鉄拳6ドラグノフ情報 [2007年07月08日(日)]
ロケテストで見られた変更点を、、
といっても私はやってないのでキャベツや2chの転載になりますのでご了承ください(苦笑
※コマンドはテンキー表示
【新技】
・ディスコネクター (LK,LP,RP)
>>DRのバックロックキック~イヤーカップからのフックの追加攻撃。判定は中,上,上とのこと。連続ヒットかどうかは不明だが、ガードされて12F不利。
・ハンマーコック (236LP)
>>カウンターで崩れを誘発する上段技。技自体の発生は12~15Fくらいらしい。ガードで有利取れるとか取れないとか。多分少し不利くらいじゃないかな?
・ビットフォール (相手の下段攻撃にあわせて3LP+RP)
>>下段捌き性能を持つ技なのか返し技なのかは不明だが、右投げ(エアプレンスピン)みたいなモーションで反撃するらしい。返し技返しあったらいやだなぁ(笑
・技名不明 (66LK)
>>ブルースのスライサーに似た技が出るとのこと。判定は上段らしい。横に強いのだろうか?ということでDRで同じコマンドのブーストキック削除かな。
【変更点】
・基本構えが高めになった。放置すると移動するといった怪しい行動はまだあるのだろうか…
・スコルピオンシザース (9LK+RK)
>>一瞬しゃがんでから飛び上がるモーションになった。ジャンプは早いとのこと。ジャンプキャンセルをできなくなったけど、一瞬しゃがんでからアッパーだしたりとかで幻惑でるようになるかな?
・フレシキブルエルボー (214RP)
>>カズヤの鬼切り包丁のような浮きに変更され、従来のコンボが入らなくなった。うつ伏せで垂直に浮くやつですね。これはこれでいい空中コンボがあるのかも。
・ロシアンフック (66RP)
>>ガードされても距離離れるようになったが、ヒット後の距離も離れるようになった。また、フェイントキャッチは相変わらず遅い。んーヒット後に距離が離れるのは嫌な変更点。
・ロシアンフックアサルト (666RP)
>>ヒットでバウンド浮きに。コンボとか出来るのかな?これはアツイかも。
・ダブルヒルト (立ち途中LP,LK)
>>ノーマルヒット時にダウンを奪えなくなった。これも地味に痛い。
・サミング&クリップ (4RP,LP,LK)
>>1・2段目のモーション変化。どうなってるのかはわからないけど、1発目にしゃがステついてるといいな(笑
・スキャバード (6LP+RP)
>>発生が早くなってヒット時吹き飛びダウンに。確定反撃に役立つ場面が増えるのだろうか?
・コンビネーション・リッパー (1RP,LP,RP)
>>3発目ヒット時に距離が離れなくなった。カウンターで全段ヒットしない? 3発目の判定が気になる所ですが、、
・キャタピラーヒール (66RK)
>>空中ヒットで叩きつけダウンになった。コンボの締めに使うと面白いことになるのだろうか?
・マンティスヒール (3LK)
>>発生早くなった(?)以外は変更なし
・プロペラキック (RK,LK)
>>2発目の発生が遅くなった
・セパレーター・ヘヴィ (2RK,RK,LK)
>>2発目が中段技になり、コンボに組み込むと吹き飛ぶように変更。コンボダメージに影響するか?
・トスアップダウン (4RK,RP)
>>1発目~2発目のつなぎが早くなって割り込まれなくなった。てか、よく考えたらみんな10Fだから割り込まれ、、トスアップラッシュが生きるようになるのだろうか?
・フロストチャージ (立ち途中LP+RP)
>>ガードで距離が離れなくなった。特に変わらなさそうとおもいきや、右アッパーとか隼とか今まで食らわなかった技が入るようになるかも。
・トラップニー(236RK)削除?236RKで立ち途中RKが出るようになった
・リビングデッド (うつぶせ中LP+RP)
>>移動距離が増えた。技後振り向かなくなった
といっても私はやってないのでキャベツや2chの転載になりますのでご了承ください(苦笑
※コマンドはテンキー表示
【新技】
・ディスコネクター (LK,LP,RP)
>>DRのバックロックキック~イヤーカップからのフックの追加攻撃。判定は中,上,上とのこと。連続ヒットかどうかは不明だが、ガードされて12F不利。
・ハンマーコック (236LP)
>>カウンターで崩れを誘発する上段技。技自体の発生は12~15Fくらいらしい。ガードで有利取れるとか取れないとか。多分少し不利くらいじゃないかな?
・ビットフォール (相手の下段攻撃にあわせて3LP+RP)
>>下段捌き性能を持つ技なのか返し技なのかは不明だが、右投げ(エアプレンスピン)みたいなモーションで反撃するらしい。返し技返しあったらいやだなぁ(笑
・技名不明 (66LK)
>>ブルースのスライサーに似た技が出るとのこと。判定は上段らしい。横に強いのだろうか?ということでDRで同じコマンドのブーストキック削除かな。
【変更点】
・基本構えが高めになった。放置すると移動するといった怪しい行動はまだあるのだろうか…
・スコルピオンシザース (9LK+RK)
>>一瞬しゃがんでから飛び上がるモーションになった。ジャンプは早いとのこと。ジャンプキャンセルをできなくなったけど、一瞬しゃがんでからアッパーだしたりとかで幻惑でるようになるかな?
・フレシキブルエルボー (214RP)
>>カズヤの鬼切り包丁のような浮きに変更され、従来のコンボが入らなくなった。うつ伏せで垂直に浮くやつですね。これはこれでいい空中コンボがあるのかも。
・ロシアンフック (66RP)
>>ガードされても距離離れるようになったが、ヒット後の距離も離れるようになった。また、フェイントキャッチは相変わらず遅い。んーヒット後に距離が離れるのは嫌な変更点。
・ロシアンフックアサルト (666RP)
>>ヒットでバウンド浮きに。コンボとか出来るのかな?これはアツイかも。
・ダブルヒルト (立ち途中LP,LK)
>>ノーマルヒット時にダウンを奪えなくなった。これも地味に痛い。
・サミング&クリップ (4RP,LP,LK)
>>1・2段目のモーション変化。どうなってるのかはわからないけど、1発目にしゃがステついてるといいな(笑
・スキャバード (6LP+RP)
>>発生が早くなってヒット時吹き飛びダウンに。確定反撃に役立つ場面が増えるのだろうか?
・コンビネーション・リッパー (1RP,LP,RP)
>>3発目ヒット時に距離が離れなくなった。カウンターで全段ヒットしない? 3発目の判定が気になる所ですが、、
・キャタピラーヒール (66RK)
>>空中ヒットで叩きつけダウンになった。コンボの締めに使うと面白いことになるのだろうか?
・マンティスヒール (3LK)
>>発生早くなった(?)以外は変更なし
・プロペラキック (RK,LK)
>>2発目の発生が遅くなった
・セパレーター・ヘヴィ (2RK,RK,LK)
>>2発目が中段技になり、コンボに組み込むと吹き飛ぶように変更。コンボダメージに影響するか?
・トスアップダウン (4RK,RP)
>>1発目~2発目のつなぎが早くなって割り込まれなくなった。てか、よく考えたらみんな10Fだから割り込まれ、、トスアップラッシュが生きるようになるのだろうか?
・フロストチャージ (立ち途中LP+RP)
>>ガードで距離が離れなくなった。特に変わらなさそうとおもいきや、右アッパーとか隼とか今まで食らわなかった技が入るようになるかも。
・トラップニー(236RK)削除?236RKで立ち途中RKが出るようになった
・リビングデッド (うつぶせ中LP+RP)
>>移動距離が増えた。技後振り向かなくなった


