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今更… [2007年10月02日(火)]

クリッピングスイープの話
今更ですが、クリッピングスイープはクリーンヒットさせた場所によってコンボが変わります。
通常、クリーンヒット時は(ステップインor横移動)2RK,RK>2RK,RKがコンボです。ダメージ48

が、特定の条件でコンボが変わります。その条件とは、左横移動からクリーンヒットさせるということです。
そうすることで、立ち途中RKで拾えるようになり、立ち途中RK>2RK,LP>2RK,LP,LKというコンボが出来るようになります。ダメージ58

原因はスイープを当てた後の状況にあるようで、
普通にクリーンヒットさせたを場合上から見ると、(●がドラグノフ、斜線が食らった相手の状態)
●\
という相手の足が上側にある状態になっており、立ち途中RKが届かなくて拾うことができない状態ですが、
左横移動から当てると状況が、
●/
という相手の足が下側に向いている為、立ち途中RKが届く状態になっているために拾えると思われます。

問題は狙える状況が少ないこと。
怪しい場合は安定のキャタピラーヒールで追撃した方がいいのかもしれません。

おひたし [2007年08月22日(水)]

ども、おひたしぶりの更新です。

書くこと無さそうで最近のネタ。
空中コンボを叩きつけで締めた後の選択肢は、
寝っぱなしにはモルグ(キャタピラーヒール)、
起き上がりにはセパレーター・ヘヴィやモルグ,ブーストエルボーの2択ということを紹介してきましたが、これらの選択肢を高確率で潰せる行動があります。
それはダウン中4LK+RKで出せるスプリングキックです。
この行動はセパレーター以外の選択肢を潰すことができる非常に有効な反撃手段で、一点読みすればバックステップで空振りさせて浮かせ技を当てることができますが、後出しという特性上どうしても一瞬立ち止まるので、相手に逃げる時間を与えてしまう可能性が非常に高いです。
かといってセパレーターは、ダウン中の相手に当たらない為、空振りすれば確実に起き上がり下段攻撃からの痛いコンボが待っているので非常にリスクが高い選択です。

そこで今回オススメするのが、ハーフステップから立ち途中RK、いわゆるステトゥースマです。
フレーム的にはスプリングキックを潰せ、ガードが間に合うといった感じですが、
この起き攻めのメリットはリスクの少なさ
空振り硬直が短く、起き蹴りをガードが容易で、ガードすれば浮かせ確定なので逆2択。
ガードされても-3Fと微妙な不利で横移動が生きる場面。
スプリングキックを潰した場合は、2RK,LP,LKや2RK,LP>2RK,RKといったコンボが繋がります。また、キャラによると思いますが、軸ズレていれば、なんと寝っぱなしにもヒット。
とまぁ、リターンは少ないですがリスクも少ないので、実戦に投入してみてはいかがでしょうか?


…余談ですが最近アーケードの3DのKOFをやってみました。
見かけは3Dでもあんまり変わって無くて安心。捌きとかコンビネーション覚えるのがキツイかなぁ、、
意外と面白そうなのですが、過疎っているのでそこでこっそり練習することにします(笑

意外な技が [2006年10月19日(木)]

マードック対策の一つなんですが、
避け性能の高いスウェイダブルハンマーを多用するマードックには、
本来、時計回り方向(相手の左横移動)対策の236_LPが有効です。
スウェィダブルハンマーを出されてもマードックを追尾してくれます。
但し、スウェィダブル対策なので、反時計回り(右横移動)には弱いのでご注意を。

・マンティスヒール
マンティスヒールクリーンヒット時に、相手と距離がかなり離れているので、後転で安定して逃げられると思ってましたが、実は何故か途中から全く進まなくなるようで、ダッシュで追いかけてからサミクリやブーストエルボーを背面ヒットさせることができます。

もう一個、先端をガードさせると横移動でジャブを避けることができます。

・スライサーソバット
どうやらスライサーソバットにも食らい判定が後ろに下がる時間があるようです。
垂直や後ジャンプ入力と相性が良さそう。
ただ、ワンツーパンチに合わせると、ツーの部分に引っかかってしまうのが難。

インテグラルなんとか [2006年08月19日(土)]

横移動中RPで出る振り下ろしパンチです。なんとなくですが少々横に強い気がします。
でも発生が、、
そんなマイナーな技の簡単な紹介でも。

・インテグラルレイヴ
振り下ろし〜左ハイキック
初段ヒットで連続。
ガードされるとジャブクラスの反撃を受ける
ヒット確認できるといいかな。使うことはまず無いけど。


・インテグラルコンビネーション〜サイクス
振り下ろし〜左右パンチ〜ハイキック
普段は2,3発目で止めを使うといいでしょう。
3発目がガードされてたら横移動とかでスカシを狙ったりとか、4発目を遅らせてカウンターを狙ったりとか、しゃがもうとする相手にアッパー狙ってみたりとか。不利フレーム分からないけどウザそうな技。

初段カウンターヒット時に2,3発目が繋がる
3発目のみカウンターヒット時もしくわ、背後ヒット時4発目ヒット
4発目ガードでジャブクラスの反撃を食らうほどの不利
4発目カウンターもしくは背後ヒットで崩れ。
この崩れは4RPで拾うことができますが、2RKだと何故か浮かない模様。


・インテグラル…〜テイクダウン
3発目ヒット時でも割り込み可能でした。忘れて。

そういや、シャープナーは密着での相手の右横移動潰しに使えますね。
発生やステータス開始も割と早いと思うのでクリッピングで上段に割り込めない状況にでも。
但し、バックステップと左横移動のスカシには弱い。

残ってた、、 [2006年08月04日(金)]

えーと、、悲しいお知らせが

ブリザードラッシュは抜けられると-7Fとアルカディアムックにあるのですが、
どうも内部的に背向け状態の時間があるようで、タイミング良く8Fパンチ打たれると背面ヒットします。
というバグ(?)が残ってました(汗
-7Fが事実ならしゃがみガード(しゃがみ振り向きになる?)で回避できるかもしれませんが…

シャープナーですが、相手の左横移動には対応して無い模様。

2P側でクリッピングスイープからセパレーターヘヴィ2発止め×2をやると2回目で相手が裏返る模様。起き攻めしやすい?

誤植か [2006年07月26日(水)]

ネタがありそうで無いのでメモでも。

トスアップダウンイヤーカップ背面ヒット時は正面と違い、おそらく7F有利。
振り向きパンチ相打ち時はRP,LPが入らないようなので他のコンボを考えておこう。

アッパー背面ヒット時の[RP]→[4RK,RP]のたたき付け締めは、4RPでは背面ヒットが狙えないぽい。その場起きにモルグが確定するならブーストエルボーも入るかな?

アルカディアムックにある[9nRK横移動]→[6RK]→[2RK,RK]→2RK,LP,LKはおそらく誤植。
本当は[9nRK]→[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]のハズ。6RKを最速で当てると横移動する余裕が生まれるからこれが本来の表記だと思われる。
…前者がマジだったら相当凄いが、、
というわけで9nRKからは、[6RK]→[RP,LP]→[RP,LP,LK]で起攻め捨てて66ダメージから、
[6RK]→[横移動2RK,RK]→[2RK,RK]で起き攻め可能で62ダメージのコンボへシフトしようかなと。

ただ、横転受身狙いのモルグは、後転受身を取られると浮かせ技が確定するのでリスクが大きいことが分かりました。

スライサーソバットノーマルヒット時に反時計回り横移動からの2RK,RKは遅いと、起き蹴り確定します。失敗しやすい1P側では特に注意。

クリッピングスイープクリーンヒット時の[奥横移動2RK,RK]→[2RK,LP,LK]は、
・速いと確実に空振り。
・遅いと2RKがダウン追い討ちになる
・中間だと空中判定にヒット
・遠い距離からカウンターヒットした場合は当たる要素が無さそう。
というわけで、まとめ。
安定:横移動からモルグ(17~24)
少し難しい:ステップイン2RK,RK,LK(27)
難しい:[奥横移動2RK,RK]→[2RK,RK or 2RK,LP,LK](28 or 34)

ローの発生 [2006年07月03日(月)]

ポールのワンツーガード時セパレーター出したら右アッパーと相打ちになりました。

ina tekken wikiによると、ワンツーガード時のフレームはポール側が-1Fのようなので、
ポールの右アッパーの発生が14~15なので、セパレーター1発目の発生は15か16Fぽいです。

完璧とは言えないか [2006年06月28日(水)]

背面ヒットあれこれ

受身確定で紹介した、インテグラル~サイクス背面ヒットは2発目の時に振り向きが可能なようです。
が、展開が速いことと、3発目までならガードされても問題が無いので、4発目を遅らせてカウンターを狙ってみたりとか、スカシを狙ったりとか熱い読み合いができそうです。


背面へのサミング&クリップがたま2発目がしゃがまれることがあるんですが、
これは仮説ですが、1発目をしゃがみで食らった場合は2発目をしゃがみで回避できるとか、なのかなぁ?
安定を求めるなら、安心と信頼の1発止め→ダブルヒルトの+46ダメージで十分かと。

あと書き忘れていたことが、
ロシアンフックノーマルヒット時はたたき付けコンボと同じ状況なので、
最速でセパレーターヘヴィを出すと、その場起き上がりを拾えます。
対の選択肢にはモルグやキャタピラーヒールが良いでしょう。

当然、後転受身にはステップインブーストエルボーが刺さります。

ケータイ投稿テスト [2006年06月19日(月)]

投稿テスト〜

せっかくなんでドラのネタでも
…と思ったけどこれといって無いです(汗
しいてあげるとすれば、投げ後後転で逃げる相手にS&C二発やトスアップダウンで背面を取れると言ってますが、
起き上がり攻撃を出されると正面から食らえます。
できるかぎりブーストエルボーを狙った方がよさそうですね。

コンボを見直す [2006年06月13日(火)]

自分に色々と課題がでてきて面白い所です。

・クリッピングスイープ(クリーン)→前ステップセパレーター・へヴィ
これはモルグよりダメージが3高く、起き攻めが継続できるので直していきたいです。
セパレーターへビィ2発でもいいですが、ダメージが1しか変わらないことと、
軸が正面になった時のリスクも考えて、ヘヴィ出し切りが良いと思います。

・側面,背面から浮かせた場合のRP~トスアップダウン~モルグ。
側面から決めた場合は、モルグが回避不能ですが、
背面から決めた場合、モルグは後転で逃げられるので、投げ後と同じ攻めを狙っても良いでしょう。
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