リッパー違い [2008年04月27日(日)]
今日はブログデザインをちょこちょこいじってみたけど、結局元の形に落ち着きました。
思い出したことを書いてみる。
スイッチブレード・リッパー[3LPRK]なんですが、ノーマルヒットで非連続ヒットってことは周知の事実ですが、たまに1発目ヒットしてても2発目出す前に割り込まれることがあります。
2発目の発生が遅いのかと思ったのですが、
最近になって相手キャラの状態を良く見てみると、どうもノーマルヒット時に派生させた場合に3LPがヒットした時の相手の食らいモーションが一瞬にしてニュートラルポーズをとっているのが見えたわけです。
要は、3LPRKは1発目ノーマルヒットで派生させた場合、2発目を発生の早い技でカウンターを取れてしまうってことですね。なんか珍しい現象だなぁ、、
壁コンボにコンビネーションリッパーを取り入れてみたけど、バウンド消化からギリギリの高さならセパレーターの方が信頼度が高い。
他の壁コンボに比べて状況が良い感じ。3発目を補正切れに当てても良さげだし。
…威力が本当に残念なんだけど。
思い出したことを書いてみる。
スイッチブレード・リッパー[3LPRK]なんですが、ノーマルヒットで非連続ヒットってことは周知の事実ですが、たまに1発目ヒットしてても2発目出す前に割り込まれることがあります。
2発目の発生が遅いのかと思ったのですが、
最近になって相手キャラの状態を良く見てみると、どうもノーマルヒット時に派生させた場合に3LPがヒットした時の相手の食らいモーションが一瞬にしてニュートラルポーズをとっているのが見えたわけです。
要は、3LPRKは1発目ノーマルヒットで派生させた場合、2発目を発生の早い技でカウンターを取れてしまうってことですね。なんか珍しい現象だなぁ、、
壁コンボにコンビネーションリッパーを取り入れてみたけど、バウンド消化からギリギリの高さならセパレーターの方が信頼度が高い。
他の壁コンボに比べて状況が良い感じ。3発目を補正切れに当てても良さげだし。
…威力が本当に残念なんだけど。


