力的な反則は一切行われません。

ニックネームインパクト(休憩10) [2006年04月26日(水)]

こんばんは!仕事を早めに終えたので、
こんな時間で更新です。

今日はゲームをお休みして、ちょっと昔話でも。

タイトルどおり、ニックネームにまつわる内容で。

学生時代、どっかの競馬場で交通整理のアルバイトを始めた
ときのお話です。

新人だった私にむかって、とある先輩が私に向かって、開口一番

「オレのことはジョニーと呼んでくれ!」


ぇ?

エーーー!?どこで、どうやったらジョニーって??

ちょっと観察していると、彼は仲間内からも「ジョニー」
呼ばれていました。

私は後輩だったので「ジョニーさん」と呼ばせていただきましたが。


今となっては

「彼の本名を覚えてません!!」


ニックネームが本名を超えて認識されてしまったというお話でしたw。











そして月日は流れ、私にも後輩ができました。


後輩の名前は「木村 猛」(仮名)君。

てきぱき仕事もこなし、残業もこなすスーパー新人。

性格もとてもイイやつでした。


そんな彼についたニックネームは・・・








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チャンピオンアイスホッケー(1985) [2006年04月25日(火)]

今日のゲームは氷上の格闘技、アイスホッケー。

チャンピオンアイスホッケーはこんなゲーム

この辺りになってくるとSGシリーズ用のソフトも頑張っています。
まあ、チャンピオンシリーズはネタ切れといわんばかりに
マイナーなスポーツにシフトしていくわけですが。

サッカーやベースボールに比べてキャラが大きくて
ちらつく頻度も高いです

リンクをほぼ真上から見た画面で横に2画面分です。
パックの位置にあわせて、スクロールというか、切替え方式。





4vs4で試合開始。実際の試合(6人)より少ないのはご愛嬌。


この人数でも全員画面にでると・・・(げふげふ

操作は氷上をすべる感覚が表現されている為ツツツーっと慣性が
働いちゃいます。慣れれば問題なく操作できますよ。

反則は取られないけど、アイシングはしっかり取られます。
アイシングの後のプレイって選手が大勢でてくるのでちょっと重く・・。


実はこのゲームには必殺シュートがあります。
ゴールキーパーの真上の位置からシュートするだけです。

キーパーの後ろに吸い込まれる様に決まりますよ。
COMも使ってくるのが、このゲームのニクイところw



スポーツゲームは対人でやると面白いです。


たぶん・・・・ね。

ドラゴンワン(1985) [2006年04月24日(月)]

捕らわれの彼女を救い出す為、ワン君は敵の待ち受ける
建物に乗り込みます!


主人公であるドラゴン・ワンはカンフーの達人。
中でもキックが得意技。

技のバリエーションは「普通の蹴り」「飛び蹴り」「しゃがみ蹴り」

あれ・・・?

キックしかないんですけどw



さて、ゲーム本編の紹介に入りましょう。

横スクロールのカンフーアクション。
「ス●ルタンX」みたいな画面と言えばいいのでしょうか?
(文章で書くとゲーム内容も「スパル●ンX」みたいなもんですが)

で、敵がはびこるこの建物は3階〜6階建です。
(1面が3階建、2面以降は1階ずつプラス)

ザコ敵(2種類)をキックで倒しながら建物奥に進んでいきます。
ただ、途中で落とし穴があったり、壁がどーんと落ちてきたり、
迷路になってたりします。


各階にはボスが待ち構えており、それぞれ鍵を持ってます。
そいつらを倒し、全ての鍵を揃えると、面クリア。

恋人を救い出すことができた訳ですが、この人
次の面では「何事もなかったように」捕らわれています。


いったい、いつになったら平和な日々を送れるのでしょうか?


7面まで行きましたが平和な日々はまだ遠かったようです。
そのときのスコアは326300でした。


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今日のゲームは「なし」(休憩9) [2006年04月23日(日)]

どうもこんばんは。りょうです。今日は時間ギリギリの更新でw


PSUのβトライアル、2次発表終わったらしいのですが、
あたる気がしませんね。かする気もしません ←かすってもどうよ?

「さあ、今度こそ決着をつけるぞ!カカロットォォ!!」(まだやってる


何気にこの日記、ぐぐったら引っかかるようですね。
さあ、みんなも一度「ジッピーレース」でぐぐってみよう!(ぇー



さて、今日は休日だったのにもかかわらず、積みゲー消化はなしでございます。

何故って?

それは・・・この時代(1980年代)のゲームにありがちなことなのですが


クリアできませんでした!!


ちなみに、やってたのは「ザ・プロ野球 ペナントレース」


14:30から始めて、18:30までかかって・・・

最後の試合で負けました・・・。

詳しい紹介はクリアした時にでも。

ザ・サーキット(1986) [2006年04月22日(土)]

本日はザ・サーキット。

マーク3専用の1Mカートリッジ。ケースの金色が眩しいです。


見た目はファミコンの「F1レース」をちょっとキレイにした感じ。

3D画面でギアもローとハイの2速と、この時代の標準スタイル?
ですね。

ただ、さすがは1M。各サーキットの背景はそれぞれ特色があります。
そんなところで容量使うなよと思ってはいけませんw

各面にはクリアタイムが設けられており、その時間内に1周できれば
クリア。できなければゲームオーバーと、ちょっとだけシビア。

でも、ステージセレクトもできるし、たいしたことないか?

走破したタイムに応じてポイントが与えられ、それを貯めてアイテムを
購入することも可能です。


このゲーム、コーナーはインベタが基本。アウトインアウトや
スローインファストアウトなんて考える必要ナッシングw。

敵車は基本的に障害物と一緒です。抜いても順位が上がるとか
タイムが増えるなんてことはありません。
ただ時々車線変更してくるんだよね・・。


また、ステージとは別にLEVELがあります。
最高時速が変わる訳でも、制限時間が短くなることもないんですが・・・
何が違うのかというと・・

敵の車線変更してくる位置が違うんですよ。
LEVEL3ともなると、こちらが反応しきれないところで
変更してくるんです。マナー違反ですよ!
もう敵車がでてきたら一旦アクセル緩めるくらいしか対処方法
思いつかないよ。


このゲームって特徴薄いんだよねぇ。内容紹介したら
他にいうことなくなっちゃったw

ズーム909(1985) [2006年04月21日(金)]

今日こそはゲームの紹介をw。


今回のソフトはズーム909です。

基本は3Dシューティングゲームです。
が、一部8方向シューティングもあります。

この頃からセガさんは3Dシューティングが好きだったんですね。


自機はストックではなく、エネルギー制です。
エネルギーがなくなるとゲームオーバー。
敵を10機倒すごとにエネルギー球が出てくるので、出来るだけ
取りましょう。

各ラウンドは4セクションで構成されています。


それでは、各セクションの紹介に

<セクション1>

狭い通路での3Dシューティング。
とは言っても左右は画面いっぱい動けます。
上下には何故か下1/3ほどしか動けません。
重力のせいでしょうか?
敵の攻撃はたいしたことないのですが、時々現れる
壁がやっかいです。
壁に接触するとエネルギーをごっそり持っていかれます。


<セクション2>

セクション1をクリアするとエネルギーが全快します。
今度は広い大地での戦い。ここも3Dです。
ここでも何故か自機は地平線より上に移動できません。
やっぱり重力でしょうか?
敵の攻撃はここもたいしたことありません。


<セクション3>

セクション2をクリアすると全快に♪
ここでは8方向シューティング。
このゲームの最難関セクションです。
とにかく移動が難しいのです。前進ボタンで
自機の向いてる方向に加速していくんですが・・・。

私はショットを押しっぱなしにして前進ボタンを
連打します。そうして小刻みに方向転換しながら、
無敵アイテムを拾い集めます。


<セクション4>

ボスですよ、ボス♪
ていうか、ここまで来れたなら簡単です。
30秒もあれば、クリアできるのではないかと・・・

あ、ここでは下1/3の重力から解放されますw


これで1面終了。2面はまたセクション1から。
敵の速度があがり攻撃も激しくなります。

で、結局2−3でゲームオーバー。88100点です。


このゲーム、BGMがけっこう素敵ですよ♪
セガコンには収録されてませんがw


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