『極限脱出 9時間9人9の扉』 [2009年12月14日(月)]

 エンディングリストが埋まったので、おそらくクリアしたのだろうということで感想です。
 一個見てないエンディングがあるんですけど、そこの分岐条件が(攻略サイトを信じるなら)あるエンディングを見たかどうからしいので、もう見れないみたい。いや、データ削除してやりなおすか。

 面白かったです。閉鎖空間からの脱出で、打越鋼太郎作品だってだけで個人的にオッケーなわけですけど。
 脱出パートの難易度は低め、繰り返しプレイを想定しているからでしょうかね。
 シナリオの方は、いつも通りです。
(注:以下、このゲームのネタをばらしていると思われますので、そのつもりで読み進めてください)
 オカルティックな設定を疑似科学用語で理論組み立てて煙に巻くのも、視点(と繰り返しプレイ)を意識した物語構成も、物語が終わってもすべての謎があきらかにならないのも、みんないつもどおり。あと、製薬会社がからんでるのも。
 DSの特性を活かしたギミックがナイスでありんした。

我、絶叫せり [2009年11月14日(土)]

 某サイトの記事で見たんですけど、「エストポリス」の新作ですってよ。
 しかも、オリジナルスタッフが制作ですってよ。

 もうね、感涙の極みですよ。
 好きなんです、エストポリス。一番好きなRPGかもしれない。
 これが、PS3で出るとなったら、そのためだけに買うかも……つか、まちがいなく買うよ、PS3。あれや、それでは買う気にならなかったけど。

 つか、スクエニじゃないっすか。
 いや、もう、これはひとつ何とかなりませんかね(何が?)。

またドラックのこと [2009年08月11日(火)]

 しつこいようですが、合法違法関係なく薬物とはかかわりない話です。
 でも、気がつけば一日じゅうやってたりするのだから、充分中毒であろうとは思われます。

 宝の地図はようやく40代半ば、徐々にオリジナルモンスターが現れはじめました。
 ようやくアトラスと出会えたので、クエストを二つ消化。
 そんな感じで、相変わらずのんびりと。

 ところで、いろいろと言われている(らしい)妖精のサンディさんですけど、あれって、キャラ造形の方法論としちゃチャム=ファウと大差ないですよ。とりたてて、特殊なものじゃないです。落とし込みも、きちんとされてるし。
 ただ、ある一定の文化圏(作品内の世界観のことではなく)では不思議と存在が黙殺される種類の雰囲気なので違和感があるだけでしょ。
 そんな部分を受け手の感性にあわせろっていうのは、傲慢じゃないかと個人的には思います。

 どうでもいいことですけど、今作にはロトの武具が存在するのですよ。
 これは大きいですね。未来のことだって言いきれるんですもの。

ここしばらくのドラックのこと [2009年08月09日(日)]

 いや、べつにあの人とかあの人とか関係ないです。

 他ではこんな略し方しやしないでしょうが、すれちがい通信が大盛況なあれのことであります。

 じつは、うちの主人公くんは雑用担当で戦闘要員ではないのです。みやぶるとかぬすむとかそういうことを主にやっています。
 なので、ほかの人の世界に行くととんでもなく役立たずになります。いつも通りの行動をすると、嫌がられます。マルチプレイが苦痛です。

 ていうか、改めて気づいたんだけど、経験値稼いでキャラを強くしてってことにあまり興味がないみたい、俺。メタルキング大量発生の場所とかそういうのにあまり食指が動きません。
 どうも、隙間を埋めてくのが好きみたいで、図鑑とかレシピとかが埋まってくのが心地よいです(だからポケモンが性に合うのかもしれない)。
 宝の地図のダンジョンのマップも意味もなく踏破させます。埋め尽くします。
 今は、レベルの低い宝の地図から順番に消化していってるところ。30代後半まで来ました。

 こんな遊び方は間違ってるんでしょうか?

知らなかったぞよ [2009年06月09日(火)]

 いつの間にやら、iアプリ版の「SOBS」の配信がはじまってた。




 いや、だから何だって話じゃないんすけど。

「朧村正」 [2009年05月05日(火)]

 先日オールクリアしました。下手くそなんで、無双ですけど。

 刀で戦うアクションなことと、背景がきれいなのに惹かれて買ったんですけど、面白かったです。
 アクションも気持ち良かったし。お話もよかったし。
 あと、細かいところなんですけど、セリフやナレーションのテンポと、和菓子のプルプル感が気持ちよかったです。結構重要です。

ひさびさに格差を感じる [2009年02月13日(金)]

 ストリートファイターIVで表示される文字が小さすぎます。
 トライアルとか、何を書いてるのか判別するのが困難です。コマンド表に切り替えても厳しいです。

 おまえら、一体どんな大きさの画面でゲームしてんだよって感じです。
 必要以上に目が疲れます。

ソロモンは鬼門 [2008年12月20日(土)]

 ダメだダメだと思いつつ買ってしまった「ガンダム無双2」。
 ちょっとだけ遊んでみました。
 アムロのオフィシャルモード。
 ソロモン海戦で、ビグザムにやられてやめました。

 そういえば、GCのガンダムもビグザムに勝てなくて投げたな。
 そういえば、Gジェネ魂もソロモン海戦でつまづいて止まってるな。

 どうにも、ドズル様とは相性が悪いようだ。

428 [2008年12月20日(土)]

 今朝方クリアしました。栞が虹色になりました。秘密のサイトに写真も送りました。
 拉致されるのかしら。どきどき。

 我孫子シナリオ那須シナリオクリア後は攻略サイト頼りきりでしたけど。ていうか、あれを何のヒントもなしに発見できる人はいるの? そんな人がいたら、尊敬しますわ。

 で、感想。
 まあ、僕の場合、感想を書く時点で面白かったってことなんですが、ただちょっと物足りなさも感じたのです。スタイル的に「街」を期待しちゃったせいもあって、何だ一本の話じゃんと。
 トータルで見れば、チュンのサウンドノベルらしいできだし、ところどころで「街」のことを彷彿させるくすぐりがあるしで、楽しかったです。旧作なんかを引っ張るのはどうかって思うこともあるので、その辺は痛し痒しな感じがなくもないではないのですが。
 あ、そうそう。アルファルド役の人のヴィジュアルがすっごい好みです。惚れてまいました。

忌火起草 解明編 [2008年12月01日(月)]

 ゲームショウでもらった「428」の体験版を遊んで、これの本編が出るまで遊ぼうと、放置してあったのをやったのでした。
 発売前にひととおりクリアできて、何よりであります。
 車内編も全箇所みたんだけど、既読率は99%で止まりました。残りの分岐を探す気力はもうありません。
 百八怪談集も全部見た(一部攻略サイトを頼ったけど)ので、もういいかなと。

 解明編で追加されたらしい、紺シナリオ・車内編の展開は、個人的にはすごい好みなんですけど、ダメな人はダメだろうなって感じ。
 車内編終了からシナリオ冒頭に間髪を入れることなく戻るところなんてニヤリしちゃうし、何よりこういう展開でないと最初の似顔絵の説明がつかないなって思うから。いや、でも、まあ、解明はしてないよね。
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