メモ [2006年01月26日(木)]
スマッシュサミング(4LP)の話。
崩拳ガード時にほぼ確実に当たる。
ただ打点が高いせいか、仁の6n23LPで潜られて当てられたのでけん制には相手を選んだほうがいい。
カウンター時にはステップで近づいて倒れなければフロストチャージ、倒れてたらモルグか?
コンビネーションリッパー(1RP,LP,RP)の話。
3発目ヒット時偽崩れになり、少しダッシュしてセパレーターヘヴィが決まる。
が、横転受身を選択されると猶予が少なくなるので怪しい時は受身攻めを狙った方が良いか。 続きを読む...
崩拳ガード時にほぼ確実に当たる。
ただ打点が高いせいか、仁の6n23LPで潜られて当てられたのでけん制には相手を選んだほうがいい。
カウンター時にはステップで近づいて倒れなければフロストチャージ、倒れてたらモルグか?
コンビネーションリッパー(1RP,LP,RP)の話。
3発目ヒット時偽崩れになり、少しダッシュしてセパレーターヘヴィが決まる。
が、横転受身を選択されると猶予が少なくなるので怪しい時は受身攻めを狙った方が良いか。 続きを読む...



