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喉痛い [2008年06月27日(金)]

どうも喉風邪ひいたらしい。
TTBの穴掘りは確率上がったらしいけど、あんまり恩恵が感じられんね。

やっぱ、キャラクターのレベル次第なんかねぇ。
レベル10までが長いわー

キャラ増やしてみました [2008年03月04日(火)]

タイトルの通りカードを2枚増やしました。
今回はアマキンカードとリリカードを作成。DRにも使ってたからだけどね。
リリはあんまり作る気が無かったけど、知り合いに説得されたので作ってみたんだけど、今回新キャラと比べるとどうしてもリーチ短いってのと下段薄いから辛そう。

アマキンは強キャラてことで使ってみたけど、よくよく考えたらDRと立ち回りほぼ同じだw
強くなったのはコンボダメージと壁ありステージが狭くなったことか。
あとエルボーフック。
しかし確定反撃の風神拳とか撃てなくなってたのでちょと使い込むか。
DR時代散々練習したにもったいないわ。

これでカードは計5枚になったわけで。アマキンは度数使い切る前にいいとこまでいきたいねぇ。

6は今冬ですか [2007年06月22日(金)]

なんか鉄拳6が冬に出るとか出ないとか
時期的に12月くらいかな?

個人的なドラグノフ修正案を考えてみました。
主に既存の技の見直しですが、不利フレームは現状のままでと考えてください。

・ローアングルタックル(以下タックル)
…しゃがみステータスの発生を早くし、抜けはLP+RPのみで、裏返されなくなるようにして欲しい。
・ファルコンダイブ (9RP)
…ダウンにも当たるように
・ブリザードハンマー (4LP+RP)
・スキナーエルボー (2LP)
・シャープナー (2RP)
…これらをバックダッシュで空振りしないようにして欲しい

・サミング&ヒルト (LP,LP,LK)
…現状中段派生しかなくてさびしいので、下段派生もしくはガードで微不利~微有利な上段派生が欲しい
・シュツルムスマッシュ (LP,RP,LP)
…現状の初段もしくは2段目カウンターヒットで3段目まで繋がるのを、初段が空振りしても2発目がヒットすれば繋がるように。
・サイドロックアッパー (3RP)
…打点を低い位置にもほしい
・プロトンアッパー (2nRP)
…奈落や落葉などの隙の大きい下段の確定反撃になるように判定を強化して欲しい
・コンビネーションリッパー (1RP,LPRP)
3発目の判定を両横に強くする。理由は散々言ってますが、ドラグノフの左側に判定が全く無い為。また、両横に強い2発目を単体で出せるようにして欲しい。
・サミング&クリップ (4RP,LPLK)
…3発目に中段派生を(背面ヒットのみ繋がる程度のやつでいい)。1発目にしゃがみステータスが欲しい(これだと強すぎるか)
・トスアップダウン派生
…テイクダウン(タックル)派生を早く、それ以外はタックルと同じ。
・コンビネーションクーガー (6RK,RK)
…2発目カウンターヒットでセパレーターが入るように吹き飛びを抑える
・コンビネーションオルカ (6RK,2RK)
…1発目ヒット時に繋がるように

とりあえず私が思いついたのはこのくらい。
特に下線が付いたものは私が切実に思うことです(笑

それではまた

久々にドラグ話 [2007年06月13日(水)]

ネトゲはフレンドが出来るかどうかで面白さが違うといいますが、PSUなんかはその典型ですかね。

さて、ドラグ使って気になっていたんですが、
背面にトスアップダウン~イヤーカップを決めた後サイドロックアッパーで浮かせようとしたところ、
垂直ジャンプキックで浮かし返されました。なんか一瞬しゃがみが見えた気がしますが…
私の知らない間に大変なことになってたんですね(笑

サミクリやリッパーでいいのかな?

あ、そうそう、カポエラにはトスアップダウン~イヤーカップのイヤーカップは、どうも2段目ヒットしていてもしゃがむことができるようです。注意しておきましょう。(もしかしてガンリュウもかな?)

なんか鉄拳6のロケテストがあるとかなんとか、
ドラグノフは当確でしょうが、6ではどういった味付けになるのか楽しみですね。

近況 [2007年05月17日(木)]

どうも、近況でも。
最近はネット>>>鉄拳な感じです。
というわけであんまり鉄拳やってない状況です。

まぁPSUも相変わらずの運営のやる気無さに辟易しながらも、
フレができましたし、ぼちぼちやってます。

まぁこのブログも更新しないってのは難なんで、QRコード作ってみたりしました。
もうちっと充実させておきたいところですが、
まぁ、のんびりやっていくことにします。

かなりのご無沙汰 [2007年01月28日(日)]

久しぶり(笑
去年の12月9日から書いてないのか…

PSUはぼちぼちやってますが、鉄拳はやることが少なくなりましたね。

最近思うドラグノフの負けパターン。
・少し有利な場面で手を出したら横移動で避けられて浮く
・横対策で出した技が潰される
・後ろダッシュで避けられて(ry

前者はドラグノフというキャラの宿命なので仕方ない部分がありますね。
こればかりは対戦経験を積むしか無いのかな?
2番目のやつで特に危険なのが、右アッパー持ちのキャラです。
スライサーソバットは潰されると高く浮いてしまい、クリッピングスイープは普通に浮かされます。
こういったキャラにはあえて横移動をするなどといった方法がよいでしょう。

…やっぱりドラグノフはどんな状況でも横移動で様子見が一番なのでしょうか。

最近はクリスティを使うことが割と多くなりました。
やっぱり5で使い込んだキャラだけあって楽しい。
ドラと違い右肘が両横対策となるのも頼もしい(笑

連ザ2 [2006年12月07日(木)]

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連邦vs.Z.A.F.T II PLUS
略して連ザ2
 目玉であるP.L.U,S.モードですが、ストーリーに沿ったミッションをこなしながら、シンを中心とした人間関係を作っていくってモードなんですが(多分そうなんだと思うんですが)、どうもこのモードの為に新規にボイスを収録したみたいで、シャ…もといデュランダル議長が機体について説明してくれます(笑
これはファンにはうれしいかも。シンは戦闘以外はしゃべらないみたいですが(笑
敵対してる人とも仲良くなったりできるのかな?これはなかなか面白いモードだと思います。


 残念ながら、アーケードモードは全体的に難易度が高く、
また、プラクティスモードが無いので、初めてプレイする方は操作を覚えるのが大変だと思います。
さらに、(覚醒中の)格闘コンボなど、説明書では書いてないことが結構多く、連ザシリーズ初心者への配慮が足りないように思います。
ネットを使えってことなんですかねぇ…

とりあえず初めての方はアーケードではなく、難易度がやさしめのPLUSモードから遊んでみるのが良いと思います。

1ヶ月ぶりの… [2006年11月29日(水)]

下書きしてる間に1ヶ月経ってしまったか…気をつけねば。

相変わらずPSUやってますよ。
ワールド2で細々とやっています。
しかし、ブルースダンジョンの稼ぎは凄いですね。お陰でプロトランザーがレベル7までいきました。
15分ぐらいで今までのミッションよりも高額のメセタとポイントが貰えるわけですからオイシイですよね。
でも、なんかこの報酬が多すぎるおかげでなんか人間関係がギスギスしてきているような気がします。
実際に知り合い同士もそういう寸前までいきそうでちょっと怖かったです。

それ以降配信された高ランクミッションは1周に時間がかかるようになって、
報酬が高額になっているってのはバランスが取れていると思うんですよ。

…愚痴になってしまいましたが。

冒頭にも書きましたが、鉄拳関連の下書きをそろそろアップして行く予定なので、
今後とも当ブログをよろしくお願いします。m(_ _)m
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日ハム優勝!! [2006年10月26日(木)]

新庄最後の打席の時に音楽を初期の頃に戻したところで泣いてしまった…
曲の淡々とした感じがまたいい感じに来るのよね。。

※画像は某所で拾ったものを縮小したものです

思えば野村が阪神の監督になった頃かな、
野村の采配目当てにBS2で阪神戦を見るのを楽しみにしてた。
カープしか知らなかったから阪神ってよく分からなかったんだけど、
そこにはなんか赤いリストバンドした奴がいるなーという認識しかなかったけど、
槙原の敬遠球を打ち返した赤いリストバンドの奴の姿があって、名前を覚えた。
そっからだんだんとプロ野球にハマっていったんだ。
パフォーマンスはいき過ぎもあったり、スベったりもしたけど、楽しかったぜ。
もうプレイする姿を見れなくなるのは悲しいけれど、忘れないぜ。
新庄、今まで感動をありがとう!


…ところでアジアシリーズって何?(笑

新庄おめでとう [2006年10月13日(金)]

テレビで見ることは出来なくて、スポーツナビの記事から知ったけど、
シーズン1位ってだけで神懸っているとは思ったけど、とうとうやっちゃったね。
北海道日本ハム優勝おめでとう!!

新庄にはいい思い出になったんじゃないかな?
ここまできんだから日本一までいっちゃえ(笑
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