Name:しおたん。
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『311』を踏んだので☆ (^^)b
『産婦人科で「イヤン♪」て言いながら検診受けてる てるみんさん(笑)。女装してもダメです』HIT!(笑)
だって、男の子ぢゃん☆(^-^;/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
御無沙汰です。(^^;; 最近いろいろですみません。(^-^;ゞ バーチャロンの宿題も、ぢつは溜まったまんまです。(^^;;
健康診断、何事もなくてよかったですね☆(*^^*) 健康第一です☆ (^-^)b
なな、なんと! てるみんさんてば、酒井法子さんの。。!?(^^;;;;; …お、お父さんと呼ばせてください。。(笑)
Kちゃん! もちろん、Kちゃんですよ☆(笑) いや、もう、この娘しかいませんて♪♪♪(笑)
あ。でも、今、どこに。。(T-T)
彼女のシアワセを祈ります。。♪
マジピンクがモードチェンジをするには。。♪ (*^^*)ゞ
いえ、女の子は服装で変わるモンです(笑)。ダメよ♪えっちな想像はっ☆ p(*^^*)q(笑)
バーチャロン関連、もう少しお待ちを。(^^;;;
とりあえず、オマケだけ残していきますね☆(^-^;/
また遊びに来ます☆ (^^)/
しおたんでした☆
☆オマケ☆ 『バーチャロイドのひみつ』 ドルドレイ編 そにょ1
ドルくんはですね、ヒジョにヤラシイ機体です。(^^;; ご存じの通り、非常にダウンしにくいので、こちらの攻撃中にも構わず反撃してきます。(^^;; 「やめなさい☆」って言っても反撃します(笑)。「蹴飛ばすよ?(^^;; 」って言っても反撃します(笑)。そういうヤツです。(^^;;;
でも、バーチャロンの場合、性能やシステムを逆に利用することができますからねぃ♪ (*^^*)b ダウンしにくいのなら、それを逆手に取って、連続HITを狙えばいいのです☆ (^^)b とは言っても、慣れるまでは、やっぱり苦労しますけど念(私も具現化系/笑)。
ドルくんのヤなところは、ダウンのしにくさだけではありません。本体の装甲の厚さと、Vアーマーの性能の良さが、ともに全機体中ナンバー1。(^^;; 「♪ ナンバー1にならなくてもいい」ってSMAPも歌ってるのにィ!!(^o^;; ドルくんは、そういうヤツです(笑)。
さらに、ドルくんは、障害物を貫通する武器を持っていて、高火力で、時間差で攻撃する武器も持っていて。。。(^^;;; この機体をつくった人、本当に勝ちたかったんですネ。。(^^;;;
ドルくんは、まさに『勝つための機体』で、重武装と重装甲を持っています。その代償として全機体中ワーストな機動力になってしまっているのですが(^^;; 、彼をつくった人は、『武装や装甲を捨てて機動力を得ること』よりも、『武装や装甲はそのままに、相手の性能を落とすこと』を考えたようです。(^^;;; 捕まると機動力が低下する『巨大なペンチ』(*軽量級ほど機動力の低下が激しいです。(^^;; )や、触れると、痺れるだけでなく、Vアーマーも一気に剥ぎ取られてしまう『Vハリケーン』。(^^;;; 『自分の短所』は"他人の能力を低下させること"で補い、『自分の長所』は、"より優位に立つために、相手をどん底まで落として"戦う。。。(^^;;; 本当によく考えられた機体です。(^^;;;;;;
でも、負けると悔しいですが、使うと、意外とおちゃめなところがあったり、ほかの機体にはない爽快感があったりで、それもまたイイもんですョ☆ (^^)b(笑)
デ☆ お楽しみのドルくんのひみつ技は。。♪(*^^*)
1.無敵の『ドリル特攻』
『前スライディングLW』と『前ダッシュLW』と『空中前ダッシュLW』と3種類あり、どれも発動すれ
ば無敵です。(^^;;; ただでさえ重装甲なのに、"無敵"ってアリですかいっ!?(^^;; 「アンタ、フェイち
ゃんの装甲考えたことある!?(^^;; 」って言いたくなる技ですが(笑)、いいんです。これでバランス取
れてるんです(笑)。3つのどのドリル特攻も、もれなく『ガード』できますし、『(2段)ジャンプ』や『
ダッシュ』で避けることもできますよ☆ (^^)v でも、ドルくんは、通常VR中ナンバー1の旋回能力(ア
ジムに次ぐ旋回能力)も誇っています。(^^;; なので、対人戦では、一度避けても"2回目"が来たりしま
す。(^^;;; それくらい『ドリル特攻』も旋回します。(^^;;;
一度発動してしまえば、スペシネフくんの『殺人スライディング』みたいに、自由に操縦できますよ♪(^
^) しかも、『殺人スライディング』より旋回が利きます☆(^^)
ちなみに、『スライディング』と『ダッシュ』と『空中ダッシュ』では、『空中ダッシュ』が一番ダメージ
も大きく、旋回も利きます。一番ダメージが小さく旋回もわるいのが『スライディング』なのですが、技の
発動までの時間や、発動後の隙(硬直)の大きさにも注目したいですね☆ (^^)b 空中技には、『下降中』
と『着地硬直』という2つの危険な時間が存在します。(^^;; 『空中』のものは威力の大きいものが多い
ですが、その点には気をつけましょう。(^-^;;(逆に相手がそういう状況の時は狙い目です。(^^)b )
*技発動に必要なのは『LWゲージ:100.0%』。使うと『LWゲージ』が0.0%になってしまいま
す。
2.『CD特攻』
「また特攻かいっ!(^-^;;/ 」ってツッコミたくなる気持ちは置いといて(置くな!/笑)、この技にも
『スライディング』と『ダッシュ』と『空中ダッシュ』の3種類があります。(^^;; ダメージの大きさや
旋回性能は、上の『ドリル特攻』と同じ。では、どこがちがうのか?(^^;; 答えは、この技は『無敵』で
はないんです(笑)。なので、空中で出せば、威力も大きいかわりに、リスクも高い。。(^^;; 『スライ
ディング』で出せば、旋回もわるく、威力も劣るのですが、今度はドルくんの持つ"スーパーVアーマー"の
力が発揮されて、『無敵』ではないものの、非常に攻撃を弾きやすい状態となります。(^-^;; ←フッ素
加工の本領発揮です(笑)。
ドルくんは『無敵のドリル特攻』を持ってますので、こちらの使用頻度は下がるのですが、ドルくんのLW
ゲージが足りない時や、LWが封印されてる時、相手と距離を取りたい時などに使われることがありますね
。(^^) ドルくんは機動力には恵まれてないものの、一旦『特攻』が発動すると、すごいスピードで移
動することができます。(^-^;; その力を『攻撃』ではなく『移動(&防御)』に使うのが、無敵の『ドリ
ル特攻』や、攻撃を弾きやすい『スライディングCD特攻』なのですね。(^^)
ちなみに、『CD特攻』は『ドリル特攻』とちがって、相手のVアーマーを大きく削り取ります。(^^;;
Vアーマーを削る能力は、『スライディングCD特攻』が一番高いです。(^^;;; これらの攻撃は、たとえ
ガードしても、ダメージこそ抑えられるものの、Vアーマーはそのまま削られてしまいます。(^_^;;; 序
盤で食らうと、その後に影響が出てきたりするので注意ですね。(^-^;b
あと、旋回性能は『ドリル特攻』に及ばないものの、『CD特攻』は攻撃判定が大きいです。ただ、攻撃判
定が大きすぎるため、逆に良くない点も。。。(^^;;ゞ 『ドリル特攻』や『CD特攻』は、障害物や、ス
テージの端に引っ掛かると終わってしまうのですが、威力の高い『空中CD特攻』を低空で出そうとすると
、"地面"に引っ掛かって、その場で終わってしまうことがあるんです。(^^;;;; 『CD特攻』は無敵では
ない上に、ゲージも使って、硬直もあって、その場から全然動いてないので、最悪ですね。(^^;;; 低空か
ら出すと隙が小さくなったり、発動までの時間を短縮できるので不意を突きやすかったりするのですが、こ
れだけは例外です。(^-^;;;
*技発動に必要なのは『CWゲージ:100.0%』。使うと、イヤでも『CWゲージ』が0.0%になっ
ちゃいます。(^^;;
3.『メガスピンアタック』
『CWゲージが100.0%』の時に『右旋回』+『CW』で出せます。(^^) テムくんの『メガスピ
ンソード』に似た技が出せるのですが、こちらはリーチは短いです。(^^;;; ただ、『メガスピンソード』
とはちがって、『ターボ格闘扱い』になってるので、当たれば必ずダウンを奪えます。(^^)
使うと『CWゲージ』が0.0%になります。(^^;;
ペンチかドリル、どちらか片方さえ残っていれば攻撃判定があるので、『メガスピンアタック』という呼び
名で紹介してみました。(^^) ほかに、『メガスピンドリル』という呼び方もあります。(^^)
*テムくんの『メガスピンソード』とはちがって、『左旋回のもの』はありません。(^-^;;
4.『巨大化 (笑)』
静止状態で『スペシャルボタン』を押すと、質量保存の法則をまったく無視した怪現象が起きちゃいます☆
(笑)
巨大化までは約4秒。(^^;; 無敵ではないので、その間に攻撃を受けると、巨大化できずに終わってしま
い、ゲージもすべて0.0%になってしまいます。(^_^;;
巨大化すると、攻撃力や防御力、機動力など、すべての能力がアップします(ついでに、カラダがデカくな
るので『当たり判定』も大きくなります。(^^;; )。 巨大化中は『メガスピンアタック』が出来なくなる
ほか、『着地硬直』をキャンセルしようとすると、機体が『機能不全』を起こしてしまいます。(^^;;; ど
の技でキャンセルしたかで機能不全の動き(機体のモーション)がちがい、これは、敵にある程度の攻撃(
ノックバックするようなもの)を受けないと解けず、自分では解除することができません。(^_^;;; なの
で、うっかりいつものクセで『着地硬直』をキャンセルしてしまうと、大技をキメさせるチャンスになって
しまいます。(^_^;;;(カラダの大きさが戻っても『機能不全』は続くので、相手がこれになったら、大き
さがもとに戻るまで放っておきましょう。防御力が高い状態で大技を当てるよりも、通常の状態に戻ってか
ら当てた方がおトクです。 (^^)v )
あと、巨大化中は格闘攻撃も専用のものになっています。(^^) 必見☆ (^_-)-☆
*1ゲーム中、1回しか使用できません。コンティニューすれば、またできます。(^^;
(4.『巨大化』の補足☆ (^^)/ )
ドルくんが巨大化している時は、『ダッシュ近接のRWとLW』がありません。(^^;; 出そうとしても、
『射撃』になってしまいます。(^^;; あと、『CWダッシュ近接』も、ゲージを消費するわりに当たらな
い『ヘンなダッシュ近接 (?)』になってる模様。(^^;; あまり対戦では使われることがないモードなので
、詳しく書いてるとこも少なく、謎の多いモードになっちゃってます。(^^;;