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P R

いい加減、オコルヨ?(休憩23) [2006年05月31日(水)]

どうも、こんばんわ。りょうでございます。

なんというコトでしょう。
まだ、広告爆撃が止みません。

それどころか、攻撃回数が多くなってるんですが!

まぁまぁ、せっかくですので、実験してみましょう。



@攻撃を受けている記事と全く同じ記事を新記事として作成

A今まで攻撃を受けている記事を別記事に差し替え



これで、攻撃対象か記事内容なのか、アドレス直撃なのか
わかると言うもの。



まぁ、解ったところで意味ないんですがw

結果はたぶん、明日のAM10:00前後に解ると思われます♪

今、このブログ内(一部)で流行中のこの話題・・・・
ある意味、ネタが途切れなくていいかも・・・(ぇー
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今度こそ(休憩22) [2006年05月30日(火)]

昨日のタイトル、なんか数字間違ってたので
コッソリ訂正。(休憩22→休憩21)

さらに一昨日の記事、かんでたトコロを
密かに訂正。(SFGAAGES→SEGAAGES)

どうも、こんばんわ!訂正したんだからツッコミ禁止。
黄色で読みづらい部分、反転禁止w(どう訂正したかわかります)

さて、こないだの日曜日の出来事・・・


DSライト、買えました♪


ちなみに、PSOで報告したところ・・・

Wi−Fiやるんだ!!

とのコメント。でも・・・そんなことしたら

ここがDSプレイ日記になっちゃうだろうが!! ←ハマル気マンマン?

今日も短めの記事ですが、この辺で・・・


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コメントスパム?(休憩21) [2006年05月29日(月)]

以前にもネタにした海外からの怪しいコメント。

今日、また確認しました。
以前と同じ記事に同じように全く同じコメントついてた・・・・


これってデジャヴ?

他の方のとこにも来てるトコあるみたいですね。
なんか、いい対策ないものでしょうか?

コメントが来る記事の公開を停止するようなコトはしたくないし。

見つけ次第削除する方向でいきますんで

とりあえず、ここを見に来てくれるみんな!


怪しいコメントのリンクにはとばないでネ!


って、私が呼びかけなくても、誰もひっかからないような・・・

SDI(1987)(その2) [2006年05月28日(日)]

今日は昨日の続きでSDIです。

本来は1日でいいものを2日かける訳は・・・

クリアに時間がかかったから・・・orz

気になった人はPS2のSEGAAGES2500でもマーク3版収録されている
のでやってみよう!

昨日はゲームの概要だったので、今日は各面の様子を紹介しよう。
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SDI(1987) [2006年05月27日(土)]

今日のソフトはSDI。

当時ニュースにも登場してた米国の戦略防衛構想(SDI)
とは関係ない・・・・のかな?

アーケードからの移殖です。

マーク3の電源を入れると、ニューヨークらしきところに
コロニー落としミサイル落下のデモが・・・。

任務失敗でこうなるという暗示ですね。


このゲームはオフェンシブ=ハーフとデフェンシブ=ハーフの2部構成。

オフェンシブ=ハーフは横方向スクロール。
画面のあらゆる所から襲ってくるミサイル、衛星、攻撃機。
そして惑星上にあるベース基地からの攻撃を押さえ込みつつ
殲滅が目的。敵を撃ち逃すと母星にダメージ。
ダメージゲージ一杯でゲームオーバー。

自機は惑星攻撃用ミサイルに当たっても平気ですが、それ以外は
1機へっちゃいます。残機が0でもゲームオーバーです。


ディフェンシブ=ハーフは固定画面で画面下部に母星が見えます。
この母星を守りきるのが目的。
画面の奥やら上からミサイルの雨が降り注ぐ中、全力で殲滅します。
ここでも母星のダメージゲージが一杯でゲームオーバー。

オフェンシブ=ハーフから母星のダメージゲージを引き継ぐので
オフェンシブ=ハーフで敵の撃ち逃しが多いとピンチ状態に。


ちなみにオフェンシブ=ハーフでパーフェクトを取ると
ディフェンシブ=ハーフはスルーできます。

クリアの為の秘訣はパーフェクト狙いっすねw


ゲームセンターではレバー(自機移動)+トラックボール(照準移動)
の特殊な操作法でしたが、マーク3ではどうなるのか?

1ボタンを押してる間は自機の移動。押していないと照準の移動と
割り当てられてます。

慣れるまで難しいんだ。これが。

ラウンド紹介とクリアまでの道のりはまた明日〜。
と、いうわけで次回に続きますw

ありえない話(休憩20) [2006年05月26日(金)]

「りょうさんか私かどっちか選んでください!!」

・・・・・・・・・。

どうも、こんばんは、りょうでございます。

冒頭の台詞は4月下旬、うちの営業所の副所長が事務員Sさんから
言われたものらしいです。 

私とは仕事できないからどちらかをクビにしろってことです。
不倫とかじゃナイっすよ?


事のおこりは4月中旬
書類に「会社印押して」って頼んだだけなのに・・・Sさんの返事は

「イヤです」

そりゃ、言われた方だって文句の一つもいいたくなるでしょ?


その文句にキレられても、困るわけで・・・・。


副所長から事態の成行きを聞かれましたよ・・・まったくもう・・・。
副所長はある程度納得してくれましたが・・・

私が納得できないですよ!

Sさん!
あなたの今までの態度からいえば、私は30回以上貴方を訴える
権利あると思いますよ!


なんか、とんでもないトラブルに巻き込まれた気分です・・・・。

倉庫番(1985)(その1) [2006年05月25日(木)]

SGシリーズに限らず、イロイロな機種でプレイ可能な
パズルゲームの傑作『倉庫番』

PCに限らずファミコン、ゲームボーイ、PCエンジンから
携帯にプレイステーションに至るまで、ゲームができるものなら
たいがい移殖されてますね。

歴史も古くSG版で1985年、携帯電話で2006年で、20年以上
コンスタントに新作も登場しています。

ルールは簡単に散らばる荷物を所定の位置に片付けるだけ。
荷物を移動させる条件は

@1個ずつ押す。引くことはできない
A2個以上の荷物はいっぺんに押せない

こんなとこですかね。

ゲームをクリアするには
「移動できない条件を覚える」
「先を読む」
「急がば回れ」

ってトコですかねぇ。

SG版は全部で100面。
最初の3面くらいはサクサク進むんですけどねぇ。

今日現在 42面クリア。
まだまだ先は長そうです・・・。

ロードランナーの時みたいに各面にコメントつけようと
思ったのですが、難しかったのでパスです(T−T

また、ネタがなくなった時に倉庫番の報告でもw

エンデューロレーサー(1987) [2006年05月24日(水)]

今日のソフトはエンデューロレーサー。

セガを語る上ではずせない体感ゲームの移殖・・・・
のハズですが、そう考えてはいけませんw

タイトルとBGMだけ流用した別ゲームと考えると、
とても面白いゲームとなります。

ゲーム画面は当時めずらしい、斜めスクロールの
バイクレース。

オフロードバイクにまたがって敵車をぬいていきます。
方向ボタンの下でウィリー!

ところどころジャンプ台があってタイミングよくウィリーすると

ぴょーーーーん

そう、大ジャンプできます。これが普通に走るより速く
いかに連続ジャンプできるかがこのゲームの肝。

制限時間内にゴールまで駆け抜ければステージクリア。
そこまでに抜いた敵車の台数によりポイントが与えられ
そのポイントでお買い物ができます。

パワーアップアイテムは便利なのですが、一旦クラッシュで
消えてしまうのでイザという時に買うのがオススメ。

イザという時=最終面(10面)ですw

オフロードや崖っぷちなど全10ステージ。
最終面の海岸を駆け抜けると1周クリア。

2周でゲームクリアですよ。

見た目はファミコンのエキサイト○イクっぽいですが
やってみた感じはナムコのメトロ○ロスに近いかな?
(紹介してるゲームも古いですが例えも古すぎです)

ちょっとした息抜きにいいカンジ。
そして、クリア目前でゲームオーバーになると熱くなってもう一度
気づいたらけっこう時間経っていたなんてことも・・・w

何度かやって、ちゃんと、クリアしましたよw

SEGA AGESででないかなぁ。
勿論、アーケード版とマーク3版をセットでw

ロッキー(1987) [2006年05月23日(火)]

『せやけどワイはちゃう!
 ロッキーはロッキーでも映画のロッキーやない
 ロッキー・マルシアノの「ロッキー」や』

あ、このゲームは映画のロッキーの方ですからぁ。

今日のソフトは『ロッキー』。ボクシングのゲームなのは
いう必要もないですね。

電源を入れると画面いっぱいに「ROCKY」とスクロール。
めちゃめちゃカッコイイです。

ただ、ロッキーの代名詞ともいえるあの百田光雄選手の入場曲
テーマ曲でないのが残念。


ロッキーの対戦相手は「アポロ」「ラング」「ドラゴ」の3人。
1人プレイではトレーニングと試合を交互に繰り返します。

トレーニングは好成績を出すと試合を有利に進めることができます。

最初のトレーニングは「サンドバック」
操作方法は連打!連打!

そして最初の試合、対戦相手は「アポロ」
操作方法は連打!連打!
パンチも連打!倒されても連打!休憩はインターバルと
相手が倒れたときのみ!!

2つめのトレーニングは「パンチングボール」
作方法は連打!!連打!!

第2試合の対戦相手は「ラング」
操作方法は連打!!連打!! ←もういいって

最後のトレーニングは「ミット打ち」
操作方法は連打といいたいとこですが、方向ボタン+連打!!ですw

最後の試合は「ドラゴ」
まじめにトレーニングしてないと歯がたちませんw

このゲーム、みたとおり連打命!!な訳ですが

マスターシステムの連打機能やマーク3の秘密兵器
「ラピッドファイアー」を使っても好成績が残せないように
しくまれてます・・・。

でも・・・

パドルコントローラーを使えば楽勝だったりします。

最後に、エンディングは叫びましょう!


『エイドリア〜〜ン!!』

交換、交換♪(休憩19) [2006年05月22日(月)]

アナタの青いアドバンスド大戦略と
ワタシの赤いアドバンスド大戦略。交換しませんか?

SEGA AGES 2500のアドバンスド大戦略のことですよ。

現行版を送るとバランス調整版と交換してくれるらしいです。

セガさんはたびたびこういうことやりますねぇ。

DCの「やきゅつく&あそ」とか 「HOD2」とか

GCの「PSO」とか・・・

あ、私ですか?

毎回交換してもらってますが?

今回ももちろん、交換してもらいますよ!
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