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おひたし [2007年08月22日(水)]

ども、おひたしぶりの更新です。

書くこと無さそうで最近のネタ。
空中コンボを叩きつけで締めた後の選択肢は、
寝っぱなしにはモルグ(キャタピラーヒール)、
起き上がりにはセパレーター・ヘヴィやモルグ,ブーストエルボーの2択ということを紹介してきましたが、これらの選択肢を高確率で潰せる行動があります。
それはダウン中4LK+RKで出せるスプリングキックです。
この行動はセパレーター以外の選択肢を潰すことができる非常に有効な反撃手段で、一点読みすればバックステップで空振りさせて浮かせ技を当てることができますが、後出しという特性上どうしても一瞬立ち止まるので、相手に逃げる時間を与えてしまう可能性が非常に高いです。
かといってセパレーターは、ダウン中の相手に当たらない為、空振りすれば確実に起き上がり下段攻撃からの痛いコンボが待っているので非常にリスクが高い選択です。

そこで今回オススメするのが、ハーフステップから立ち途中RK、いわゆるステトゥースマです。
フレーム的にはスプリングキックを潰せ、ガードが間に合うといった感じですが、
この起き攻めのメリットはリスクの少なさ
空振り硬直が短く、起き蹴りをガードが容易で、ガードすれば浮かせ確定なので逆2択。
ガードされても-3Fと微妙な不利で横移動が生きる場面。
スプリングキックを潰した場合は、2RK,LP,LKや2RK,LP>2RK,RKといったコンボが繋がります。また、キャラによると思いますが、軸ズレていれば、なんと寝っぱなしにもヒット。
とまぁ、リターンは少ないですがリスクも少ないので、実戦に投入してみてはいかがでしょうか?


…余談ですが最近アーケードの3DのKOFをやってみました。
見かけは3Dでもあんまり変わって無くて安心。捌きとかコンビネーション覚えるのがキツイかなぁ、、
意外と面白そうなのですが、過疎っているのでそこでこっそり練習することにします(笑

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