テイルズ新作が箱○で公式発表。 [2008年03月10日(月)]

なんですよ。

「テイルズ オブ ヴェスペリア(以下ToV)」

両ユーザーの反応がすごい。

どういう…反応か?


箱○ユーザー「へぇ、こっち来るんだ。いいんじゃね?」

PS3ユーザー「フザケンナ!完全版をPS3で出せ!」

全員が全員とは言いませんが、
大勢の反応としては、大体こんな感じ。


……もともと、PS3の予定表に無かったじゃん、テイルズ。
何でPS3ユーザーは怒ってるの?
出すなんて、誰も一言も言ってないのに……。


バンダイナムコは、かなり酷い言われようになってます。

「これから先、伸びる見込みの無い360で…」とか、
そんな事を書いているブログもあります。

えーっとね、GC版テイルズオブシンフォニアは、
国内よりも海外のほうが売れたんですよ。
つまり、テイルズが売れる土壌はあるんです。

HD機で製作するのであれば、
「開発費」
ここがネックです。一番のキモです。
HDゲーム機の開発費は、前世代とは段違いです。
その為、ほとんどのゲーム開発会社が、
海外市場も視野に入れています。

開発費が回収出来なければ、
どの機種で出そうとも失敗です。
(ゲーム会社は、慈善事業では無いので)

(ハードを売っている会社は、
 自社市場を広げるという目的もあるので、
 この限りではありません)


開発費が回収出来て、
尚且つ内容も評価されれば御の字というものです。


HD機で作るなら、PS3 or 箱○
(Wii用のテイルズは、別に作っている)

さて。

PS3
「開発費が高い」

「トゥーンでの開発経験が無い」

「世界統計で比べたらユーザーが少ない」


箱○
「開発費がPS3よりは安い」

「トゥーンでの開発経験が有る」

「世界統計で比べたらユーザーが多い」



テイルズみたいのは海外では…と思われがちですが、
上でも書いたように、国内より売れる場合もあります。
あとはまぁ、開発始めた頃には、
箱○の開発機しか無かった…らしいです。


さて、移植にも開発費がかかります。

「トラスティベル〜ショパンの夢」も、
360からPS3に移植するって発表がありました。
…しかし、その後の続報がありません。
HDレベルの素材は、すでにあります。
もともと箱○のゲームですしね。
なのに。続報が無い。

DMC4は、10ヶ月で箱○に移植出来たってのに。
(PS3版は2年10ヶ月かかったそうです。
 素材を共有出来たとは言え、箱○早すぎですね)

開発者インタビューでは、
「凝って作ったらPS3で処理落ちしたから、
 見た目を損なわないようにギリギリまで削った」
とありました。
箱○移植の苦労などの言及は無し。


もしも、ToVがPS3に移植されるとしても、
いつになる事やら…。

PS3→360は比較的楽のようですが、

360→PS3は辛いようです。

汎用機とゲーム機の違いでしょうか…。
その辺は分かりかねますが。


…相変わらず話が逸れましたが、
まぁ、
PS3ユーザーがバンダイナムコに怒るのはお門違いですよね。

本当のテイルズファンなら、
まだ次世代機買ってないはずです。
買っていたとしてもWiiですし。
(今まで機種が発表されてたのは、Wii版だけ)


怒っている人のほとんどは、

「PS3版テイルズ(現在、存在しません)のファンであって、
 本当にテイルズシリーズが好きなのではない」

と感じるんですが……どうなのかな。


作るって言ってないのに、勝手に新機種買ってさ、
「何で出さないんだ!」
どんだけワガママなんだよってw

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