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予定は未定に [2008年02月26日(火)]

TEKKENNETによると、2月下旬に行われる予定だった鉄拳6のバージョンアップですが、
時期未定に/(^o^)\
まぁ、今回は、
・2月下旬=攻略情報を書いてる雑誌アルカディア発売日直前
・現在進行中のネット接続している筐体でプレイしてもゴールド入らないバグの発生への対処
・オフィシャル大会のスケジュールの関係(これは3月のスケジュールがもう決まっているようなので違うかもしれないけど)
などなどの要因が関係してるんじゃないかな?

そんなわけでバージョンアップの心配が無いのでドラグノフのことでも。

・セパレーター
DRでは1発目が正面でヒットした時に相手がしゃがもうとすると2発目を食らってしまうという性質がありましたが、今回は1発目カウンターで全段ヒットになった性質からか、正面ノーマルヒットでも2発目をしゃがめるようです(CPUで確認)
何が言いたいかというと、
セパレーター2発止めはエディやクリスティ(以下カポエィラ)の座り構え潰しに使ってはいけない技になってしまったというわけです。今回カポエィラはしゃがみ状態から発生13Fの浮かし技を持ってる為、座り解除を選択されるともらってしまう可能性が非常に高いです。

・ロシアンフックアサルト
地上ヒットした場合は、ダッシュしてからの2RP→立ち途中RK→2RKRKや23nRK→6LP→6LPLKRP→…とかがコンボになりますが、
空中ヒットでバウンドした場合、立ち途中RK→6LP→…でフォローできます。
立ち途中RKはしゃがんでから出してもOKです。
1度バウンドしているので、6LPの後はRKLP→2RKRKとかが入ると予想。

・ファルコンダイブ
・インテグラルコンビネーション・サイクス
カウンターヒット時は、キャタピラーヒールが良さそう。
うつ伏せでこちらがしゃがみという状況になるので、立ち途中RKで起き上がりを拾えるかも。
というか、壁以外でいい追撃がこれくらいしか思い浮かばない。

あ、相変わらずファルコンはジャンプステータスが攻撃判定発生前に切れます(苦笑

・CPU戦で…
背面にRKLPを決めた後、
右アッパー(発生15F)→ガードされる
リッパー(発生14F)→背面ヒット
えっと確か背面から立ちガードには6Fかかるって話だったから、14から6を引いて、、
RKLPは背面ヒットで+8Fってことかな?
となると、もしかしたら背面ヒット時の有利フレームは正面ヒット時のフレームから-1されたものって考えた方がいいのかな?
となる、4RKRPLP背面ヒット(正面だと7F有利)から確定するのは発生12Fの3RKということに?

しまった、デタッチャブル調べるの忘れた…また今度調べる予定です。つまりは未定…?(笑

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この記事へのコメント

>ぺろたんさん
こんにちは。
背面トスイヤーからは14Fまで確定ですか。
3発目ガード可能ということはおそらく正面ヒットということになるんですね。
有益な情報ありがとうございます。m(_ _)m

ということは、
「基本的に背面ヒットでも正面ヒットと同じ有利フレーム」
「背面にRKLPや4RKRPLP等の8F有利な技を当てると1RPLPが確定」
ってことで確定ですかね。
そしてぺろたんさんの検証を元にすると、
背面に確定する技は、「ヒット時の有利フレーム+6F以内の技」ということになりますね。
そしてプロペラキックが背面ヒットになるということから、
「ヒット時の有利フレーム+4F以内の技」は(投げ振り向き等を行わない限り)背面ヒット。
ということか、、
これは思いつきですが、RKLP背面ヒットだと密着なので上段のRKLPで再度背面か、中段のアッパーという2択とか狙えて欲張れそうな予感( ̄ー ̄)
Posted by:置@管理人  at 2008年02月28日(木) 02:25

初めまして。
何やら背面ネタを検証なさってるようなので、過去に調べた事を書きます。


私(達)の検証ではしゃがまれない事前提で、背面トスアップイヤーヒット時は+14Fまで。15Fは入りません。

更に発生14Fのコンビリッパーは2発目まで連続ヒット、3発目はガード可。
発生12Fストレートキックプロペラキックはヒット、更に背面叩きつけ、又は稀に背面バウンド→更に追撃が可。(但し地上でバウンドする事自体が有り得ない筈なので謎仕様。)

他にもワンツースカッドキック、シュツルム、コンビクーガーがヒットします。
確かスイッチリッパーもヒットだったと思います。

背面にサミクリ全段ヒット後、トゥースマ→セパorスティがヒットします。

あくまでもしゃがまれない事が前提になりますがこんな感じです。
お役に立てれば(^^
Posted by:ペロたん  at 2008年02月27日(水) 23:08

>299さん
背面ヒットだと有利フレーム-1というのは、DRでは正面では8F有利になる4RPLPや4RKRPLP背面ヒット時に、続く発生15Fの3RPを振り向きジャブで相打ちを取られるケースを何度か確認していることを元にしています。(これは体感なのできちんと検証してるわけでもないので信頼性は薄いのですが)
今回の記事では、その仕様が6でも適用されているのではないかな?と言いたかっただけです。言葉足らずで申し訳ないっす。

ちなみに、4RP背面ヒット→立ち途中WPは変わらず確定っぽいので、
4RPは299さんの言うとおり、正面も背面も有利フレーム変わらないということだと6F有利、有利フレーム-1とすると7F有利となるので、どちらとでも取れちゃいます(笑

4RKRPLPは8F有利でしたか、-1のところでこんがらがっちゃってました(苦笑
ご指摘ありがとうございます。


>初心者ドラさん
おぉ、検証お疲れ様です。m(_ _)m
デタッチャブル1発目思ったより不利少なくてびっくりです。ありがとうございました。勘違いと早とちりはよくありますので(特に私はw)師匠さんドンマイです。
Posted by:置@管理人  at 2008年02月27日(水) 18:12

えー、デタッチャ。真面目に色々検証した結果1段目ガードで-14で2段目ガードで-10みたいです。
-15と言うのは師匠の勘違い+早とちりだったみたいです^^;
Posted by:初心者ドラ  at 2008年02月27日(水) 13:38

ここでフレーム厨の299登場(`・ω・´)

RKLPですが噂もあり、なんとなく思ってたんですがこの記事のデータを見させてもらってほぼ確信に変わりました。
+8Fっぽいですねぇ・・・
(正面ヒットと背面ヒットは気本的に同じフレームかと)
また機会があればキッチリ調べてみます。

あと4RKRPLPは+8Fでした。これはちゃんと調べましたです。

Posted by:299  at 2008年02月27日(水) 09:26

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