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牡蠣食いすぎた… [2007年12月30日(日)]

さて早いもので、今年もあとわずかとなりましたね。
24日のアップデートで変化があったかもしれない項目を挙げてみます

シャープナー [2RP]
カウンターヒット時エフェクトが出るように。効果は不明。
相変わらず相手の反時計回り移動の潰しに役立ちます。

ハンマーコック [236LP]
体感的に不利フレーム若干増えたような気がしますが、確定反撃は無い模様。

トスアップスラッシュ[4RKLK]
2発目ガードでワンツー確定でさらに1発目ガード時しゃがまれるとか、
ナムコ仕事しろ!な調整ですが、相変わらずノーマルで連続ヒットなことと、
2段目が反時計回りを潰せて壁やられ強を誘発することを考えると捨てるのはもったいないかなと。
代用品としてコンビネーションリッパーも考えましたが、
2発目までのつなぎはこっちの方が早いみたいで、やっぱりこっちを使う価値はあるんじゃないかと。

ちなみに私ずっとトスアップラッシュだと思ってました(笑

フレシキブルエルボー [214RP]
後退距離が伸びたような気がするんですが、気のせいですかね?
もうちょっと研究の余地がありそうです。

んで最近気が付いたこと、
ジャブ [6LP]
今回はガードさせて+2Fです。

ブリザードハンマー[4WP]
前からかもしれないけど、DRでのガードで+3Fでしたが、今回は五分だと思われます。だけど壁際ではやっぱりお世話になります。

フロストチャージ [立ち途中WP]
仁の紫雲二段蹴りが発生15Fになった時点で疑うべきでしたが、
今回ガードされると-15以上の不利があります。
一見すると距離が離れていますが、相変わらず食らい判定が前に出ているので、
他キャラのライジングトゥーキック[9RK]などの浮かせ技や、
浮かせ技でなくても、大抵のキャラに確定する技があるので注意。
ドラはどうかというと、残念ながらサイドロックアッパー届きませんでした、、

ディスコネクター [LKLPRP]
2発目のみヒットで3発目まで連続ヒットくさい。
2発目は反時計回り方向を追尾するが、逆の方向は追尾しない模様。
また、3発目にディレイがかかり、2発目をガードさせてディレイをかけると大抵引っかかってくれます。

最後に、
今年も色々と自分のセンスの無さや反応の遅さに萎えたりもしましたが、
鉄拳6はキャラ差で萎えそうですが、懲りずにドラグノフを頑張っていこうと思いますので宜しくお願いします。
この言葉を持ちまして今年最後の更新の挨拶とさせていただきます。
ではよいお年を。来年もよろしくお願いします。

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» 鉄拳6 キャラ攻略51from ina tekken
ドラグノフ 変化のあった技 空気を読まないロシアンフック http://trac... [ReadMore]
Tracked on 2007年12月31日(月) 14:12

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この記事へのコメント

鎖骨さん>
はじめまして。
ドラグノフが最弱ですか、、
おそらく崩しの弱さということを判断材料にしてることでしょう。
ドラは近距離でないとまとまったダメージを取れる2択が成立しませんし。
でも、防御面ではかなり恵まれていると思うのでそれを生かしていけばいいんじゃないかと思います。
勝ち方がなかなか見えないキャラだと思いますが、お互いキャラ愛で頑張っていきましょう(笑

荒神丸さん>
こんにちは。
フロストチャージはガードされると浮かせ技が入るくらいの硬直になったってことです。もしかしたらDRに続いてガードされても反撃が届かないというパターンがあるかもしれませんが、今回は確実に決まる場面で使うのが無難かなと私は思います。
Posted by:置@管理人  at 2008年01月03日(木) 00:24

はじめまして。
6からはじめた初心者です。
いつも大変参考にさせてもらっています。
キャベツのランクスレでどれを見てもドラグが最弱と書かれてますが
キャラ愛でがんばっていこうと思っていますw

それでは失礼します。
Posted by:鎖骨  at 2007年12月30日(日) 23:55

今回初めてコメントします。荒神丸です。
ドラはDRから使ってます。(っていうか他のキャラのコマンドが覚えきれないのでドラしかつかってません。
フレームのことについてはあまりよくわかりませんが、フロスト少し不利ですか・・・。結構フロスト気に入ってたのに・・・。
Posted by:荒神丸  at 2007年12月30日(日) 23:50

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