ラスレム、2枚目突入。 [2008年12月01日(月)]

ディスク2に行きました。
今朝w

仕事に行く前に、ボス前でセーブしていたので、
ちょっとだけ〜…ってやったら、ディスク交換の表示がw

そんで、一応、1枚目終了のまとめとして、
知ってると得する情報を2つばかし。
一つはサブクエ関連なので、
見たくないぜ!って方はブラウザの戻るボタンをクリック。























さて、それでは。

一つはネタバレじゃないもの。
今までも2回程書きましたが、おそらく確定なので。

攻撃時のクリティカルトリガーは、

剣系→A
杖系→B
槍系→Y
ハンマー(鎚)系→X
斧系→Rトリガー

この5種で確定です。
ユニオンメンバーの武器系列を覚えていれば、
まず押し間違えは無くなるでしょう。
100回成功などの実績もある為、マニュアル推奨です。
オートだと、戦闘演出の間ヒマだしねw

防御時のものは、ランダムっぽいです。


もう一つは、サブクエ関連。
ディスク2に行くと消えるものもあるので、
出来るだけ、ディスク1で出ているものはやっておくべき。

そして、そのサブクエの中に、
砂漠の町で記憶喪失の男に会い、
その男の記憶を取り戻す為に、
3つのアイテムを持ってくるというものがあります。
そのアイテムは「追憶の…」と名前の頭に付いているのですが、
これ、5種くらいあります。
渡す物によって、男の初期パラメータが変わるようなので、
3つ集まったからといって、慌てて持っていかなくても良いです。
私は、すぐに持って行った為、
サブクエが終わった後に2個拾いました……orz

とまぁ、そんな感じ。
ヒマがあれば遊んでるという具合に、
どっぷりとハマっております(`・ω・´)

ラスレム漬け。そして新曲。 [2008年11月26日(水)]

箱○「ラストレムナント」

とにかくラスレム。

槍系の武器だと、
クリティカルのボタンはYのようです。
ユニオン組み替えたら、突然Yが出るようになって焦ったw
そういえば、それまでは槍を装備した仲間が居なかったなぁ…。

それと、
「アイドルマスター ライブフォーユー」

一月早く、クリスマスソングが配信されました。
あ、サンタの衣装も配信されてますよ。

今回の曲は、ハードだと…ボタン連続が多い……。
先月は新曲が無かったので、立ち上げませんでした…
そしたら、指が付いていけなくなってた…(´・ω・`)
とりあえずハードでハイスコアは出しましたが、
フルコンボでは無いので、まだ点数が伸びる余地があります。
でも指がキツイので、フルコンボは、また後日。

カウンター難しい…。 [2008年11月24日(月)]

箱○「ラストレムナント」


先日、
ドッジからのカウンター→X

と書きましたが、そうとは限らないみたい。
やっぱり装備武器が関係するのかな〜…。
それか、完全ランダムなのか。

メインストーリー進めるよりも、
サブクエストをこなして行くほうが楽しいって…どうなのw

次々と新しいマップに行けるようになるので、
メインそっちのけで、ワールドマップを広げてましたw


箱○のコマンド式RPGって、
ロスオデもラスレムも、
「『戦う』連打してるだけじゃ勝てない」というように、
多少は頭を使うものがあって、楽しいですねー。

ラスレム、やっと理解してきた。 [2008年11月23日(日)]

箱○「ラストレムナント」


すでにかなりの時間遊んでますが、
戦闘システムが難しいですね。

サブクエストで、敵にボコボコにされる事が多々あり、
やっと理解してきましたよ。

ロックアップとインターセプトの発生の違いとか、
その時の有利不利とか。
クリティアルアタックとクリティカルカウンターとか。

クリティカルアタックのボタンは、装備品に関連付いてます。

剣→A
スタッフ→B
アックス→Rトリガー
など。

カウンターも同じで、
楯→Y
ドッジからのカウンター→X
など。

これを覚えるだけで、成功確立が上がります。
あ、間違ってるかもしれません。
遊んでて、このボタンだなぁ…と経験則なので。

たまにコマンドに出てくる、
「待機してカウンター狙い」というのは、
もしかして、カウンターの確立が上がるのではなく、
体力の低い部隊を囮に使って、
他の部隊がインターセプトを狙っていく…という意味なのかも。


一回の戦闘が長いゲームですが、
こういうのを考えていくのが楽しいですね(`・ω・´)

ラスレム、面白いですね。 [2008年11月21日(金)]

箱○「ラストレムナント」


インアンも積んだ状態なのにぃ〜…。

物語的には、超展開な感じで始まりますがw

自分でリーダーを雇って、
陣形を組めるようになってくると、面白いです。
戦闘コマンドは、一人一人に出すんじゃなくて、
部隊ごとに出す事になります。
全味方部隊へのコマンド入力が終わると、
まとめて連続で戦闘シーンが入ります。
ロスオデのように、戦闘シーン中にボタンを押す事もあり、
仲間の攻撃順が早くなったりします。
攻撃を受けた時などは、ボタン押しが成功すれば、
カウンターを決めたり出来ますよ。

敵との遭遇は、シンボルエンカウント方式になってて、
ブルドラのように沢山の敵を一回で巻き込む事が出来ます。
そうすると、勝利後の報酬が増えたりします。

「パリィ」とか「術法」とか聞くと、
あ〜…ロマサガチームなんだなぁ…って思いますよ。
そうそう、戦闘後のステータスアップに、
「愛がアップ!」もありましたw

自分でユニオン組めるようになるまでは、
チュートリアルだと思ってても良いかも。

UE3の特徴だと思いますが、
テクスチャの遅延が見られます。
モデル表示→テクスチャ→テクスチャ→テクスチャという感じで。
HDDインストしてあれば、気になる程の遅さではありません。

冒頭は物語的な導入部でもあるので、
イベントシーンが多く、その分ロードも多いのですが、
チュートリアルだと思って諦めて下さい。

好みが分かれるタイプのRPGの様な気もします。

ロマサガ好きやFF好き、
ドラクエ好きやテイルズ好きに分かれるような感じかなー。

私は面白いと感じてますが、
他の方も同じか?というと、どうかな〜…。
戦闘画面がゴチャゴチャしてて見づらいって思うかも。
全部必要な表示なんだけどね。

NXEすげーw [2008年11月19日(水)]

まるで、WinXPからVistaに変わったような見違えっぷり。

まだ使い慣れてないので、
どこにどういう機能が移動したのか、把握してないんだけど。

アバターは必ず一体作らなくてはならず、
自分に似せてるつもり…なんだけど…どうかな。
アクセサリーとかは、のちのちにDLCで配信されるんだろうか。

とりあえず、ゲームをインストール出来るようになったのが、
一番期待してた部分かなー。
あまりに静かすぎて、逆に怖いですw

あ、でもライオットアクトみたいに、
最初の読み込みが長いやつ……インストしたかったんだけど、
インストール出来ないタイトルって…orz
DOAX2もインストール出来ないって言われた…orz

読み込みが早くなったのも良い部分。
ロスオデとか良いですねー。ストレスが軽減されましたよー。

お試しあれ(^o^)/

戦国漬け。 [2008年11月16日(日)]

箱○「戦国無双2」

ず〜っとやってますよ。
やっぱり三國無双よりも、
武将の名前とか、そういうのが身近な分、面白いですねー。

真田幸村のクリア後、風魔小太郎でやってます。
結構自由に動けるので、楽しいです。
普通の武将が通れない場所も、二段ジャンプで飛び越えます。

何か、こういう感想も今さら感がタップリですけどw

少なくとも、戦国3が出るWiiを持ってて良かった…とw
うむ、3は買おう…。

あ!でもコーエーの事だから、全機種で出すかなぁ…。

浅井長政クリア。 [2008年11月13日(木)]

箱○「戦国無双2」

先日「お市」でクリアして、浅井長政が使えるようになりました。
お市のほうは、かなり哀しいENDだったので、
こっちではどうなる事か…と思っていたのですが。

浅井長政って、声が「神谷浩史」じゃないですか!
これだけでテンション上がりましたよ!

でもやっぱり…哀しく辛い感じで物語が進みます。


でも…おお!?と、何と最後はハッピーエンド。
良かった…良かった…。


ネタバレとか気にしないでいいよね?
もう随分と前のソフトだしw

ただ、浅井でクリアしても、キャラ増えなかった(´・ω・`)

今さら戦国。 [2008年11月11日(火)]

今さらながら、箱○「戦国無双2」を買いました。

なぜ?

前から、戦国無双2は気になっていました。
キャラ全員にストーリーがあるというのを聞きまして。

三國無双のほうは、何だかんだと言っても、
ほとんどのキャラが、最終的に「三國統一しました」みたいな、
そんな感じになってしまいます。
(私がクリアしたキャラでは、大体そんな感じでした)

戦国無双は、日本の歴史というのもあり、
聞き慣れた武将の名前が出るというのも、かなりポイント。

実際に遊んでみて分かったのは、
「三國無双よりも連続攻撃が長い」です。
(三國5では延々と通常攻撃が出るので、この比較は出来ません)

その為、通常攻撃のどの部分でチャージ攻撃を出すか?とかを、
使い分けて攻撃するのが楽しいです。
周りの敵の数とかによって…ね。


それはそうと、オリジナルストーリーですよ。

まだ「お市」でクリアしただけですが、
かなり良いです。

浅井長政との愛の結末が……。


お市の最終ステージ……
「信長…お前はぁ!」って思いましたよ。ほんと。
無双シリーズで遊んでいて、
あんなに哀しい気分でクリアしたキャラは初めてでした。

他のキャラも、かなり楽しみになりましたよ(`・ω・´)

箱○「ナルト」クリアしました。 [2008年11月08日(土)]

ストーリーとしては、
マンガの最初から、我愛羅を倒すまで。
スタッフロールの後に、イタチと鬼鮫が出ていたので、
続編は、そこからスタートかな。


ストーリー進展以外のサブクエストとしては、
レース(チェックポイントを時間内に通るやつ)
ラーメン配達、コノハ丸とのかくれんぼ、
あと里の人達のクエストがあります。
(○○を盗賊から取り返してくれ!とか)

それぞれのクエストをクリアすると経験値がもらえたり、
チャクラと体力の最大値が上がったりします。
あと、笑顔が。
里の人達は、最初全員ナルトが嫌いです。
クエストをこなしていくと、少しずつ仲良くなっていきます。
この辺が、日本版のナルトと違って良いですねー。
笑顔マークリストがあるので、
それを全部笑顔にすると、実績解除があるんだろうなぁ…。

100%満足とはいきませんが、
予想どおりの面白さでした。
続編がすでに発表されていますので、
日本語フルボイスが出来るようになったら必ず買います(^o^)/
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