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起き上がり [2006年03月08日(水)]

起き上がりにできる行動についてまとめてみました。

最初に、ドラグノフのダウン状態は普通のキャラよりも食らい判定が大きいタイプなので普段ダウンに当たらないような技(カズヤの腿砕き等)が当たってしまうことに注意しておきましょう。

基本的に前転や後転は相手との距離を離す時に使い、横転はダウン攻撃をかわしたり姿勢を変えるときに使います。忘れがちですが、横転が終了すると自動的に立ち上がってしまうのでダウンを維持したい場合は横転中に2入れを忘れないようにしましょう。

┏━仰向け相手足側━━
コンボを食らった時などに起る一般的なダウン状態。
後転する場合は、ダウン直前に後ろに入れっぱなしにしてしまうと、後転受身になってしまい、クロスチョップが出せなかったり、終わり際の隙を攻撃されてしまう場合があるので、ダウンを確認してから出しましょう。

ここから出せるスプリングキックはしゃがみガード狙いの浮かせ技に対して有効な選択肢。
ガードされても割りと安全。但し、読まれてバックステップで避けられると浮かせ技が入ってしまうことや、発生直前は後転している状態なので、後転を拾える技などで空中判定を拾われます。

また、前転 or 後転からクロスチョップが出せますが、特に後転からは空振りすると地上判定の隙に浮かせ技を入れられてしまうので、相手が当たる距離にいることを確認して出しましょう。

・その場起き上がり(立ちガード) (8_ )
・その場起き上がり(しゃがみガード) (1_ )
・前転 or 後転 (6 or 4)
・クロスチョップ (前転 or 後転中にLP+RP)
・起き上がり中段キック (RK) ガード:-18
・起き上がり下段キック (LK) ガード:-19
・けん制キック (2LK or 2RK) ヒット:-11
・スプリングキック (4LK+RK)
・横転 (LP or 2LP) 技中に2入れっぱなしでうつ伏せへ移行

┏━うつ伏せ相手足側━━
主に投げ技を食らった時に起るダウン状態で、
その場起き or 後転開始時(正確には前転だが)に背中を向けている状態になっている為ここに攻撃や投げを食らうと背後ヒットや背面投げになってしまうので割と危険な状態。
また、後転終了間際に背中を向けている状態であることも注意しておきたい。
また、下段起き蹴りはヒット時にトゥースマッシュ等で拾ってコンボに移行でき、下段蹴りをLK2_入力で行うとカウンターヒット時に関節技で追加ダメージが発生する。

・その場起き上がり(立ちガード) (8_ )
・その場起き上がり(しゃがみガード) (1_ )
・前転 or 後転 (6 or 4)
・起き上がり中段キック (RK) ガード:-14
・起き上がり下段キック (LK) ガード:-17
・ディレイ起き上がり下段キック (8,LK) ガード:-14~15
・クリッピングスイープ (LK2_カウンターヒット) ダメージ:30
・横転 (LP or 2LP) 技中に2入れっぱなしで仰向けへ移行

・リビングデッド (LP+RP)
うつ伏せの状態からほふく前進する移動技で、
前転や後転と違うのは発生直後に地上判定が起らないこと。
この状況で出す場合、大抵の起き攻めを回避できるので比較的安全な後転として使える。
と、いい面を書いてみましたが、技中は空中判定なんですが、この姿勢の最中に攻撃を食らうと低空浮きになって受身が取れません。
リリのバックフリップ等を食らうと悲惨なことに…


┏━仰向け相手頭側━━
受身不能のダウンを奪える技を食らった時によくなる状態。
起き上がり攻撃の発生が早く、隙が少ない。
その場起き上がりや後転終了間際には背中を向けているため、割と不利な状況。

・その場起き上がり(立ちガード) (8_ )
・その場起き上がり(しゃがみガード) (8,1_ )
・前転 or 後転 (6 or 4)
・起き上がり中段キック (RK) ガード:-14
・起き上がり下段キック (LK) ガード:-15
・ディレイ起き上がり下段キック (8,LK) ガード:-10
・横転 (LP or 2LP) 技中に2入れっぱなしでうつ伏せへ移行

┏━うつ伏せ相手頭側━━
ガンリュウの雷張り手やスティーブのドラゴニックハンマー等を食らった時や、壁やられから起るダウン状態。
この時点で追撃確定なのですが、その場起き上がりの食らい判定が大きいので、ダメージ軽減の為に立ち上がろうとした時に、左アッパーなどで空中判定を簡単に拾ってしまえるので、起き上がりのタイミングが悪いと通常の追撃よりも大きなダメージを追ってしまうことがあります。
タイミングよく起き上がるのはとても難しいので、なるべく横転~仰向け維持で姿勢を変えおきましょう。
また、起き上がり攻撃の発生とガード硬直が大きいのでとても出せませんが、その場起きより地上判定になるのが早いことも片隅に入れておきましょう。

・その場起き上がり(立ちガード) (8_ )
・その場起き上がり(しゃがみガード) (8,1_ )
・前転 or 後転 (6 or 4)
・クロスチョップ (前転 or 後転中にLP+RP)
・起き上がり中段キック (RK) ガード:-19
・起き上がり下段キック (LK) ガード:-19
・横転 (LP or 2LP) 技中に2入れっぱなしで仰向けへ移行

・リビングデッド (LP+RP)
うつ伏せの状態からほふく前進する移動技。
通常この状態では前転と何も変わらないので、相手に攻撃してくださいと言ってるようなもので、やっぱり受身が取れないのでまず悲惨な状況になります。
但し、壁やられからは話は変わって、有効な起き上がりの手段になります。
壁やられからの横転受身に対してジャンプで背面を取ろうと狙ってくる相手に対して、
壁やられからあえて受身を取らず、相手のジャンプを確認してこの技を出すことによってその後の攻めを回避することができます。
これは他のキャラの前転では出来ないことなのでぜひ覚えておきましょう。

ヌーダ飲んでみた [2006年03月08日(水)]

今日はホームのゲーセンで100円2クレの日だったけど、時間が無さすぎた、、
焦ってやるとあんまりいい結果出ないね。反省。

とりあえず拾えたことは、ヴォルグクラッチからサミング&クリップ2発は最速だと後転拾えるかも?
ただ空振りすると起き蹴り確定くさいので突き詰めると1発止めになるのかな。
ただサミクリ自体、1発目ヒット確認して2発目だせそうな気がしないでもないような。出来たら熱いかも。

そんなことは良いとして(ぉぃ
ナイナイの岡村さんが踊ってるCMがカッコイイかったのでNUDA飲んでみました。
感想、、

味が殆ど無い炭酸水。てか塩味だよね?

食が進まないから量が減らないわ。

ひょっとしてこれは何かと合わせないとダメなのか?ってそれじゃソーダ水じゃん。酒飲みじゃないし。

それでいて実はローカロリーでは無いので嘗めてます。

岡村さんゴメン。これは無理だわ。
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