ドラグノフ その他 [2006年05月29日(月)]
・リビングデッド(自キャラうつ伏せ中にLP+RP)
>>
匍匐(ほふく)前進する技。
攻撃力は無いが、姿勢が低く、打点の低い攻撃以外で拾われない為、後転(前転)より安全。
但し平行位置で拾われると低空浮きになって受身が取れなくなり、
横から拾われると浮きなおす可能性がある。
それ以外は後(前)転と同じ性質ということを忘れないように。
・サブゼロ(4_RP+LK)
ダメージ:65
>>
その場で力を溜めて殴るガード不能技。
動作中は姿勢が低いため、打点の高い攻撃をかわせるようだが、、
しゃがみステータスが付いてるかどうかは未検証。
良い当て所は無いでしょうか、、
・10連コンボ1 [LP,LK,LP,RP,LP,LP,RK,LP,LK,RP(,LP+RP)]
判定:上,上,上,中,上,中,下,上,上,中(投げ)
内訳:
ジャブ,バックロックキック,★イヤーカップ,ハンマーパンチ、[LP,LK,LP,RP]
イヤーカップ、スキナーエルボー[LP,LP]
セパレーター、ロシアンフック(、フェイントキャッチ)[RK,LP,LK,RP(,LP+RP)]
>>
出し切ったことが無いので、何とも言えませんが、
イヤーカップ部分がガードポイントになっているということはつまり、しゃがまれると…
・10連コンボ2 [LP,LK,LP,RP,RK,LP+RP]
内訳:
ジャブ,バックロックキック,★イヤーカップ,ハンマーパンチ[LP,LK,LP,RP]
キャタピラーヒール,フロストチャージ[RK,LP+RP]
>>
10連コンボでは無く、6連コンボです(笑
ですが、面白い性質があって、3発目はガードポイントですが、
2発目からヒットすると、3発目が繋がるため、全段ヒットが確定します。
ただ、ロシアンフックラッシュと同じように、
2発目ガード時の3発目は発生の早い打撃で割り込まれます。
ちなみに、3発止めにすれば確定反撃は無いようです。
>>
匍匐(ほふく)前進する技。
攻撃力は無いが、姿勢が低く、打点の低い攻撃以外で拾われない為、後転(前転)より安全。
但し平行位置で拾われると低空浮きになって受身が取れなくなり、
横から拾われると浮きなおす可能性がある。
それ以外は後(前)転と同じ性質ということを忘れないように。
・サブゼロ(4_RP+LK)
ダメージ:65
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その場で力を溜めて殴るガード不能技。
動作中は姿勢が低いため、打点の高い攻撃をかわせるようだが、、
しゃがみステータスが付いてるかどうかは未検証。
良い当て所は無いでしょうか、、
・10連コンボ1 [LP,LK,LP,RP,LP,LP,RK,LP,LK,RP(,LP+RP)]
判定:上,上,上,中,上,中,下,上,上,中(投げ)
内訳:
ジャブ,バックロックキック,★イヤーカップ,ハンマーパンチ、[LP,LK,LP,RP]
イヤーカップ、スキナーエルボー[LP,LP]
セパレーター、ロシアンフック(、フェイントキャッチ)[RK,LP,LK,RP(,LP+RP)]
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出し切ったことが無いので、何とも言えませんが、
イヤーカップ部分がガードポイントになっているということはつまり、しゃがまれると…
・10連コンボ2 [LP,LK,LP,RP,RK,LP+RP]
内訳:
ジャブ,バックロックキック,★イヤーカップ,ハンマーパンチ[LP,LK,LP,RP]
キャタピラーヒール,フロストチャージ[RK,LP+RP]
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10連コンボでは無く、6連コンボです(笑
ですが、面白い性質があって、3発目はガードポイントですが、
2発目からヒットすると、3発目が繋がるため、全段ヒットが確定します。
ただ、ロシアンフックラッシュと同じように、
2発目ガード時の3発目は発生の早い打撃で割り込まれます。
ちなみに、3発止めにすれば確定反撃は無いようです。


