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見るとやるとじゃ大違い [2008年07月05日(土)]

コメントを見ていてよくよく考えたらドラグノフはコンボレシピを淡々と書いてもドラグノフのコンボ(特にバウンドから)はちょっと工夫しないと入らないものとかあるんですよね。
てなわけでコツを

基本コンボ
3RP始動
→RKLP→6LPLKRP(バウンド)
・前ダッシュLKLPRP D:64
いわゆるディスコネクター締め。前ダッシュはほんの一瞬でOK(それが難しいのだが)
6LPLKRPの前にLPを挟むとディスコネクターの3発目がヒットしないので64が最大ダメージかな。

・前ダッシュ4RKLK D:62(66)
トスアップスラッシュ締め。タイミングはディスコネクターと同じだが、フックラッシュの前に6LPを1発挟めるが、増やすと猶予が短かくなるので注意。

・前ダッシュ4RPLP D:60
サミクリ締め。こっちは余裕があるが代わりに威力が劣る。

・前ダッシュ2RKRK D:61(64)
スティレット締め。6LP1発刻んでも余裕。
なんとディスコネクター締めとダメージが同じ。
上の3つと違いコンボ後に追いかけるのは無謀。

・左横移動3LK D:55(57)
マンティスヒール締め。
叩きつけてその後のモルグorセパレーター等の起き攻めができ、相手によっては2RKが確定する(その場合はディスコネクター締めと同じダメージになる)ので現在の主流。

こける下段などから
1LK始動
→横移動〜2RP→立ち途中RK→2RKRK
横移動はほんの一瞬なのだが、横移動に関しては先行入力を長く受け付けているようなので硬直を見切れば割とできるようになるはず。2RPが空中ヒットしたらRKを連打!トゥースマが当たったのを確認したら2RKRK。

とりあえずこんなもんかな。

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この記事へのコメント

スティ締めとディスコ締めってダメージ同じなんですね・・・ショックです
Posted by:nanashi  at 2008年07月12日(土) 21:56

帳さん>
バウンドはまだまだ謎が多いですね。
マンティス締めからのダブルアップですが、
マンティス締めのメリットは他の叩きつけと違って、
モルグが横転にも対応してることなんです。
セパ2発止めはそれ以外に対応してますが安いのが難点です。
たまに寝っぱにも当たる中段のキャタピラーや、
大ダメージを狙ってモルグとモーションが似ているブリザードハンマーもいいと思います。
実はサミクリやディスコはまだ試したことがないです。今度調べてみます。

荒神丸さん>
おー、ディスコ入りますか。それは気が付かなかった。
スティレット締めは相手が横転受身を取った後に行動できる余地が大きいみたいなんですよね。
そのせいか、ライナーロックも横歩きで避けることが可能ですし、なので追いかけるのは相手次第といった感じですね。
Posted by:置@管理人  at 2008年07月07日(月) 17:46

トススラは盲点でした・・・。
俺はマンティス〆からの後転にはディスコ1発止めにデタッチャブルキックとか入れてますよ。その後にまた起き攻めできるし(横転には完全に無力だけど。あとねっぱにも微妙だったorz
それとスティレットにはライナーロックが入りやすいような気がしたので(基本俺走りからアサルトばっか使って相手が中段警戒しまくっていることが多いしライナー知らない人多いのだと思う)結構追いかけてますがやっぱ無謀なんですかね?
あと長文すんません
Posted by:荒神丸  at 2008年07月06日(日) 21:49

まとめありがとうございます><
ディスコ〆の前ダッシュが一瞬なのは気付きましたがまさかトススラもだとは(^_^;)
例の4フレ当てだとばかり…

いつも基本はステージ中央や無限ステージならロシフク〆、ダメ重視ならスティレorソバット、壁コン狙いでセパ2発止めしてました。
…でマンティス〆について質問なんですが、ダブルアップ狙いだとどうなるんですか?ねっぱにモルグ、後転、横転にセパ、その場起きにサミクリorディスコとかですか?
Posted by:帳  at 2008年07月06日(日) 05:13

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