上段技2 5/8修正 [2006年03月09日(木)]
・プロペラキック (RK,LK)
発生:12 ダメージ:17.24
ハイキック~スピンキックのコンビネーション。
連続ヒットしないが、1発目カウンターヒットで2RK,RK×2のコンボにいけるので主に使うのは1発目。
風神ステップ等の潜り性能のある技に強いが、空振り硬直が大きめなので注意。
2発目は1発目の空振りフォローとして使うと面白いかも。
・コンビネーション・クーガー (6RK,RK)
判定:上上 発生:14 ヒット:五分 ガード:-11 ダメージ:16.14
膝蹴り~ハイキックのコンビネーション。
初段ヒットで連続ヒットする上、ガードされても距離が離れるので問題は無い。
・コンビネーション・オルカ (6RK,2RK)
判定:上下 ヒット:+4F ダメージ:16.12
膝蹴り~下蹴りのコンビネーションで、こちらは連続ヒットしない。
・スタンガン・ニー (6RP,RK)
判定:上中 発生:22F ダメージ:18,21 ガード(2発目):-5F
前進してエルボーから膝蹴りを叩き込む技。
1発目がカウンターヒットで2段目まで連続ヒット。
本命は崩れ誘発の2発目のカウンターヒット狙い。
1発目をガードさせて、2発目を出す時に少し遅らせるだけで横移動や発生の早い技での割り込みができない。
・スマッシュサミング (4LP)
発生:16F ダメージ:18
踏み込み目つき。
リーチが長いので主に確定反撃や咄嗟の技のスカりに。
カウンターヒットするとよろけるのでとりあえずキャタピラーヒール。
ダウンを選べば(多分)確定、ガードされてもこちらしゃがみで5分と悪くない。
・スキャバード (6LP+RP)
発生:19F ダメージ:22
くるっと回ってからの肘打ち。
投げ技のブリザードラッシュのミスで出やすく、ヒット時にダウンを奪え、壁やられ強誘発することもできるが主力にはなれない。
・バックロックキック~イヤーカップ (4LK,LP)
判定:上上 発生:17F ガード(2発目):+4F? ダメージ:18,14
上段蹴りから目突きを繰り出す技。1~2発目は連続ヒット。
1発目カウンターヒットで崩れを誘発してコンボにいけるが空振りが怖い。
・インターフレーム (7RP)
ダメージ:18
時計回りに移動(左横移動)しながら目突きを繰り出す技。
一見回避技に見えるが、技が出た瞬間から相手の追尾が復活する為、実は置き技。
また、左横に移動しながら攻撃するといった技の性質から、相手の側面に回り込んでヒットさせるといった使い方もある。
側面ヒットさせれば相手横向きで大幅有利になり、上段攻撃をしゃがむことはできるが、立ちガードできない状態になるので、ロシアンフックラッシュとアッパーが実質的な二択攻撃になります。
・ブーストキック (66_LK)
ダメージ:30
強烈なサイドキックを繰り出す技。ワンツースカッドキックのものよりもダメージが高いです。
ヒットすると相手を吹き飛ばし、後転受身を取らなければキャタピラーヒールが確定し、跳ね起きをした場合は浮かせ技を入れられる。
横移動でうろうろしてる相手に有効かもしれない。
・レッグフレイル (LK+RK)
ダメージ:35
ジャンプして両足を頭にぶつける技。
威力が非常に高く、ノーマルヒットで相手が崩れを誘発してコンボへ移行可能。
技後はダウン状態になりますが、このダウンは横転受身を取ることが出来るので、非常にリスクが少ない。
・イナーシャルキック (4LK+RK)
捌き:8F~ ダメージ:22
見かけはただの回し蹴りだが、上段,中段パンチ技を捌きつつ攻撃できるのが特徴。
捌き判定は8F目から発生し、ヒット時に受身不能のダウンを奪え追撃が確定します。
LK
やる気のなさそうな前蹴り。
使い道は…
発生:12 ダメージ:17.24
ハイキック~スピンキックのコンビネーション。
連続ヒットしないが、1発目カウンターヒットで2RK,RK×2のコンボにいけるので主に使うのは1発目。
風神ステップ等の潜り性能のある技に強いが、空振り硬直が大きめなので注意。
2発目は1発目の空振りフォローとして使うと面白いかも。
・コンビネーション・クーガー (6RK,RK)
判定:上上 発生:14 ヒット:五分 ガード:-11 ダメージ:16.14
膝蹴り~ハイキックのコンビネーション。
初段ヒットで連続ヒットする上、ガードされても距離が離れるので問題は無い。
・コンビネーション・オルカ (6RK,2RK)
判定:上下 ヒット:+4F ダメージ:16.12
膝蹴り~下蹴りのコンビネーションで、こちらは連続ヒットしない。
・スタンガン・ニー (6RP,RK)
判定:上中 発生:22F ダメージ:18,21 ガード(2発目):-5F
前進してエルボーから膝蹴りを叩き込む技。
1発目がカウンターヒットで2段目まで連続ヒット。
本命は崩れ誘発の2発目のカウンターヒット狙い。
1発目をガードさせて、2発目を出す時に少し遅らせるだけで横移動や発生の早い技での割り込みができない。
・スマッシュサミング (4LP)
発生:16F ダメージ:18
踏み込み目つき。
リーチが長いので主に確定反撃や咄嗟の技のスカりに。
カウンターヒットするとよろけるのでとりあえずキャタピラーヒール。
ダウンを選べば(多分)確定、ガードされてもこちらしゃがみで5分と悪くない。
・スキャバード (6LP+RP)
発生:19F ダメージ:22
くるっと回ってからの肘打ち。
投げ技のブリザードラッシュのミスで出やすく、ヒット時にダウンを奪え、壁やられ強誘発することもできるが主力にはなれない。
・バックロックキック~イヤーカップ (4LK,LP)
判定:上上 発生:17F ガード(2発目):+4F? ダメージ:18,14
上段蹴りから目突きを繰り出す技。1~2発目は連続ヒット。
1発目カウンターヒットで崩れを誘発してコンボにいけるが空振りが怖い。
・インターフレーム (7RP)
ダメージ:18
時計回りに移動(左横移動)しながら目突きを繰り出す技。
一見回避技に見えるが、技が出た瞬間から相手の追尾が復活する為、実は置き技。
また、左横に移動しながら攻撃するといった技の性質から、相手の側面に回り込んでヒットさせるといった使い方もある。
側面ヒットさせれば相手横向きで大幅有利になり、上段攻撃をしゃがむことはできるが、立ちガードできない状態になるので、ロシアンフックラッシュとアッパーが実質的な二択攻撃になります。
・ブーストキック (66_LK)
ダメージ:30
強烈なサイドキックを繰り出す技。ワンツースカッドキックのものよりもダメージが高いです。
ヒットすると相手を吹き飛ばし、後転受身を取らなければキャタピラーヒールが確定し、跳ね起きをした場合は浮かせ技を入れられる。
横移動でうろうろしてる相手に有効かもしれない。
・レッグフレイル (LK+RK)
ダメージ:35
ジャンプして両足を頭にぶつける技。
威力が非常に高く、ノーマルヒットで相手が崩れを誘発してコンボへ移行可能。
技後はダウン状態になりますが、このダウンは横転受身を取ることが出来るので、非常にリスクが少ない。
・イナーシャルキック (4LK+RK)
捌き:8F~ ダメージ:22
見かけはただの回し蹴りだが、上段,中段パンチ技を捌きつつ攻撃できるのが特徴。
捌き判定は8F目から発生し、ヒット時に受身不能のダウンを奪え追撃が確定します。
LK
やる気のなさそうな前蹴り。
使い道は…


