”しかし 結果オーライ!!” 〜島本和彦「ワンダービット」 その2 [2008年08月14日(木)]
持ってるのにまた買っちゃった「ワンダービット」
いちばん最初にでたやつも持ってるし、一回でた文庫版ももってるのにね。
どーしても読みたいやつは読みたいときにほしいのだよ。
で、前回の「敵に勝つより己に勝て!」に続いて読みたかったのは
「体感時計」
のお話。
筋は、こんな感じ。
「博士…
同じ時間が長く感じられたり
短く感じられたりすることは
ありませんか!?」
この疑問のもと、首藤レイ(ワンダービットの狂言回し 科学者)が
体感時間を計る時計をつくる。
その体感時計とふつうの時計をつけて
依頼主はむちゃくちゃ面白い映画(T2ってのが時代)を見る。
すると普通の時計は2時間経ってるのに
体感時計では1時間半、つまり30分の差がでてる。
そのあとにつまらない映画(このころは シュリンパァではないね)をみると
2時間の映画を3時間半で感じちゃうわけだ。
ここで、依頼主は
「つまらない映画のほうは1時間半も得すると
いうわけですね」
と考えちゃうのよ。
そこから依頼主は長く人生を生きるために
行動を始める。
まずは、好きなことを嫌々やるんだけど
心が楽しんでるから
体感時計は進んじゃうのよ。
次に単にいやなことをやろうとして
まったく理解できない難解な本を読むんだけど
ただ、つらいだけに気づくのね。
そして
「『つらい』けど『有意義』なこと!」
をはじめるわけ。
たとえば、外国語の勉強とかね。
最初はつらいから、体感時計のほうが時間が長いんだけど
だんだん、体感時計が短くなっていくのよ。
語学が達者になって楽しくなっちゃうから。
そうして、新しい「つらいけど有意義なこと」を探していくわけだ。
オチとしてはちょっと蛇足感もあるけど、まあ面白いので読んでね、って
のは当たり前として。
やはり、重要なのは
「つらいけど有意義なこと」
を探して、実際にやることだなぁ、と思い出しててね。
どうも、いままでのてきーらは
「楽しくて有意義なこと」と
「楽しくて役に立たないこと」
ばかりをやってきてる気がしててだね。
やはり、もういっぽ 大人になるには
「つらいけど有意義なこと」をやらなきゃ、と
思ったわけだ。
そう思って、この話を読み直してるからね。
ちょっとずつなんかやってくでしょうね。
続きを読む...
いちばん最初にでたやつも持ってるし、一回でた文庫版ももってるのにね。
どーしても読みたいやつは読みたいときにほしいのだよ。
で、前回の「敵に勝つより己に勝て!」に続いて読みたかったのは
「体感時計」
のお話。
筋は、こんな感じ。
「博士…
同じ時間が長く感じられたり
短く感じられたりすることは
ありませんか!?」
この疑問のもと、首藤レイ(ワンダービットの狂言回し 科学者)が
体感時間を計る時計をつくる。
その体感時計とふつうの時計をつけて
依頼主はむちゃくちゃ面白い映画(T2ってのが時代)を見る。
すると普通の時計は2時間経ってるのに
体感時計では1時間半、つまり30分の差がでてる。
そのあとにつまらない映画(このころは シュリンパァではないね)をみると
2時間の映画を3時間半で感じちゃうわけだ。
ここで、依頼主は
「つまらない映画のほうは1時間半も得すると
いうわけですね」
と考えちゃうのよ。
そこから依頼主は長く人生を生きるために
行動を始める。
まずは、好きなことを嫌々やるんだけど
心が楽しんでるから
体感時計は進んじゃうのよ。
次に単にいやなことをやろうとして
まったく理解できない難解な本を読むんだけど
ただ、つらいだけに気づくのね。
そして
「『つらい』けど『有意義』なこと!」
をはじめるわけ。
たとえば、外国語の勉強とかね。
最初はつらいから、体感時計のほうが時間が長いんだけど
だんだん、体感時計が短くなっていくのよ。
語学が達者になって楽しくなっちゃうから。
そうして、新しい「つらいけど有意義なこと」を探していくわけだ。
オチとしてはちょっと蛇足感もあるけど、まあ面白いので読んでね、って
のは当たり前として。
やはり、重要なのは
「つらいけど有意義なこと」
を探して、実際にやることだなぁ、と思い出しててね。
どうも、いままでのてきーらは
「楽しくて有意義なこと」と
「楽しくて役に立たないこと」
ばかりをやってきてる気がしててだね。
やはり、もういっぽ 大人になるには
「つらいけど有意義なこと」をやらなきゃ、と
思ったわけだ。
そう思って、この話を読み直してるからね。
ちょっとずつなんかやってくでしょうね。
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