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中段技解説3 [2006年03月02日(木)]

・ロシアンフック (66_RP)
ガード:-10F ダメージ:24
私の好きな技。リーチが長く、ステップインを伸ばせばさらに長くなります。
ノーマルヒットでダウンを奪えて大幅有利で、カウンターヒットで頭崩れを誘発し、簡単なコンボでゴッソリいける素敵な技。発生が少し遅いので置き技と横移動に弱いことが難点ですが、狙う価値はあると思います。

・ロシアンフックアサルト (666RP or 走り中RP)
ガード:+9F ダメージ:30
見た目はロシアンフックですが、ノーマル、カウンターヒット共にダウンを奪え、ガードさせて9F有利になり、右横移動に割りと強いので隙を突いて一気に主導権を握りたい時に使います。その代わりに左横移動に弱く、当てなければスカリ硬直がかなり長いので危険です。
また、ダウン中の相手をすり抜ける性質があるので寝っぱなしに撃ってもノーダメージで切り抜けられることが。

・トラップニーアサルト (666RK or 走り中RK) ヒット:25(+25)
走りからの膝蹴りで、地上ヒットで投げの追加ダメージを与え技後は位置が入れ替わる。
ヒット時の見た目は地味だが威力が高く、ガードされても距離が大きく離れるので反撃は無い?
走り中RKにこの技が割り振られているので、ドラグノフは下段のスライディングが行えません

・インテグラルレイヴ(横移動中RP,LP+RP,RK)
判定:中上 ダメージ:16.15
チョップから左ハイキックにつなぐコンビネーション。
初段ヒットで連続ヒットします。2段目は遅らせてだすことが可能で、ヒット確認から出せます。
ただ、初段の発生がやや遅いので横移動でかわして使うといったことには不向き。

・インテグラルコンビネーション・サイクス(横移動中RP,LP+RP,RK)
判定:中上中上 ダメージ:16.8.12.28
チョップ~右フック~ハイキックのコンビネーションで、初段カウンターヒットで2、3段目まで連続ヒットですが、4段目は繋がらず、しゃがまれますがカウンターヒットで相手が崩れ落ちてコンボにいけるので2,3発目ガード時に手を出す相手に狙ってみましょう。

・インテグラルコンビネーション・テイクダウン(横移動中RP,LP+RP,RK) 判定:中上中投 ダメージ:16.8.12.5
ローアングルタックル派生で、2,3発目ヒット時に出しやすいですが、マウントを取り返された時のことを考えると…
2,3発目ガード時には簡単に割り込まれるので出さないようにしましょう。

・フレシキブルエルボー (214RP)
発生:26 ガード:-12 ダメージ:23
身を引くような動作からエルボーを放つ技。
色々な攻撃を回避しつつ反撃することができる。
ただし、ガードされると12Fまでの確定反撃を受ける。
これならまだ良いが、横移動に弱く、スカり硬直も長い。
またこの技は全てのコマンドに先行入力が効くので、硬直が解けた瞬間に最速で出すことができます。

━━特殊ステップ (236)・ハーフステップ (23_)━━
236コマンドでだせるステップ
打点の高い攻撃をかわしつつ移動が
ここからだせる固有技があり、固有技を割り振られていないボタンで立ち途中攻撃を瞬時にだすことができます。

また、23_コマンドで出せるステップは俗にハーフステップと呼ばれ、移動距離は特殊ステップより短くなりますが、しゃがみ状態になり、ステップ中にレバーニュートラル+ボタンで立ち途中攻撃を、ステップ中3入れっぱなし+ボタンでしゃがみ攻撃を出すことができるので、しゃがみ状態からのリーチの短さを補うことができます。
また、ステップは横移動でキャンセルできます。

ここまで書くと特殊ステップは通常のステップインより使えそうな印象ですが、ステップインと同じく、置き技に気をつけましょう。

・ダブルヒルト (236LP,LK)
発生:ステップ+12F ダメージ:14.16
説明はダブルヒルトの項目を参照。理論上の最速発生は14F

・ブーストエルボー (236_RP)
発生:ステップ+17F ガード:-10F ダメージ:21
肘のフルスイングアッパー。
ヒット時に相手を高く浮かせることができ、強力な空中コンボが可能。
理論上の最速フレームは20F?

・サブヒルト (236LK)
発生:ステップ+15F ダメージ:21
サブヒルトの項目を参照。理論上の最速発生は17F?

・トラップニー (236_RK)
トラップアームバー (236RK~LP.LK.RK.RP or RP.RK.LK.LP)
ガード:-10F ダメージ:25.10 / 抜け:-2F ダメージ:20
ステップからの膝蹴り。地上ヒット時に関節技の追加ダメージを与え、追加入力で腕ひしぎ逆十字固めに移行する技。
抜けはLPとRPの2択。この追加まで当ててブーストエルボーからのコンボと同じダメージ。
技後は距離が離れてしまうので起き攻めは出来ません。むしろ追加しない方が状況は良い?
発生が遅くガードされると反撃をもらうのでリスクの割りにリターンは少ない。

・フロストチャージ (236LP+RP) 発生:ステップ+12F
説明はフロストチャージの項目を参照。理論上の最速発生は14F
遠距離のスカし確定に。

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