2006年02月
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上段技1 5/8修正 [2006年02月26日(日)]

・ジャブ (LP)
発生:10F ガード:+2 ダメージ:5
6入れするとガード時に+3Fの有利が付くので出す時は6入れにした方がお得。
判定が弱いので、潜り性能のある技に一方的に負けやすいので注意。

・ジャブ~ボディ (LP,RP)
判定:上中 ガード:-7F
その名前のとおり、ジャブ~ボディのコンビネーションで、2発目まで連続ヒット。
2発目が中段なので、ジャブをしゃがんで立ち途中技で割り込もうとした相手に2発目がカウンターで当たることが多い。厳密には差し込まれるが…
ガードされても-7Fで密着状況なので絶好の返し技ポイント。

・シュツルムスマッシュ (LP,RP,LP)
判定:上中中 ガード:-11F ダメージ:5.10.21
1段目カウンターヒットで連続ヒットするアッパーカット。
ヒットすると相手がひっくり返ってうつ伏せになる。
相手は横転受身しか選べない為有利な状況になりやすい。
また壁やられ強誘発技であり、ひっくり返る前に壁に当たれば大抵誘発できてしまう。

・ロシアンフックラッシュ (LP,LK,RP)
判定:上上中 ダメージ:5.14.24 ガード:-10
ジャブ~ハイキック~ロシアンフックのコンビネーション。
2発目まで連続ヒットで、2発目カウンターヒットで3発目が連続ヒット。
1~2発目は強制ガードで距離が離れ、2~3発目は10F以内の技でなければ潰せない
3段目のロシアンフックは通常のロシアンフックと同様の性質を持ち、LP+RPでフェイントキャッチにも移行可能。

・サミング&ヒルト (LP,LP,LK)
判定:上上中 ガード(3段目):-10F ダメージ:5.8.22
ジャブ~サミング~サブヒルトのコンビネーション。
3段目は連続ヒットしないが遅らせて出すことができ、壁やられ強誘発技なので壁際で有効。
実は1発目ガード時に2発目はしゃがまれるが、中段のジャブ~ボディを意識させればそうそうしゃがまれないはず。


・ワンツースカッドキック (RP,LP,LK)
判定:上上上 ダメージ:10.8.24
ワンツーパンチからブーストキックのコンビネーション。
2発目まで連続ヒットし2発目ヒットで+4F。
RPは前入れLPよりリーチに優れるのでとりあえずの確定反撃に。

・ワンツーマインキック (RP,LP,RK)
判定:上上下 ヒット:+1 ガード:-14 ダメージ:10.8.14
ワンツーパンチから下段蹴りで、下段蹴りヒットで+1Fの有利を取れる。
残念ながらワンツーがヒットしても捌かれてしまう

ワンツーからの派生の用途はロシアンフックラッシュと似ているが、ヒットしててもしゃがみ安定の為使わない方が無難。

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