2006年09月
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上段技表 5/8修正 [2006年09月03日(日)]

上段始動技はこんな感じ(めんどくさくなったので表のままです)

・LP
┣LP,LP
┃┗サミング&ヒルト [LP,LP,LK] 上上中
┣ジャブ〜ボディ [LP,RP]
┃┗シュツルムスマッシュ [LP,RP,LP] 上中中
┗LP,LK
 ┣ロシアンフックラッシュ [LP,LK,RP,(LP+RP)] 上上中(投げ)
 ┗10連コンボ1 [LP,LK,LP,RP,LP,LP,RK,LP,LK,RP]
  ┗10連コンボ2 [LP,LK,LP,RP,RK,LP+RP]

・RP
┗ワンツー [RP,LP]
 ┣ワンツースカッドキック [RP,LP,LK] 上上上
 ┗ワンツーマインキック [RP,LP,RK] 上上下
・LK

・RK
┗プロペラキック [RK,LK]

・レッグフレイル[LK+RK]

・スタンガン・ニー[6RP,RK] 上中

・6RK
┣コンビネーション・クーガー [6RK,RK] 上上
┗コンビネーション・オルカ [6RK,2RK] 上下

・スマッシュサミング [4LP]

・バックロックキック〜イヤーカップ [4LK,LP] 上上

・イナーシャルキック [4LK+RK]

・ブーストキック [66LK]

上段技2 5/8修正 [2006年03月09日(木)]

・プロペラキック (RK,LK)
発生:12 ダメージ:17.24
ハイキック~スピンキックのコンビネーション。
連続ヒットしないが、1発目カウンターヒットで2RK,RK×2のコンボにいけるので主に使うのは1発目。
風神ステップ等の潜り性能のある技に強いが、空振り硬直が大きめなので注意。
2発目は1発目の空振りフォローとして使うと面白いかも。

・コンビネーション・クーガー (6RK,RK)
判定:上上 発生:14 ヒット:五分 ガード:-11 ダメージ:16.14
膝蹴り~ハイキックのコンビネーション。
初段ヒットで連続ヒットする上、ガードされても距離が離れるので問題は無い。

・コンビネーション・オルカ (6RK,2RK)
判定:上下 ヒット:+4F ダメージ:16.12
膝蹴り~下蹴りのコンビネーションで、こちらは連続ヒットしない。

・スタンガン・ニー (6RP,RK)
判定:上中 発生:22F ダメージ:18,21 ガード(2発目):-5F
前進してエルボーから膝蹴りを叩き込む技。
1発目がカウンターヒットで2段目まで連続ヒット。
本命は崩れ誘発の2発目のカウンターヒット狙い。
1発目をガードさせて、2発目を出す時に少し遅らせるだけで横移動や発生の早い技での割り込みができない。

スマッシュサミング (4LP)
発生:16F ダメージ:18
踏み込み目つき。
リーチが長いので主に確定反撃や咄嗟の技のスカりに。
カウンターヒットするとよろけるのでとりあえずキャタピラーヒール。
ダウンを選べば(多分)確定、ガードされてもこちらしゃがみで5分と悪くない。

・スキャバード (6LP+RP)
発生:19F ダメージ:22
くるっと回ってからの肘打ち。
投げ技のブリザードラッシュのミスで出やすく、ヒット時にダウンを奪え、壁やられ強誘発することもできるが主力にはなれない。

・バックロックキック~イヤーカップ (4LK,LP)
判定:上上 発生:17F ガード(2発目):+4F? ダメージ:18,14
上段蹴りから目突きを繰り出す技。1~2発目は連続ヒット。
1発目カウンターヒットで崩れを誘発してコンボにいけるが空振りが怖い。

・インターフレーム (7RP)
ダメージ:18
時計回りに移動(左横移動)しながら目突きを繰り出す技。
一見回避技に見えるが、技が出た瞬間から相手の追尾が復活する為、実は置き技
また、左横に移動しながら攻撃するといった技の性質から、相手の側面に回り込んでヒットさせるといった使い方もある。
側面ヒットさせれば相手横向きで大幅有利になり、上段攻撃をしゃがむことはできるが、立ちガードできない状態になるので、ロシアンフックラッシュとアッパーが実質的な二択攻撃になります。

・ブーストキック (66_LK)
ダメージ:30
強烈なサイドキックを繰り出す技。ワンツースカッドキックのものよりもダメージが高いです。
ヒットすると相手を吹き飛ばし、後転受身を取らなければキャタピラーヒールが確定し、跳ね起きをした場合は浮かせ技を入れられる。
横移動でうろうろしてる相手に有効かもしれない。

・レッグフレイル (LK+RK)
ダメージ:35
ジャンプして両足を頭にぶつける技。
威力が非常に高く、ノーマルヒットで相手が崩れを誘発してコンボへ移行可能。
技後はダウン状態になりますが、このダウンは横転受身を取ることが出来るので、非常にリスクが少ない。

・イナーシャルキック (4LK+RK)
捌き:8F~ ダメージ:22
見かけはただの回し蹴りだが、上段,中段パンチ技を捌きつつ攻撃できるのが特徴。
捌き判定は8F目から発生し、ヒット時に受身不能のダウンを奪え追撃が確定します。

LK
やる気のなさそうな前蹴り。
使い道は…

上段技1 5/8修正 [2006年02月26日(日)]

・ジャブ (LP)
発生:10F ガード:+2 ダメージ:5
6入れするとガード時に+3Fの有利が付くので出す時は6入れにした方がお得。
判定が弱いので、潜り性能のある技に一方的に負けやすいので注意。

・ジャブ~ボディ (LP,RP)
判定:上中 ガード:-7F
その名前のとおり、ジャブ~ボディのコンビネーションで、2発目まで連続ヒット。
2発目が中段なので、ジャブをしゃがんで立ち途中技で割り込もうとした相手に2発目がカウンターで当たることが多い。厳密には差し込まれるが…
ガードされても-7Fで密着状況なので絶好の返し技ポイント。

・シュツルムスマッシュ (LP,RP,LP)
判定:上中中 ガード:-11F ダメージ:5.10.21
1段目カウンターヒットで連続ヒットするアッパーカット。
ヒットすると相手がひっくり返ってうつ伏せになる。
相手は横転受身しか選べない為有利な状況になりやすい。
また壁やられ強誘発技であり、ひっくり返る前に壁に当たれば大抵誘発できてしまう。

・ロシアンフックラッシュ (LP,LK,RP)
判定:上上中 ダメージ:5.14.24 ガード:-10
ジャブ~ハイキック~ロシアンフックのコンビネーション。
2発目まで連続ヒットで、2発目カウンターヒットで3発目が連続ヒット。
1~2発目は強制ガードで距離が離れ、2~3発目は10F以内の技でなければ潰せない
3段目のロシアンフックは通常のロシアンフックと同様の性質を持ち、LP+RPでフェイントキャッチにも移行可能。

・サミング&ヒルト (LP,LP,LK)
判定:上上中 ガード(3段目):-10F ダメージ:5.8.22
ジャブ~サミング~サブヒルトのコンビネーション。
3段目は連続ヒットしないが遅らせて出すことができ、壁やられ強誘発技なので壁際で有効。
実は1発目ガード時に2発目はしゃがまれるが、中段のジャブ~ボディを意識させればそうそうしゃがまれないはず。


・ワンツースカッドキック (RP,LP,LK)
判定:上上上 ダメージ:10.8.24
ワンツーパンチからブーストキックのコンビネーション。
2発目まで連続ヒットし2発目ヒットで+4F。
RPは前入れLPよりリーチに優れるのでとりあえずの確定反撃に。

・ワンツーマインキック (RP,LP,RK)
判定:上上下 ヒット:+1 ガード:-14 ダメージ:10.8.14
ワンツーパンチから下段蹴りで、下段蹴りヒットで+1Fの有利を取れる。
残念ながらワンツーがヒットしても捌かれてしまう

ワンツーからの派生の用途はロシアンフックラッシュと似ているが、ヒットしててもしゃがみ安定の為使わない方が無難。
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