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確定反撃 DRA・LIL・AMR [2006年05月12日(金)]

キャラ別の確定反撃です。技名が長いやつは名称変更して書いてます。
ロシアンフックラッシュ2発止め(LP,LK)=PK
ワンツースカッドキック2発止め(RP,LP)=ワンツー
コンビネーション・クーガー(6RK,RK)=クーガー
サミング&クリップ2発止め(4RP,LP)=S&C2発
ライジングトーキック(9nRK)=遅ライトー

ドラグノフ
シュツルムスマッシュ(-11F),サイドロック(or プロトン)アッパー(-12F)
PKやワンツーで。

フロストチャージ(-14F)
クーガーが最大反撃。ガード直後は見た目より食らい判定が前に残っているのでちゃんと当たります。反応に自信が無ければスイッチブレードやフロントキックでもいいです。
但し、PKはNG。

リッパー3発目(-16F),セパレーター3発目(-16F~)
サイドロックアッパー安定。
一見距離が離れているように見えますが、
飛鳥の昇打が確定反撃になってしまう」ほど食らい判定が前に出てます(苦笑
セパレーターは自信が無ければS&C2発で。

ロシアンフック,ブーストエルボー(-10F)
ワンツーで。PKは先端だと届きにくい。

クリッピングスイープ(-18F)
→プロトンアッパーが安定。

リリ
9LK,スラッシュヴァイン,ライジングタクト(-12F)
9LKはいわゆる左ライトー。スラッシュヴァインは低い姿勢から手で払うやつ。
ライジングタクトはエレガントなモーションの立ち途中右アッパー。
どれもコンボ始動技。
→基本的にPKやワンツー、先端はフロントキックで。

トライアングルスプレッド(-11F)
両手で押すような技。後述するアルトロデオのヒット時からよく使ってくるかも。
PKやワンツーで。

マッターホルンキャノン(-18F)
両足で蹴り上げるやつ。姿勢が低く色んな技を潜るぶっぱ技。
→ガードできたらサイドロックアッパーで痛い目に会わせよう。

アルトロデオ(-11F)
右足に全体重をかけるように踏むやつ。
発生結構遅いらしいけど、なんか見切りづらく、ヒットすると大幅有利を取られます。
→ガードできたらトゥースマで。

エーデルワイス(-24F)
回転足払い。主に横転狙いで使ってくるか?
→プロトンアッパーは距離によってはスカるのでスライサーソバットで。

アーマーキング
ニーリフトコンビネーション,ライジングトーキック,かちあげエルボー(-12F)
ニーリフトはいわゆるしゃがパンニー。よく切り返しとかで使ってくるよね。
PKやワンツーで。

ブラックニーリフト(-11F)
膝。
→とにかく膝にはPKやワンツーが入ります。

ケンカキック(-17F)
押し倒すような右足前蹴り。
→ガードしたらスマッシュサミングで。

ショルダーインパクト(-18F~?)
体当たり。
→ガードしたら問答無用でサイドロックアッパー
硬直切れるのは早めなことに注意。

タロスカッター,ローブロー(-15F)
タロスカッターは低い姿勢の下段蹴り。ローブローは急所パンチ。
→両方ともプロトンアッパーで。

ロードロップキック,水面蹴り(-23~F)
ロードロップキックは、両足で足元を蹴る技で、水面蹴りは低い姿勢からの回転足払い。
→理想は遅ライトー。ただ、猶予が無さそうな気がするのでプロトンアッパーで安定しておきましょう。
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